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暗黑哥特画风(哥特式暗黑)

暗黑哥特画风(哥特式暗黑)

本文主要介绍黑暗哥特式绘画风格(哥特式),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

这个翻译教程教你合成一个黑暗的哥特女巫场景。教程里有很多步骤。可以下载PSD文件,一起学习。原版的Janelle,来自越南,喜欢图像处理。本教程主要涉及填充和调整图层和蒙版。先看效果:

练习材料PSD:

一.生产背景

1.1打开你的PS,新建一个2000X1333像素,DPI72的文件。

1.2然后把素材包里的风景图片拖到文件里,等比例放大,选择合适的区域。

1.3将图像栅格化,然后识别下面植物的填充内容。

1.4使用色相/饱和度【调整图层】,将饱和度拉到75。

1.5用曲线【调整图层】使整体图像变暗,然后用笔刷提高画面中间的亮度【前景色为黑色,笔刷透明度为20】。

1.6将调整图层剪切到景观图层。

1.7拖入天空画面,自由选择合适的缩放比例,然后添加蒙版,用笔刷将画面溶解。

1.8使用曲线【调整层】降低天空的亮度,在调整层的蒙版上使用笔刷露出中间。

1.9使用色相/饱和度【调整图层】,将饱和度降低到94,然后将两个调整图层剪成天空图层,背景就宣告完成了。

第二,塑造女巫的形象

2.1挖,挖出女巫拖进档案。

2.2为女巫形象创建图层蒙版,然后用笔刷溶解贴图,让她的裙子更好的与地面结合【建议用手绘板,鼠标画的比较差】。

2.3新建一个空白层,将蒙版剪切到女巫层上,用低透明度低流量的笔刷来提亮和柔化女巫的皮肤脸【刷色:#e8cbbd】。

2.4新建一个图层[CTRLSHIFTN],图层模式更改为叠加100%,勾选填充叠加中性色。

2.5选择增亮和加深工具和中间色调范围,暴露15%到开关的脸和皮肤。车身进行了细节上的修改和调整。

2.6开始做飞袍。选择女巫的下部的衣服用多边形套索工具,用自由变形工具的变形调整长袍的形状。

2.7使用图层蒙版贴图,使长袍的过渡自然平滑,然后修剪底边以适应草地。

2.8复制长袍的一部分,放大,飞得更高。

2.9飞袍底部可能有草根。使用图层蒙版或填充内容识别工具去除草根。

2.10新建一个图层,用中等硬度的笔刷画出飞毛。画笔颜色:#2d1e1a

2.11选择相关层的魔女,分组,将分组模式改为正常100%。添加色调/饱和度【调整图层】,饱和度降低到21。

2.12添加一个照片滤镜【加热滤镜85】并将颜色改为#949e9c。

2.13添加曲线【调整层】降低亮度,在蒙版中使用柔和的黑色笔刷,降低对衣服、身体、脸部的细节效果。

第三,做一个女巫s角?

3.1为鸟剪出图形,然后用多边形套索剪出左翼,再变换成下图。

3.2复制一个到右边【右边的有点短歪斜】,用图层蒙版将两个翅膀和头部融合。

3.3两翼图层合并,然后建立色相/饱和度【调整图层】,饱和度降低到82。

3.4新建一条曲线【调整图层】,增加亮度,在蒙版中刷掉底部。刷新曲线【调整图层】,降低亮度,在蒙版中刷掉顶部。

第四,加乌鸦

4.1打开一张乌鸦的图片,把它拉出来,然后再把它拖进去,这样乌鸦她的头朝向女巫。

4.2使用曲线【调整图层】使乌鸦变暗,使用软黑笔刷在图层蒙版中减去头部和翅膀的亮部。

4.3挖出第二只乌鸦,拖动到飞袍上,高斯模糊【高斯模糊6像素】,然后建立曲线【调整层】使其更暗,并擦掉蒙版中的黑色翅膀,保留第二只乌鸦的对比度和细节。

4.4挖出第三只乌鸦,放在图片左上角,高斯模糊六个像素。

第五,添加羽毛,让画面有景深感

5.1新建一层,拉到最上面。重置前景色,在素材包中加载笔刷,选择464的笔刷,然后按F5设置笔刷。

5.2绘制一些羽毛,高斯模糊出【3像素】,然后新建一个图层并绘制一些羽毛,高斯模糊出【6像素】并改变模糊半径将有助于增加景深感。

第六,最后的调整!

6.1在顶部新建渐变贴图【调整图层】,选择渐变颜色为#e10019和#00601b,图层透明度降低为20%。

6.2新建一个纯色【调整图层】,颜色为#250806,图层模式更改为排除。

6.3添加色彩平衡【调整图层】,修改中间色调和高光。

6.4添加温度为85的滤镜,颜色改为#5cb49e。

6.5添加曲线【调整图层】调整RGB、红绿蓝,改变整个场景的颜色和对比度。

七,完成

附上原作者的教程主页:://www.behance.net/JennyLe

那个教程到此结束。你可以用这个方法。找一些其他的素材,合成自己的哥特场景。

这个翻译教程教你合成一个黑暗的哥特女巫场景。教程里有很多步骤。可以下载PSD文件,一起学习。原版的Janelle,来自越南,喜欢图像处理。本教程主要涉及填充和调整图层和蒙版。先看效果:

练习材料PSD:

一.生产背景

1.1打开你的PS,新建一个2000X1333像素,DPI72的文件。

1.2然后把素材包里的风景图片拖到文件里,等比例放大,选择合适的区域。

1.3将图像栅格化,然后识别下面植物的填充内容。

1.4使用色相/饱和度【调整图层】,将饱和度拉到75。

1.5用曲线【调整图层】使整体图像变暗,然后用笔刷提高画面中间的亮度【前景色为黑色,笔刷透明度为20】。

1.6将调整图层剪切到景观图层。

1.7拖入天空画面,自由选择合适的缩放比例,然后添加蒙版,用笔刷将画面溶解。

1.8使用曲线【调整层】降低天空的亮度,在调整层的蒙版上使用笔刷露出中间。

1.9使用色相/饱和度【调整图层】,将饱和度降低到94,然后将两个调整图层剪成天空图层,背景就宣告完成了。

第二,塑造女巫的形象

2.1挖,挖出女巫拖进档案。

2.2为女巫形象创建图层蒙版,然后用笔刷溶解贴图,让她的裙子更好的与地面结合【建议用手绘板,鼠标画的比较差】。

2.3新建一个空白层,将蒙版剪切到女巫层上,用低透明度低流量的笔刷来提亮和柔化女巫的皮肤脸【刷色:#e8cbbd】。

2.4新建一个图层[CTRLSHIFTN],图层模式更改为叠加100%,勾选填充叠加中性色。

2.5选择增亮和加深工具和中间色调范围,暴露15%到开关的脸和皮肤。车身进行了细节上的修改和调整。

2.6开始做飞袍。选择女巫的下部的衣服用多边形套索工具,用自由变形工具的变形调整长袍的形状。

2.7使用图层蒙版贴图,使长袍的过渡自然平滑,然后修剪底边以适应草地。

2.8复制长袍的一部分,放大,飞得更高。

2.9飞袍底部可能有草根。使用图层蒙版或填充内容识别工具去除草根。

2.10新建一个图层,用中等硬度的笔刷画出飞毛。画笔颜色:#2d1e1a

2.11选择女巫相关层,分组,并将分组模式更改为正常100%。添加色调/饱和度【调整图层】,饱和度降低到21。

2.12添加一个照片滤镜【加热滤镜85】并将颜色改为#949e9c。

2.13添加曲线【调整层】降低亮度,在蒙版中使用柔和的黑色笔刷,降低对衣服、身体、脸部的细节效果。

第三,做一个女巫s角?

3.1为鸟剪出图形,然后用多边形套索剪出左翼,再变换成下图。

3.2复制一个到右边【右边的有点短歪斜】,用图层蒙版将两个翅膀和头部融合。

3.3两翼图层合并,然后建立色相/饱和度【调整图层】,饱和度降低到82。

3.4新建一条曲线【调整图层】,增加亮度,在蒙版中刷掉底部。刷新曲线【调整图层】,降低亮度,在蒙版中刷掉顶部。

第四,加乌鸦

4.1打开一张乌鸦的图片,把它拉出来,然后再把它拖进去,这样乌鸦她的头朝向女巫。

4.2使用曲线【调整图层】使乌鸦变暗,使用软黑笔刷在图层蒙版中减去头部和翅膀的亮部。

4.3挖出第二只乌鸦,拖动到飞袍上,高斯模糊【高斯模糊6像素】,然后建立曲线【调整层】使其更暗,并擦掉蒙版中的黑色翅膀,保留第二只乌鸦的对比度和细节。

4.4挖出第三只乌鸦,放在图片左上角,高斯模糊六个像素。

第五,添加羽毛,让画面有景深感

5.1新建一层,拉到最上面。重置前景色,在素材包中加载笔刷,选择464的笔刷,然后按F5设置笔刷。

5.2绘制一些羽毛,高斯模糊出【3像素】,然后新建一个图层并绘制一些羽毛,高斯模糊出【6像素】并改变模糊半径将有助于增加景深感。

第六,最后的调整!

6.1在顶部新建渐变贴图【调整图层】,选择渐变颜色为#e10019和#00601b,图层透明度降低为20%。

6.2新建一个纯色【调整图层】,颜色为#250806,图层模式更改为排除。

6.3添加色彩平衡【调整图层】,修改中间色调和高光。

6.4添加温度为85的滤镜,颜色改为#5cb49e。

6.5添加曲线【调整图层】调整RGB、红绿蓝,改变整个场景的颜色和对比度。

七,完成

附上原作者的教程主页:://www.behance.net/JennyLe

那个教程到此为止。你可以用这个方法去找一些其他的材料。,合成自己的哥特场景。

了解更多黑暗哥特式绘画风格(哥特式黑)相关内容请关注东辰网。

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