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时间轴初中(时间轴知识点)

时间轴初中(时间轴知识点)

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通过前面的课程,我们已经学会了如何使用关键帧过渡和独立层来制作动画。它们可以用来制作一些简单的单物体动画,在很长一段时间里,它们也是Photoshop中制作动画的唯一途径。今天,我们将学习一种利用时间轴制作动画的新方法。时间轴法在很多影视制作软件中都有广泛的应用,比如首映,后期特效等等,包括Flash。在关键帧转换动画中还有很多操作我们还没有t提到了,因为它们和时间轴方法没有关系,时间轴将是我们以后制作动画的主要,所以我们就跳过了。

点击动画调板右下角的按钮,切换到时间轴模式,如下图所示。细心的读者会注意到调色板的名称已经改为动画(时间)和而不是动画(框)与设计。右下角的按钮变为,点击会切换到原来的框架模式。需要注意的是,这两种方法是互不兼容的,所以不要使用。;t生产过程中的开关。如果是误切换,可以用撤销命令[〖CTRL+ALT+Z〗保存。

在时间轴中,我们看到的图层名称与图层调板中的图层名称相似,其高低位置也与图层调板中的相同。点击图层左侧的箭头符号,会展开该图层的所有动画项目,也就是可以做成动画的元素。在不同的图层中,动画项目是不同的。所谓不同属性,是指普通图层、带蒙版的普通图层、文字图层、调整图层等。这些都是具有不同属性的层。如下左图所示,有amp文字层扩展后的动画项目无意停留和矢量形状层的形状1。他们的共同点是立场,不透明,风格。不同的是文本层多了一个文本变形和变形项,而矢量形状层还有两个与遮罩相关的项。动画不能超越层本身的动画项目,如文本变形和变形形状层的。但是有些动画项目是可以后期添加的,比如给文字层添加一个蒙版,使得它有一个蒙版动画项目。调色板的左上方是一组数字0:00:00:00,这是当前的时间代码,从右边开始分别是毫秒、秒、分和小时。一般只需要几秒钟。时间码后面还有一个30.00fps,是帧率,表示每秒多少帧。一般取值为整数,影视剪辑会用到分数帧率。点击动画面板右上角的按钮,选择文档设置,会出现如下右图所示的时间线设置。您可以在其中指定总的动画持续时间和帧速率。按照默认设置,总长度是10秒,每秒30帧,所以总帧数是300,对于网页动画来说是相当大的一个数字。会占用大量字节,不利于网络传输。现在我们将持续时间改为5秒,帧速率改为5fps。确认后,您将在动画面板中看到新的帧速率指示。

如下图所示,横向放大动画调色板,会看到以秒为单位的01:00、02eech0@.com00等时间标记。时间轴最右端是刚刚设置的5秒总时长。向右拖动红色箭头指示的滑块,放大时间轴的细节,放大后的时间轴在红框区域。你可以看到秒与秒之间有01f,02f之类的标志,就是帧。我们只是将其设置为5fps,所以每两秒钟有5帧。虽然我们只看到最大的04f,但要知道05f其实和01:00重合..所以表示为01:00f,意思是既是开始秒又是一帧。注意两个橙色箭头之间有一条不显眼的细线,是渲染缓冲的指令,其他视频编辑软件也有这个指令,但是在Photoshop中的作用不是很重要,后面的课程会提到。

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