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无缝拼接图片教程(无缝拼接图片怎么制作)

无缝拼接图片教程(无缝拼接图片怎么制作)

本文主要介绍无缝拼接图片教程(如何制作无缝拼接),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

无缝拼接图案作为背景通常用于可爱风格的图片装饰。这种图简单实用。本教程也使用位移滤镜来处理。让让我们一起学习这项技能。先看效果:

我们的材料包包括纸质PSD、圣诞图案PSD、圣诞图案PAT和纸质纹理。

材料包装链接::os0n

首先,让我们让我们来谈谈位移。很少使用置换过滤器。其实,无论什么工具存在,都一定有原因,只是看我们会不会用。在这里,我们将详细解释位移的操作。

偏移滤波器的位置是过滤器——其他——偏移。移位器可能不经常用,但是,负责任的说,移位器其实挺厉害的,尤其是做一些无缝的图案,可以用五星。接下来,让我们让我们来看看置换对话框。

看对话框,可以直观的了解位移。首先,水平是什么意思?水平表示设置水平向右移动的距离,垂直表示设置垂直向下移动的距离,以像素为单位。

下一个未定义的区域有三个子选项。你说的未定义区域是什么意思?从字面上,我们可以理解为我们没有选择的区域是未定义的区域。

首先,设置为透明。这意味着在选区的原始位置用透明度填充未定义的区域。

第二,重复边缘像素。意思是用原始图像边缘的像素填充原始位置。

第三,回头。用图像的另一部分填充空白区域。

它不听完不知所措也没关系。下面,我们就用几张图来详细解释一下。

首先,我构建了一个300*300像素的文档,并用绿色填充。

执行位移滤镜,设置水平位移150像素,垂直位移150像素,将未定义区域设置为透明,得到如下效果。

就像我们刚才说的,设置为透明就是用透明填充未定义的区域。现在我们可以看到绿像向右下方移动了150个像素,而它原来的位置变成了透明的。一个简单的理解就是设置为透明就是图像移动,移动后原来的位置变成透明。

友情提醒,当位移设为负数时,向左上方移动。

接下来,让我们s尝试重复边缘像素,执行位移滤镜,设置水平位移150像素,垂直位移150像素,将未定义区域设置为重复边缘像素。

从上图可以看出,重复的边缘像素是指原图边缘的像素用来填充原图的位置或纯色背景,可以别人看不清楚。楚,下面,我用一个渐变图层来演示。

接下来,让我们让我们来看看它是什么我们喜欢重复边缘像素。

当我们没有的时候。;下图的左边部分不执行置换。在水平向右和垂直向下移动150个像素后,我们得到下图的右边部分。

当我们将未定义的区域设置为重复的边缘像素时,我们得到下面的图像。

刚才我们说了,重复边缘像素的作用是用原图像边缘的像素填充原位置。让让我们通过下图有一个直观的了解。

我们将图像的原始位置标记为A,将位移后的图像位置标记为B,我们用原始图像边缘的像素填充原始位置,也就是说,我们用B部分边缘的像素填充A部分,我们将B部分被红色正方形包围的部分向上拉伸得到三部分效果,然后将B部分被红色正方形包围的部分向左拉伸得到四部分效果。你可以检查一下我们现在拥有的四个部分的效果和直接进行位移,设置未定义区域为重复边缘像素的效果是否一样。

最后,让让我们来看看最后一个折叠选项。同样,让构建一个300X30像素的文档,用矩形工具填充绿层,设置水平和垂直居中。这个图层的大小应该小于300像素,否则看不到效果。

我们实现位移过滤器,设置150像素水平向右和150像素垂直向下,并折叠未定义的区域。效果如下。

这个折回大致意思是把图案分成四部分,分别填在四个角上,四个角合在一起的图案就是图案本身。如果图案太小而无法超出画布,则向后折叠不会对其起作用,因为它太小,移动后根本无法超出画布。如何折回会和设置成透明有一样的效果。下面是一个例子。

顺便说一下,位移是相互的。例如,如果您向右下方移动150个像素,您的参数将保持不变。再动一下,格局又回来了。

排水量一般操作基本就是这样,实战开始。

创建新文档。我这里还是用300*300像素。我不我不知道为什么我特别喜欢用这个尺寸。设置前景色为#7a61d,填充背景。用钢笔工具画一棵圣诞树。这里的树的颜色是#035702。

复制一个圣诞树图层,选择两个圣诞树图层,CTRLG创建一个图层组,设置顶部圣诞树的位移滤镜,水平向右150像素,垂直向下150像素。未定义的区域被向后折叠。效果如下:

接下来,让我们s继续添加圣诞树图案。复制圣诞树的形状,放在顶楼,CTRL+T调整大小,形状颜色改为#bfe866。同样,为了操作方便,我也使用了新的图层组,所以建议大家养成图层分组和命名的好习惯。

接下来,我们复制这个淡黄色的圣人。圣诞树,实现位移滤镜,水平向右设置150像素,垂直向下设置150像素,未定义区域设置为透明。

接下来,同样的操作方法,反复添加圣诞树,我最后的效果如下:

这里感觉整体格局略显单调,我们继续加入一些其他元素来丰富格局。这里我用椭圆工具添加了一些点,颜色为#f3f83a,反复复制同心圆,使其在图案上适当铺开。效果如下。

接下来,我添加了一些实心圆,颜色为#fcff81。

最后加了一些五角星,颜色设为#b6c890。

接下来,这是一个激动人心的时刻,执行主编——定制了这个图案。

接下来,在材质包中,找到我们提供的纸质材质,双击解锁,新建一个图层放在底部,填充我们刚刚做好的图案,将纸质图层的图层混合模式改为线性光。

保存我们的文档,重新打开纸质材料,切换到通道,复制蓝色通道。

选择蓝色复制通道,CTRL+M调出曲线,拉一条s曲线。

选择蓝色的复制通道,右键单击,复制通道,在目标选项中设置文档为新,保存这个新文件。稍后,我们将用这个文件替换它。友情提醒,替换文件必须是PSD文件。

现在回到我们的文档,在我们填充的圣诞树图案层上执行替换滤镜设置,如下所示。替换文件是我们在上一步中创建的文件。

Itit’现在基本上完成了。当然,你可以改变颜色,添加划痕,甚至重新加工。我们最终的效果如下。

无缝拼接图案作为背景通常用于可爱风格的图片装饰。这种图简单实用。本教程也使用位移滤镜来处理。让让我们一起学习这项技能。先看效果:

我们的材料包包括纸质PSD、圣诞图案PSD、圣诞图案PAT和纸质纹理。

材料包装链接::os0n

首先,让我们让我们来谈谈位移。很少使用置换过滤器。其实,无论什么工具存在,都一定有原因,只是看我们会不会用。在这里,我们将详细解释位移的操作。

偏移滤波器的位置是过滤器——其他——偏移。移位器可能不经常用,但是,负责任的说,移位器其实挺厉害的,尤其是做一些无缝的图案,可以用五星。接下来,让我们我们先来看看排量。的对话框。

看对话框,可以直观的了解位移。首先,水平是什么意思?水平表示设置水平向右移动的距离,垂直表示设置垂直向下移动的距离,以像素为单位。

下一个未定义的区域有三个子选项。你说的未定义区域是什么意思?从字面上,我们可以理解为我们没有选择的区域是未定义的区域。

首先,设置为透明。这意味着在选区的原始位置用透明度填充未定义的区域。

第二,重复边缘像素。意思是用原始图像边缘的像素填充原始位置。

第三,回头。用图像的另一部分填充空白区域。

它不听完不知所措也没关系。下面,我们就用几张图来详细解释一下。

首先,我构建了一个300*300像素的文档,并用绿色填充。

执行位移滤镜,设置水平位移150像素,垂直位移150像素,将未定义区域设置为透明,得到如下效果。

就像我们刚才说的,设置为透明就是用透明填充未定义的区域。现在我们可以看到绿像向右下方移动了150个像素,而它原来的位置变成了透明的。一个简单的理解就是设置为透明就是图像移动,移动后原来的位置变成透明。

友情提醒,当位移设为负数时,向左上方移动。

接下来,让我们s尝试重复边缘像素,执行位移滤镜,设置水平位移150像素,垂直位移150像素,将未定义区域设置为重复边缘像素。

从上图可以看出,重复边缘像素是指在原图边缘用像素填充原图位置或纯色背景,大家都不清楚。下面,我用渐变图层来演示一下。

接下来,让我们让我们来看看它是什么我们喜欢重复边缘像素。

当我们没有的时候。;下图的左边部分不执行置换。在水平向右和垂直向下移动150个像素后,我们得到下图的右边部分。

当我们将未定义的区域设置为重复的边缘像素时,我们得到下面的图像。

刚才我们说了,重复边缘像素的作用是用原图像边缘的像素填充原位置。让让我们通过下图有一个直观的了解。

我们将图像的原始位置标记为A,将位移后的图像位置标记为B,我们用原始图像边缘的像素填充原始位置,也就是说,我们用B部分边缘的像素填充A部分,我们将B部分被红色正方形包围的部分向上拉伸得到三部分效果,然后将B部分被红色正方形包围的部分向左拉伸得到四部分效果。你可以去看看,看看我们现在拥有的四个部分的效果,直接和我们一起进行位移,将未定义的区域设置为重复的边缘图像。素食的效果是否一样。

最后,让让我们来看看最后一个折叠选项。同样,让构建一个300X30像素的文档,用矩形工具填充绿层,设置水平和垂直居中。这个图层的大小应该小于300像素,否则看不到效果。

我们实现位移过滤器,设置150像素水平向右和150像素垂直向下,并折叠未定义的区域。效果如下。

这个折回大致意思是把图案分成四部分,分别填在四个角上,四个角合在一起的图案就是图案本身。如果图案太小而无法超出画布,则向后折叠不会对其起作用,因为它太小,移动后根本无法超出画布。如何折回会和设置成透明有一样的效果。下面是一个例子。

顺便说一下,位移是相互的。例如,如果您向右下方移动150个像素,您的参数将保持不变。再动一下,格局又回来了。

排水量一般操作基本就是这样,实战开始。

创建新文档。我这里还是用300*300像素。我不我不知道为什么我特别喜欢用这个尺寸。设置前景色为#7a61d,填充背景。用钢笔工具画一棵圣诞树。这里的树的颜色是#035702。

复制一个圣诞树图层,选择两个圣诞树图层,CTRLG创建一个图层组,设置顶部圣诞树的位移滤镜,水平向右150像素,垂直向下150像素。未定义的区域被向后折叠。效果如下:

接下来,让我们s继续添加圣诞树图案。复制圣诞树的形状,放在顶楼,CTRL+T调整大小,形状颜色改为#bfe866。同样,为了操作方便,我也使用了新的图层组,所以建议大家养成图层分组和命名的好习惯。

接下来,我们复制淡黄色的圣诞树,实现位移滤镜,水平向右设置150像素,垂直向下设置150像素,将未定义区域设置为透明。

接下来,同样的操作方法,反复添加圣诞树,我最后的效果如下:

这里感觉整体格局略显单调,我们继续加入一些其他元素来丰富格局。这里我用椭圆工具添加了一些点,颜色为#f3f83a,反复复制同心圆,使其在图案上适当铺开。效果如下。

接下来,我添加了一些实心圆,颜色为#fcff81。

最后加了一些五角星,颜色设为#b6c890。

接下来,这是一个激动人心的时刻,执行主编——定制了这个图案。

下面,在素材包中,找到我们提供的纸质素材,双击解锁,新建一层放在最下面,填入我们刚刚提供的内容。

制作的图案将纸层的图层混合模式改为线性光。

保存我们的文档,重新打开纸质材料,切换到通道,复制蓝色通道。

选择蓝色复制通道,CTRL+M调出曲线,拉一条s曲线。

选择蓝色的复制通道,右键单击,复制通道,在目标选项中设置文档为新,保存这个新文件。稍后,我们将用这个文件替换它。友情提醒,替换文件必须是PSD文件。

现在回到我们的文档,在我们填充的圣诞树图案层上执行替换滤镜设置,如下所示。替换文件是我们在上一步中创建的文件。

Itit’现在基本上完成了。当然,你可以改变颜色,添加划痕,甚至重新加工。我们最终的效果如下。

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