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手绘漫画人体教程(人体漫画基础)

手绘漫画人体教程(人体漫画基础)

本文主要介绍手绘漫画人体教程(人体漫画),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

如何画出漂亮的人体?绘画的两个关键词是:原理和技术。原则主要包括构图、结构和表现,而技术是实现它们的手段。本文将综合展示两个方面,你可以参考这里的做法来提高自己的绘画技巧。

对了,推荐你搜索:轻课,或者下载轻课APP。光课的网站上有很多绘画课程,还有专门的魔鬼课。你可以为恶魔挑战特殊阶层。很多人学习效果非常好!

01.作文

这篇文章是关于如何画一个泰山的肖像,我的开始个建议是关于构图。这是人体绘画中非常关键的一个环节。我最初是用直线来构建有力的线条,来表达泰山的动作,在画面中构建一种冲击感。这是动态解题的基础。

02.骨架成分

骨架的实现是接下来要考虑的,这里我简单画一下骨架的构成。粗黑线代表一根骨头的走向,白色多边形代表一组骨头的轮廓。手臂、腿和脸不对称,而头骨、肋骨和骨盆对称。

03.骨架细节

上一部作品为这一部打下了良好的基础。画的时候要注意哪些部分对称,哪些部分不对称。我为最重要的骨头画了细节。你会在下面的步骤中发现,理解对称与否对于解决画图问题有多么重要。

04.规划的组成

这里,将肌肉分组,并描述一些细节,以实现解剖结构的组成。注意,沿着不对称骨骼下面的肌肉,它们的走向是不对称的。对称的肌肉也是你需要注意的。这些肌肉都会影响整个身材的轮廓。

05.计划细节

作图原理是从普通到特殊部位。肌肉有自己的动态组成,这里我已经标出了最重要的几组肌肉。图中肌肉的名字都是用拉丁文写的,不太重要。更重要的是记住它们独特的形状。

06.素描

接下来,你可以试着从之前构建的轮廓画出泰山的草图。多花时间观察对称和不对称的特征。观察的时候,记住一个词叫反向曲线和曲线。因为从手臂顶端到手腕的肌肉是不对称的,所以需要注意两侧曲线的不同。以上规则也适用于两条腿。我之所以强调这一点,是因为我发现人们喜欢把胳膊和腿画得对称,也就是让两边的曲线一样。

07.几何结构

通过几个几何图形创建一个与角色相关的三维场景,可以帮助你画出高光和阴影。至此,我们对人物的造型特征进行了深入的思考。请将此图与步骤2中的骨骼图进行对比,思考肋骨和骨盆的立体表现。

08.动能结构制造

这幅图给泰山一种生机勃勃的感觉。考虑这个,这样在画渲染效果的时候可以保持人物的活力。我称这种方法为线条渲染,来源于前一阶段的几何构造。这也是画人物过程中放松的一步。在画的过程中,你会发现,人物会如何表现,已经逐渐浮现在你的脑海里。

09.渲染明暗

通过明暗关系来确定画面中每张脸的明暗。根据线条的疏密程度,明暗大致可分为明面、暗面、暗面三个层次。

10.完成绘制。希望这部作品能让你了解绘画的原理。在这幅泰山画出来之前,九个阶段都运用了各种原理和方法。当然你注意到背景了,我也画了一些灌木,虽然不是很多,但这是在我说的方法之外的。

最后,我想提一下我用来画这幅画的工具:HB斯塔特勒铅笔,汤博ABTNIS画笔,卡兰d疼痛黑色蜡笔。

如何画出漂亮的人体?绘画的两个关键词是:原理和技术。原则主要包括构图、结构和表现,而技术是实现它们的手段。本文将综合展示两个方面,你可以参考这里的做法来提高自己的绘画技巧。

对了,推荐你搜索:轻课,或者下载轻课APP。光课的网站上有很多绘画课程,还有专门的魔鬼课。你可以为恶魔挑战特殊阶层。很多人学习效果非常好!

01.作文

这篇文章是关于如何画一个泰山的肖像,我的开始个建议是关于构图。这是人体绘画中非常关键的一个环节。我最初是用直线来构建有力的线条,来表达泰山的动作,在画面中构建一种冲击感。这是动态解题的基础。

02.骨架成分

骨架的实现是接下来要考虑的,这里我简单画一下骨架的构成。粗黑线代表一根骨头的走向,白色多边形代表一组骨头的轮廓。手臂、腿和脸不对称,而头骨、肋骨和骨盆对称。

03.骨架细节

上一部作品为这一部打下了良好的基础。画的时候要注意哪些部分对称,哪些部分不对称。我为最重要的骨头画了细节。你会在下面的步骤中发现,理解对称与否对于解决画图问题有多么重要。

04.规划的组成

这里,将肌肉分组,并描述一些细节,以实现解剖结构的组成。注意,沿着不对称骨骼下面的肌肉,它们的走向是不对称的。对称的肌肉也是你需要注意的。这些肌肉都会影响整个身材的轮廓。

05.计划细节

作图原理是从普通到特殊部位。肌肉有自己的动态组成,这里我已经标出了最重要的几组肌肉。图中肌肉的名字是用拉丁文写的。唐不要太在意这个,记住它们独特的形状更重要。

06.素描

接下来,你可以试着从之前构建的轮廓画出泰山的草图。多花时间观察对称和不对称的特征。观察的时候,记住一个词叫反向曲线和曲线。因为从手臂顶端到手腕的肌肉是不对称的,所以需要注意两侧曲线的不同。以上规则也适用于两条腿。我之所以强调这一点,是因为我发现人们喜欢把胳膊和腿画得对称,也就是让两边的曲线一样。

07.几何结构

通过几个几何图形创建一个与角色相关的三维场景,可以帮助你画出高光和阴影。至此,我们对人物的造型特征进行了深入的思考。请将此图与步骤2中的骨骼图进行对比,思考肋骨和骨盆的立体表现。

08.动能结构

这幅图给泰山一种生机勃勃的感觉。考虑这个,这样在画渲染效果的时候可以保持人物的活力。我称这种方法为线条渲染,来源于前一阶段的几何构造。这也是画人物过程中放松的一步。在画的过程中,你会发现,人物会如何表现,已经逐渐浮现在你的脑海里。

09.渲染明暗

通过明暗关系来确定画面中每张脸的明暗。根据线条的疏密程度,明暗大致可分为明面、暗面、暗面三个层次。

10.完成绘制。希望这部作品能让你了解绘画的原理。在这幅泰山画出来之前,九个阶段都运用了各种原理和方法。当然你注意到背景了,我也画了一些灌木,虽然不是很多,但这是在我说的方法之外的。

最后,我想提一下我用来画这幅画的工具:HB斯塔特勒铅笔,汤博ABTNIS画笔,卡兰d疼痛黑色蜡笔。

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