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怎样用ps把人物变透明(ps人物逐渐透明)

怎样用ps把人物变透明(ps人物逐渐透明)

本文主要介绍如何用ps让人物透明(ps人物逐渐),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

@叶露芝:看过电影《《千与千寻》》的同学还记得吗?千寻正坐在火车上,而无脸男在一旁一直默默守护着它。学生们想知道如何制作透明效果。本教程将带他们找到答案。本教程使用PS将人物透明化,营造神秘感。让让我们一起练习吧。

先看效果图:。

现在让我们让我们来看看如何操作它。

首先,打开Ps,创建一个任意大小的新画布:

拖动角色素材并调整其位置和大小:

接下来,我会思考一会儿,因为我需要改变他的背景,让人物感觉透明,但不是衣服。

所以我的想法是先把人物挖出来,然后在人物层上把衣服和剩下的人物分别挖出来。

我赢了。;不要详细描述这个过程,只是用你习惯的挖掘,像这样挖掘:

然后复制挖出的字符层作为备份,然后右键单击图层面板应用图层蒙版:

将图层转换为智能对象后,将其重命名为阴影,然后隐藏它,稍后会用到它:

接下来就是把人物的衣服和其他部位挖出来,以衣服为例:

在裁剪出的人物图层上,先建立一个衣服的选择区域,然后选择图层1,ctrlj就会得到衣服图层。

我我已经在这里勾勒出了未来的图景,我只想向你说明一些注意事项:

然后按住ctrl键并单击衣服层的缩略图以加载选择:

选择层1,ctrlshifti将反转选择:

然后在第1层,复制ctrlj,剩下的角色可以单独挖出来。当然,可以添加图层蒙版来擦除蒙版上不必要的部分。

这样,你就不t不必建立一个服装选区,然后建立另一部分选区,这是一个懒惰的把戏:

好了,这里有几个啰嗦的句子。让s开始做身体层的效果,实现滤镜滤镜库塑封。It由每个人来决定参数。不管怎样,我生气了:

为了方便观察,先加一个渐变背景色,颜色随便你:

然后调出主体层的图层样式面板,在混合选项中,按住Alt键移动滑块调整本层和下一层的明暗关系。

同时加入斜角、浮雕、内光,根据效果调整参数。总的目的是让人物看起来立体透明:

然后把图层混合模式改成明度,再降低不透明度,隐形人的感觉大概就出来了:

显示衣服层。如果觉得和其余角色衔接不好,可以通过ctrlt自由变换,然后变形,微调:

在衣服层上面新建一个透明层,并创建一个剪贴蒙版后,混合模式改为颜色,但是然后用刷子给衣服加喜欢的颜色:

给衣服图层添加效果,滤镜风格化风:

然后调出混风选项,降低不透明度。让让我们看看参数的影响:

这样,我认为人的处理的本体也差不多。制作一组图层,然后显示阴影图层并调整到合适的位置,按住ctrl键并单击图层缩略图将其加载到选区中:

执行滤镜模糊高斯模糊,参数相同:

把混合模式改成线性加深,然后降低不透明度,基本上所有的角色都做好了:

背景还是感觉有点单调。让让我们再做一次。钢笔工具选择渐变填充颜色并绘制随机形状:

用椭圆工具画一个圆后,填充渐变:

在液化工具中改变其形状:

重复这个操作,所以我赢了。;不要在这里演示。只要做一些适当的事情,然后将这些液化的图形合并成图层,就像这样:

最后码字命名,图片导入原型看看:

本文由野鹿唱片公司

请联系作者马陆夜郎转载前。

私转必须查处。

@叶露芝:看过电影《《千与千寻》》的同学还记得吗?千寻正坐在火车上,而无脸男在一旁一直默默守护着它。学生们想知道如何制作透明效果。本教程将带他们找到答案。本教程使用PS将人物透明化,营造神秘感。让让我们一起练习吧。

先看效果图:。

现在让我们让我们来看看如何操作它。

首先,打开Ps,创建一个任意大小的新画布:

拖动角色素材并调整其位置和大小:

接下来,我会思考一会儿,因为我需要改变他的背景,让人物感觉透明,但不是衣服。

所以我的想法是先把人物挖出来,然后在人物层上把衣服和剩下的人物分别挖出来。

我赢了。;不要详细描述这个过程,只是用你习惯的挖掘,像这样挖掘:

然后复制挖出的字符层作为备份,然后右键单击图层面板应用图层蒙版:

将图层转换为智能对象后,将其重命名为阴影,然后隐藏它,稍后会用到它:

接下来就是把人物的衣服和其他部位挖出来,以衣服为例:

在裁剪出的人物图层上,先建立一个衣服的选择区域,然后选择图层1,ctrlj就会得到衣服图层。

我我已经在这里勾勒出了未来的图景,我只想向你说明一些注意事项:

然后按住ctrl键并单击衣服层的缩略图以加载选择:

选择层1,ctrlshifti将反转选择:

然后在第1层,复制ctrlj,剩下的角色可以单独挖出来。当然,可以添加图层蒙版来擦除蒙版上不必要的部分。

所以你不不需要建造Itit’选完衣服再成立另一个选区是一个偷懒的把戏:

好了,这里有几个啰嗦的句子。让s开始做身体层的效果,实现滤镜滤镜库塑封。It由每个人来决定参数。不管怎样,我生气了:

为了方便观察,先加一个渐变背景色,颜色随便你:

然后调出主体层的图层样式面板,在混合选项中,按住Alt键移动滑块调整本层和下一层的明暗关系。

同时加入斜角、浮雕、内光,根据效果调整参数。总的目的是让人物看起来立体透明:

然后把图层混合模式改成明度,再降低不透明度,隐形人的感觉大概就出来了:

显示衣服层。如果觉得和其余角色衔接不好,可以通过ctrlt自由变换,然后变形,微调:

在衣服图层上面新建一个透明图层,创建一个剪贴蒙版,将混合模式改为颜色,然后用笔刷给衣服添加自己喜欢的颜色:

给衣服图层添加效果,滤镜风格化风:

然后调出混风选项,降低不透明度。让让我们看看参数的影响:

这样,我认为人的处理的本体也差不多。制作一组图层,然后显示阴影图层并调整到合适的位置,按住ctrl键并单击图层缩略图将其加载到选区中:

执行滤镜模糊高斯模糊,参数相同:

把混合模式改成线性加深,然后降低不透明度,基本上所有的角色都做好了:

背景还是感觉有点单调。让让我们再做一次。钢笔工具选择渐变填充颜色并绘制随机形状:

用椭圆工具画一个圆后,填充渐变:

在液化工具中改变其形状:

重复这个操作,所以我赢了。;不要在这里演示。只要做一些适当的事情,然后将这些液化的图形合并成图层,就像这样:

最后码字命名,图片导入原型看看:

本文由野鹿唱片公司

请联系作者马陆夜郎转载前。

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