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怎么让水枪的喷射冲击力变大(水枪怎么弄)

怎么让水枪的喷射冲击力变大(水枪怎么弄)

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作者:匿名来源:教程网开始次做教程,所以我我很抱歉如果它没有做好。选择原图中的红色100色平衡,擦掉图戳水柱图层选择水柱羽化2像素CtrlJ复制选择区域,关闭其他图层便于观察,CtrlT选择图层并向下翻正。滤镜风格化风飓风两次滤镜扭曲波纹再次滤镜风格化风飓风色彩平衡CtrlE合并图层看到多余的图片?创建选择CtrlJ复制出来,关闭它,稍后打开其他层,选择水柱层。现在它s是一个火柱,CtrlT移回原来的位置。添加一个面具抹去多余的火焰。现在打开刚刚关闭的多余火焰层——Ctrlt,移动到水嘴处,右键选择变形CtrlAltShiftE,戳层,在火焰上创建选区,右键CtrlT,选择变形,向前拖动,用更多的变形覆盖没有火焰的地方。然后调整颜色平衡,最后用Ctrl+Alt+Shift+E给图层加戳完成。作者:匿名来源:教程网开始次做教程,所以我我很抱歉如果它没有做好。选择原图中的红色100色彩平衡,擦除图形并加盖水柱图层选择水柱羽化2像素CtrlJ复制选择区域,关闭其他图层便于观察,CtrlT选择图层并向下翻正。滤镜风格化风飓风两次滤镜扭曲波纹再次滤镜风格化风飓风色彩平衡CtrlE合并图层看到多余的图片?创建选择CtrlJ复制出来,关闭它,稍后打开其他层,选择水柱层。现在它s是一个火柱,CtrlT移回原来的位置。添加一个面具抹去多余的火焰。现在打开刚刚关闭的多余火焰层——Ctrlt,移动到水嘴处,右键选择变形CtrlAltShiftE,戳层,在火焰上创建选区,右键CtrlT,选择变形,向前拖动,用更多的变形覆盖没有火焰的地方。然后调整颜色平衡,最后用Ctrl+Alt+Shift+E给图层加戳完成。

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