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宠物小精灵简笔画和精灵球图片(宠物小精灵球叫什么)

宠物小精灵简笔画和精灵球图片(宠物小精灵球叫什么)

本文主要介绍口袋妖怪简笔画和口袋妖怪球图片(什么口袋妖怪球的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

PokemonGo最近很流行。今天,让我们s学会用PS设计一个宠物精灵球的主题UI图标。教程非常详细,提供了PSD文件参考。建议学习。

作者Webshocker通过3dsmaxPhotoshop设计了这个作品,所以光影的变化非常微妙细致。通过Photoshop复制这个作品,可以加强你在设计过程中对光影的控制,建议学习。

最终效果:

PSD文件:

新画布:

宽度:800像素高度:600像素分辨率:150像素/英寸名称:精灵球

1.建立背景层。单击颜色选择器并输入颜色值:#dad9de。

确定主光源:

单击颜色选择器输入颜色值:#ffffff。

选择笔刷工具软边笔刷大小700xp,在屏幕右上角轻拍,确定一个背景的主光源。

给主光颜色:

添加图层样式:颜色叠加混合模式:正常输入颜色值:#f5f9ff图层模式:柔光。

这样就基本确定了背景和主光源。

二、画精灵球底框,画底框:

点击颜色选择器输入颜色值:#281f20创建圆角矩形:宽度:478px;高:478px;圆角:120像素

给底框以厚度,创造体量感;

添加图层样式:斜面浮雕样式:内斜面方法:平滑大小:4px柔化:4px角度:60高度:16高光:#8bb5dc阴影:#00000。

给底部框架一个哑光纹理:

复制一层底帧,命名为:底帧纹理滤镜噪点:1.5平均/单色高斯模糊:0.5。

底部框架的右侧经过抛光。

在我们做背景之前,我们确定了一个主光源,所以在我们完成了底框的纹理之后,因为光线的影响,我们要在右侧用软边笔刷打一个光来增加变化。

新建图层:侧光点击颜色选择器输入颜色值:#ffffff。

选择笔刷工具软边笔刷大小约为500xp,在底框右侧轻敲,将图层模式改为柔光。

最后右键点击【侧光】图层,创建一个剪贴蒙版,将光线限制在底框,这样底框的右侧就简单的画出了微弱的光线。

给侧光颜色:因为之前设置了蓝色冷光源,这里也会有影响。

添加图层样式:颜色叠加混合模式:柔光输入颜色值:#dfebfe图层模式:柔光

这样的精灵球底框基本完成~!接下来,我们开始绘制球体的一部分。

三、画精灵球按钮画按钮的圆底座:

点击颜色选择器输入颜色值:#d7d7d7创建一个椭圆:宽度:96px;高度:96px;对齐中心

给按键的圆形底座以光感,营造出体量感;

添加图层样式:斜面浮雕样式:内斜面方法:平滑大小:1px柔化:1px角度:60高度:16高光:#ffffff阴影:#5b5353。

添加图层样式:渐变叠加模式:普通样式:线性缩放:100%颜色:#e3e3e3~#eaebef

添加图层样式:内阴影模式:正常颜色:#ffffff角度:60距离:1px大小:2px

添加图层样式:投影模式:正常颜色:#0d0a0d角度:60【不检查全局光线】距离:3px大小:5px

绘图居中按钮:

将【大圆】复制一层,Ctrlt自由变换,将圆缩小到宽度52px;高度:52px左右,只要居中对齐即可。右键单击以清除图层样式,然后再次添加图层样式。样式的使用原理和【大圆】层差不多,所以我赢了我不多解释了,所以我就去看电影。

添加图层样式:斜面浮雕样式:内斜面方法:平滑大小:1px柔化:2px角度:60高度:54高光:#ffffff阴影:#5b5353。

添加图层样式:渐变叠加模式:普通样式:线性角度:120缩放:100%颜色:#

从图中可以看出,精灵球的主体部分其实是一个大圆加一个小圆。通过【布尔运算减去顶形】得到一个同心圆,然后用一个很平的椭圆和同心圆进行第二次【布尔运算减去顶形】,得到一个上下分离的球体。

这个时候,其实球体的路径还是一个整体。现在,只需使用【添加锚点工具】在中间路径上任意标记几个锚点,然后删除下方多余的路径,只留下球体独立的上部。最后只需复制【球上半部分】然后垂直翻转得到图形的下半部分,将上下两部分分开。

形成上下反射

通过原始效果图可以发现,整幅画面中最大的倒影几乎是用和上面一样的方法制作的。我们可以通过【布尔运算减去顶部形状】得到一个同心圆,然后调出【球上半部分】的选区,为这个【上圆倒影】创建一个剪贴蒙版。最后我们只需要复制【上圈倒影】然后垂直翻转就可以了。

这样,底座上球体的所有图形都需要画出来,所有的部分都完成了。

接下来注意图层蒙版的变化~!

动词(verb的缩)绘制球体光影在制作球体光影之前,先对光线进行分析。从这张图可以看出,球体表面基本上分布着六种光。

高光:最接近主光源的颜色。固有色(亮灰):位于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。暗部:在物体的背光部分。反射:在黑暗中,是物体和环境光反复折射产生的光。体表环境光:位于物体表面,也是物体和环境光反复折射产生的光。投影:光源被物体遮挡时产生的阴影。六种光相互作用形成了这个三维球体。这些灯都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规律。

把原理理解清楚之后,我们就直接从球面上照。

在光影混合的部分,我用了很多软边笔刷来打磨图层蒙版,所以我赢了t看看图层蒙版的基础课。

制作[球上部]基本光源:

添加图层样式:斜面浮雕样式:内部斜面方法:平滑大小:1

添加图层样式:内部发光不透明度:10噪波:1%颜色:#ffffff阻塞:10大小:27

添加图层样式:内阴影颜色:#a50d0a不透明度:52角度:180距离:8遮挡:4大小:10

添加图层样式:渐变叠加模式:滤镜透明度:100%样式:径向角度:51%缩放:150%颜色:#780e0d~#ee181a

羽化[顶环反光]边缘:属性:蒙版羽化:4px图层不透明度27%

添加图层样式:渐变叠加模式:滤镜透明度:100%风格:径向角度:51%比例:86%颜色:#透明~#ffffff/60%

羽化[下环反光]边缘:属性:蒙版羽化:5px图层不透明度30%

It和上一步原理一样,所以没有图,只能自己填了]

制作[球下部]基本光源:

添加图层样式:斜面浮雕大小:3px柔化:1px角度:6高度:0。

添加图层样式:内部发光不透明度:15噪点:2%颜色:#ffffff阻塞:0大小:7

添加图层样式:渐变叠加模式:正常透明度:100%样式:径向角度:60%缩放:138%颜色:#9b8f94/30%~#fcfcfc

调整向上和向下反射渐变过渡:

选择【上下反光环】图层蒙版,用软边笔刷在箭头指示的地方轻轻一画,达到隐藏的目的。这样做不仅突出了结构,也使倒影更加完整。

制作[球上半部]高光:

复制一层【球顶半】,放在【顶环反光】上面,右键清除图层样式,再添加新样式做高光。

添加图层样式:渐变叠加模式:滤镜透明度:100%样式:径向角度:120%缩放:126%颜色:#ffffff~#fff7f8~#c00e0c

因为高光应该沿着反光区域延伸,我们需要调出[顶环反光]选区——选择反方向,然后给[顶半右高光]图层添加图层蒙版,擦除多余的部分。

如果高光不够亮,可以用白色软边笔刷轻拍,然后创建剪切蒙版,将光线限制在球体上。如果还是不够亮,就再复制两层。记得适当调整不透明度,这样连接会更柔和。

制作[球顶半部]环境光:

这是同样的技术。在环境光的位置取一个白色软边笔刷。调整好形状后,将图层模式改为滤镜不透明度:90%,然后使用图层样式:叠加一个颜色#f27846。

如果它“它仍然不够亮,我我将复制两层以上,我我再复制两层,并适当调整不透明度,使连接更柔和。

到目前为止,我已经详细讲解了几种常见的灯光技术,包括光影的一些原理和作用。如果有和我一起练的同学,我相信他们都学会了。然后我们再打磨仙女球的后半部分,我只告诉你哪里需要打磨,为什么。至于具体步骤,你可以自己做。

加强【球下部】的光感,增加环境光的影响;

添加光影后的效果图:可以自己对比一下:

最后,做一个球体。和框架的底部。

六、画法投影画法球面投影:

球体的投影主要分为两部分。一部分是球体内部的空心投影来表示空间,另一部分是球体外部的投影来表示体积。

球体外投影:用椭圆工具画一个圆,图层模式改为柔光,然后添加羽化:13.6。

绘制底部方框投影:

整个投影由四个圆角矩形组成,具体实现方法很简单,就是对矢量图形进行颜色填充和羽化以降低透明度,使其相互融合。这里我就不一步步展开了,大家可以自己调试。

为什么一个投影会从蓝色变成紫色再变成橙色再变成橙灰色?

其实这个投影的变化是从主光源的浅蓝色到精灵球的红色,映射到周围的环境。投影在最右边的时候,因为没有受到精灵球反射红光的影响,还是蓝灰色,然后投影逐渐从右向左,因为受到反射光的影响:红蓝=紫色。直到蓝光的影响越来越少,投影才逐渐从紫色过渡到橙色再到橙灰色,最后完全消失。这里充分利用了环境光的影响,所以以后我们在涉及光影的时候,不妨多想想,效果会更合理舒适。

教程最后,欢迎大家关注@杨洋XHM。练习过程中如有疑问,欢迎私信杨洋老师~

PokemonGo最近很流行。今天,让我们s学会用PS设计一个宠物精灵球的主题UI图标。教程非常详细,提供了PSD文件参考。建议学习。

作者Webshocker通过3dsmaxPhotoshop设计了这个作品,所以光影的变化非常微妙细致。通过Photoshop复制这个作品,可以加强你在设计过程中对光影的控制,建议学习。

最终效果:

PSD文件:

新画布:

宽度:800像素高度:600像素分辨率:150像素/英寸名称:精灵球

1.建立背景层。单击颜色选择器并输入颜色值:#dad9de。

确定主光源:

单击颜色选择器输入颜色值:#ffffff。

选择笔刷工具软边笔刷大小700xp,在屏幕右上角轻拍,确定一个背景的主光源。

给主光颜色:

添加图层样式:颜色叠加混合模式:正常输入颜色值:#f5f9ff图层模式:柔光。

这样就基本确定了背景和主光源。

二、画精灵球底框,画底框:

点击颜色选择器输入颜色值:#281f20创建圆角矩形:宽度:478px;高度:478px;圆角:120像素

给底部框架一个厚度,营造出一种体积感:

添加图层样式:斜面浮雕样式:内斜面方法:平滑大小:4px柔化:4px角度:60高度:16高光:#8bb5dc阴影:#00000。

给底部框架一个哑光纹理:

复制一层底帧,命名为:底帧纹理滤镜噪点:1.5平均/单色高斯模糊:0.5。

底部框架的右侧经过抛光。

在我们做背景之前,我们确定了一个主光源,所以在我们完成了底框的纹理之后,因为光线的影响,我们要在右侧用软边笔刷打一个光来增加变化。

新建图层:侧光点击颜色选择器输入颜色值:#ffffff。

选择笔刷工具软边笔刷大小约为500xp,在底框右侧轻敲,将图层模式改为柔光。

最后右键点击【侧光】图层,创建一个剪贴蒙版,将光线限制在底框,这样底框的右侧就简单的画出了微弱的光线。

给侧光颜色:因为之前设置了蓝色冷光源,这里也会有影响。

添加图层样式:颜色叠加混合模式:柔光输入颜色值:#dfebfe图层模式:柔光

这样,精灵球的底框就基本完成了~!接下来,我们开始绘制球体的一部分。

三、画精灵球按钮画按钮的圆底座:

点击颜色选择器输入颜色值:#d7d7d7创建一个椭圆:宽度:96px;高度:96px;对齐中心

给按键的圆形底座以光感,营造出体量感;

添加图层样式:斜面浮雕样式:内斜面方法:平滑大小:1px柔化:1px角度:60高度:16高光:#ffffff阴影:#5b5353。

添加图层样式:渐变叠加模式:普通样式:线性缩放:100%颜色:#e3e3e3~#eaebef

添加图层样式:内阴影模式:正常颜色:#ffffff角度:60距离:1px大小:2px

添加图层样式:投影模式:正常颜色:#0d0a0d角度:60【不检查全局光线】距离:3px大小:5px

绘图居中按钮:

将【大圆】复制一层,Ctrlt自由变换,将圆缩小到宽度52px;高度:52px左右,只要居中对齐即可。右键单击以清除图层样式,然后再次添加图层样式。样式的使用原理和【大圆】层差不多,所以我赢了我不多解释了,所以我就去看电影。

添加图层样式:斜面浮雕样式:内斜面方法:平滑大小:1px柔化:2px角度:60高度:54高光:#ffffff阴影:#5b5353。

添加图层样式:渐变叠加模式:普通样式:线性角度:120缩放:100%颜色:#

从图中可以看出,精灵球的主体部分其实是一个大圆加一个小圆,通过【布尔运算减去顶形】得到一个同心圆,然后第二次用一个很平的椭圆和同心圆【布尔运算减去顶形】得到一个上下分离的球体。

这个时候,其实球体的路径还是一个整体。现在,只需使用【添加锚点工具】在中间路径上任意标记几个锚点,然后删除下方多余的路径,只留下球体独立的上部。最后只需复制【球上半部分】然后垂直翻转得到图形的下半部分,将上下两部分分开。

形成上下反射

通过原始效果图可以发现,整幅画面中最大的倒影几乎是用和上面一样的方法制作的。我们可以通过【布尔运算减去顶部形状】得到一个同心圆,然后调出【球上半部分】的选区,为这个【上圆倒影】创建一个剪贴蒙版。最后我们只需要复制【上圈倒影】然后垂直翻转就可以了。

这样,底座上球体的所有图形都需要画出来,所有的部分都完成了。

接下来注意图层蒙版的变化~!

动词(verb的缩)绘制球体光影在制作球体光影之前,先对光线进行分析。从这张图可以看出,球体表面基本上分布着六种光。

高光:最接近主光源的颜色。固有色(亮灰):位于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。暗部:在物体的背光部分。反射:在黑暗中,是物体和环境光反复折射产生的光。体表环境光:位于物体表面,也是物体和环境光反复折射产生的光。投影:被对象覆盖遮挡光源后产生的阴影。六种光相互作用形成了这个三维球体。这些灯都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规律。

把原理理解清楚之后,我们就直接从球面上照。

在光影混合的部分,我用了很多软边笔刷来打磨图层蒙版,所以我赢了t看看图层蒙版的基础课。

制作[球上部]基本光源:

添加图层样式:斜面浮雕样式:内部斜面方法:平滑大小:1

添加图层样式:内部发光不透明度:10噪波:1%颜色:#ffffff阻塞:10大小:27

添加图层样式:内阴影颜色:#a50d0a不透明度:52角度:180距离:8遮挡:4大小:10

添加图层样式:渐变叠加模式:滤镜透明度:100%样式:径向角度:51%缩放:150%颜色:#780e0d~#ee181a

羽化[顶环反光]边缘:属性:蒙版羽化:4px图层不透明度27%

添加图层样式:渐变叠加模式:滤镜透明度:100%样式:径向角度:51%缩放:86%颜色:#透明~#ffffff/60%

羽化[下环反光]边缘:属性:蒙版羽化:5px图层不透明度30%

It和上一步原理一样,所以没有图,只能自己填了]

制作[球下部]基本光源:

添加图层样式:斜面浮雕大小:3px柔化:1px角度:6高度:0。

添加图层样式:内部发光不透明度:15噪点:2%颜色:#ffffff阻塞:0大小:7

添加图层样式:渐变叠加模式:正常透明度:100%样式:径向角度:60%缩放:138%颜色:#9b8f94/30%~#fcfcfc

调整向上和向下反射渐变过渡:

选择【上下反光环】图层蒙版,用软边笔刷在箭头指示的地方轻轻一画,达到隐藏的目的。这样做不仅突出了结构,也使倒影更加完整。

制作[球上半部]高光:

复制一层【球顶半】,放在【顶环反光】上面,右键清除图层样式,再添加新样式做高光。

添加图层样式:渐变叠加模式:滤镜透明度:100%样式:径向角度:120%缩放:126%颜色:#ffffff~#fff7f8~#c00e0c

因为高光是沿着反光区域延伸的,所以我们需要调出【顶环反光】选区——选择反方向,然后在【右上半高光】图层上添加图层蒙版,进行擦拭。去掉多余的部分。

如果高光不够亮,可以用白色软边笔刷轻拍,然后创建剪切蒙版,将光线限制在球体上。如果还是不够亮,就再复制两层。记得适当调整不透明度,这样连接会更柔和。

制作[球顶半部]环境光:

这是同样的技术。在环境光的位置取一个白色软边笔刷。调整好形状后,将图层模式改为滤镜不透明度:90%,然后使用图层样式:叠加一个颜色#f27846。

如果它“它仍然不够亮,我我将复制两层以上,我我再复制两层,并适当调整不透明度,使连接更柔和。

到目前为止,我已经详细讲解了几种常见的灯光技术,包括光影的一些原理和作用。如果有和我一起练的同学,我相信他们都学会了。然后我们再打磨仙女球的后半部分,我只告诉你哪里需要打磨,为什么。至于具体步骤,你可以自己做。

加强【球下部】的光感,增加环境光的影响;

添加光影后的效果图:可以自己对比一下:

最后,对球体和框架底部进行投影。

六、画法投影画法球面投影:

球体的投影主要分为两部分。一部分是球体内部的空心投影来表示空间,另一部分是球体外部的投影来表示体积。

球体外投影:用椭圆工具画一个圆,图层模式改为柔光,然后添加羽化:13.6。

绘制底部方框投影:

整个投影由四个圆角矩形组成,具体实现方法很简单,就是对矢量图形进行颜色填充和羽化降低透明度,使之相互融合。这里我就不一步步展开了,大家可以自己调试。

为什么一个投影会从蓝色变成紫色再变成橙色再变成橙灰色?

其实这个投影的变化是从主光源的浅蓝色到精灵球的红色,映射到周围的环境。投影在最右边的时候,因为没有受到精灵球反射红光的影响,还是蓝灰色,然后投影逐渐从右向左,因为受到反射光的影响:红蓝=紫色。直到蓝光的影响越来越少,投影才逐渐从紫色过渡到橙色再到橙灰色,最后完全消失。这里充分利用了环境光的影响,所以以后我们在涉及光影的时候,不妨多想想,效果会更合理舒适。

教程最后,欢迎大家关注@杨洋XHM。练习过程中如有疑问,欢迎私信杨洋老师~

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