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如何给车模改色(给车模上色用什么漆)

如何给车模改色(给车模上色用什么漆)

本文主要介绍如何改变车模的颜色(用什么颜料给车模),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

人物素材是在室内拍摄的,肤色的质感不是很强,所以添加质感的过程需要稍微复杂一点。首先要降低画面的饱和度,让高光和暗调会明显很多,然后增加画面的对比度,增强高光的亮度,来提升皮肤质感。后期微调颜色,用滤镜给肤色添加一些细节。

原图

最终效果

1.打开素材图片,进入通道面板,选择蓝色通道,按CtrlA全选,按CtrlC复制。

2.回到图层面板,新建一个图层,按CtrlV粘贴,确认后按CtrlM稍微调暗,如图2所示。然后将图层的不透明度改为:40%,效果如图3所示。

4.在图层上面创建一个曲线调整图层,调整RGB和蓝色。参数设置如图5和图6所示。确认后,将图层不透明度更改为40%,效果如图7所示。这一步主要是增加人物的色彩对比。

6.创建一个可选的颜色调整层来调整红色,黄色和白色。参数设置如图911所示,效果如图12所示。这一步主要是增加画面的高光亮度。

8.创建一个新的层和邮票。进入通道面板,将蓝色通道复制一层,得到蓝色复制通道。按CtrlM将蓝色复制通道变暗,然后用黑色笔刷将脸部以外的部分涂黑,如下图。

9.按住Ctrl键并单击蓝色的复制通道缩略图以调出选择。单击RGB通道返回图层面板,创建一个曲线调整图层,并将选区中的一些肤色稍微变亮。参数和效果如下所示。这一步增加了脸部高光肤色的亮度,增加了肤色纹理。

11.创建一个可选的颜色调整层来调整红色,黄色,白色和黑色。参数设置如图2124所示,效果如图25所示。这一步也会微调角色的肤色。

13.创建一个新的层和邮票。使用增亮工具来增亮肤色的高亮部分。

14.创建一个新的层和邮票层。按CtrlShiftU去掉颜色,执行:保留滤镜的另一个高反差,值是默认值。确认后,改变图层混合模式为柔光并且不透明度为:30%。效果如下图。

15、根据需要微调整体颜色,大致效果如下。

最后对细节进行微调,完成最终效果。

人物素材是在室内拍摄的,肤色的质感不是很强,所以添加质感的过程需要稍微复杂一点。首先要降低画面的饱和度,让高光和暗调会明显很多,然后增加画面的对比度,增强高光的亮度,来提升皮肤质感。后期微调颜色,用滤镜给肤色添加一些细节。

原图

最终效果

1.打开素材图片,进入通道面板,选择蓝色通道,按CtrlA全选,按CtrlC复制。

2.回到图层面板,新建一个图层,按CtrlV粘贴,确认后按CtrlM稍微调暗,如图2所示。然后将图层的不透明度改为:40%,效果如图3所示。

4.在图层上面创建一个曲线调整图层,调整RGB和蓝色。参数设置如图5和图6所示。确认后,将图层不透明度更改为40%,效果如图7所示。这一步主要是增加人物的色彩对比。

6.创建一个可选的颜色调整层来调整红色,黄色和白色。参数设置如图911所示,效果如图12所示。这一步主要是增加画面的高光亮度。

8.创建一个新的层和邮票。进入通道面板,将蓝色通道复制一层,得到蓝色复制通道。按CtrlM将蓝色复制通道变暗,然后用黑色笔刷将脸部以外的部分涂黑,如下图。

9.按Ctrl键。单击蓝色复制通道缩略图以调出选区,单击RGB通道以返回图层面板,创建一个曲线调整图层,并将选区中的一些肤色稍微变亮。参数和效果如下所示。这一步增加了脸部高光肤色的亮度,增加了肤色纹理。

11.创建一个可选的颜色调整层来调整红色,黄色,白色和黑色。参数设置如图2124所示,效果如图25所示。这一步也会微调角色的肤色。

13.创建一个新的层和邮票。使用增亮工具来增亮肤色的高亮部分。

14.创建一个新的层和邮票层。按CtrlShiftU去掉颜色,执行:保留滤镜的另一个高反差,值是默认值。确认后,改变图层混合模式为柔光并且不透明度为:30%。效果如下图。

15、根据需要微调整体颜色,大致效果如下。

最后对细节进行微调,完成最终效果。

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