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夜景和白天的照片区别(照片夜景变白天)

夜景和白天的照片区别(照片夜景变白天)

本文主要介绍晚上的照片和白天的照片的区别(晚上的照片变成了),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

这门课在光影和透视上特别出彩。你可以感受到作者临摹过程中的用心和细致程度。教程会帮你学会如何找到合适的视角,准确塑造灯光效果,这些都是日常修图的难点!修图高手的教程不多,所以don不要错过他们。

最终效果图:

开始步

先搜索一张干净整洁的房间照片。唐不要有太多的光源(最好只有一)。高清图片优先。这里,图片选自ArchDaily博客。如果你能保证你的图片和这个差不多,能做出有趣的效果,就大胆尝试吧!

PS打开这张图,直接把图片多余的部分剪掉(快捷键)。当然,这一步也可以在整张图片修改后进行。

(学生可以右键单击并按原样保)

第二步

剪下图片中你想保留的部分。我想保留木制衣柜、柱子和窗户。复制(命令J/Ctrl)这一层四次,在每一层使用矢量蒙版,除了最初的原始层。双击“图层”面板中的蒙版图标。

使用钢笔工具(快捷键)一开始可能不太容易,多练习就好了。进而临时将背景图层设置为不显示,即在图层面板中点击图层前面的小眼睛。

第三步

我想让整个圆柱体留下来,所以我在矢量蒙版中间加了一个锚点,然后用圆角工具使它出现如图。

通过在圆柱体两侧创建新的垂直参考线,找到中点,标尺工具打开(命令R/Ctr),如图,拉左边的参考线,右边的参考线。矩形选框工具(快捷),只需拖出如图大小的选框即可。

我暂时将底层设置为黑色,让效果更加明显。

第四步

在选择中右键单击并变形,如图所示。宽度值设置为50%。

第五步

现在,在中间位置,拉出另一条垂直参考线。

第六步

我不我不太喜欢柱子的位置。

我想让它的底部和开始个衣柜的角在一条线上,如下图所示。所以,我拉出一条水平参考线,然后相应地将圆柱体向上移动到水平线。移动时按住shift键使其沿直线移动,它会自动拟合参考线。

第七步

然后开始创建地板零件。回到开始层,使用矩形工具(快捷键)。在地板上,简单地画一个浅灰色的矩形。确保图层在其他元素的底部。;图层,双击图层,打开图层样式,点击渐变叠加,设置混合模式为正常,不透明度为20%,使用从黑到白90的渐变。

第八步

然后,我们开始建立瓷砖部分,就像在原图。我们将刚刚设置为不可见的地板层设置为可见,然后将原来的背景层设置为可见。在形状面板中找到线条工具,简单的拉出一条1px大小的白线,如下图。

第九步

重新设置地板层可见,然后用同样的方法做墙面效果,颜色为深灰色。仍然使用矩形工具,宽度最多到衣柜边缘,渐变叠加效果略有不同,如下图。

第十步

要制作天花板,使用钢笔工具。首先,找出消失点在哪里。因为新建了一面墙,所以需要调整天花板的视角。可以凭感觉画线,也可以画辅助线。如图,沿衣柜底部的线和右窗底部的线相交得到一个点。

步骤11

选择另一种颜色,画第三条线,如图。三点的交点就是消失点。

步骤12

使用钢笔工具,颜色为浅灰色,沿着刚刚画的线画一条线,同样使用渐变叠加效果,如图。此时,可以删除之前画的辅助线了。

第十三步

右边有光线进来,所以左边的天花板要稍微暗一点,有渐变效果。

步骤14

按住Alt键,复制天花板形状图层的蒙版,拖动到渐变图层,然后将不透明度设置为20%左右。这一步是创建一个逼真的灯光效果。

第十五步

为了让地板看起来越来越亮,在地板上加上周围物体的倒影是不错的选择,但是要注意视角,可以t简单地垂直翻转它,并添加一个渐变遮罩。在这些操作之前,你需要稍微倾斜一下,让它更真实。

从最简单的开始圆柱层,首先复制图层,垂直翻转,添加渐变蒙版。复制首字母圆柱层再次,使用自由变形(命令T/Ctr),右键单击,垂直翻转,并把这一层下圆柱层。

第十六步

添加图层蒙版,选择渐变工具(快捷),创建一个由黑到透明的渐变效果,从整张图片的底部向上拉一点渐变,调整这一层的不透明度为40%。

步骤17

窗口侧的效果比圆柱部分的效果更复杂。同样,复制图层,垂直翻转。不同的是直接放在地板上的效果是错误的视角。因此,您需要右键单击并变形它。要缩小很多,可以按住Alt键滚动鼠标调整大小。

步骤18

现在添加图层蒙版,或者从黑色到透明的渐变效果,但是这一次,斜拉渐变,不透明度设置为40%。

步骤19

衣柜这边的效果最难做。首先,复制原文衣柜层和并获得衣柜层和副本。右键点击矢量蒙版,栅格化矢量蒙版。然后,矢量蒙版变成图层蒙版,多余的部分剪掉,更容易操作。然后,单击图层蒙版并右键单击以应用图层蒙版。所以你得到一个没有蒙版的图层,然后,再一次,添加一个图层蒙版和一个矢量蒙版到这个图层衣柜层和副)三次,并将此图层复制三次,这样就得到四层栅格化的衣柜图层。

好了,现在忘记面具的部分。你可能想知道为什么这里有四个衣柜层,因为图片中的每个衣柜都需要进行相应的遮罩和查看。下图中你看到的对着我们的那一面的反光部分比较简单,直接就是一个垂直翻转的效果,但是对着窗户的那一面的反光效果,翻转后需要稍微调整一下。

步骤20

现在,让我们s开始使用矢量蒙版图层,如下图所示。使用矩形工具为衣柜的每一边画一个矩形。

步骤21

再次使用从黑色到透明的渐变效果,将渐变效果添加到四个衣柜图层的图层蒙版中,将这四个图层添加到一个组中,将重组的不透明度设置为40%,然后将整个组移动到原来的衣柜层和。

步骤22

接下来,开始添加一些光束,这些光束来自右边的窗口,这样整个画面看起来更生动。创建一个新层,并使用多边形套索工具(快捷键)。选择范围如下所示。

步骤23

选择浅棕色,使用渐变工具拉一个渐变效果,如图。

步骤24

然后使用滤镜→模糊→高斯模糊,使用2个像素左右的羽化效果。然后调整图层的不透明度为30%。

步骤25

其他窗口的光效直接复制刚做的光效层,然后自由变换(CommandT/Ctr),再向上移动到第二个窗口的位置,如下图所示。

步骤26

然后继续做前面剩余窗户的灯光。下图完成了四层光效,我把前三层的不透明度调整为30%。

步骤27

当然,为了更真实的特效,我们会在窗口下方添加网格的灯光效果,我会在最里面的窗口添加一层。当然,您可以继续将其添加到其他窗口中。注意渐变效果要从黑色开始。

步骤28

当我做特效时,我总是喜欢在图片上添加一些额外的效果。比如这里,我想增加衣柜之间的过道感。过程相当简单。用钢笔工具在天花板上画一个黑色的三角形,三角形上面的边要和衣柜上面的边对齐。然后,设置图层的不透明度为30%。

步骤29

然后,添加一个从黑色到透明的渐变叠加到图层,设置参数如下所示。

步骤30

为其他衣柜添加类似的灯光效果。

步骤31

接下来对衣柜做一些调整,选择矩形工具,在衣柜面向过道的一侧画两个矩形,分别在两个图层上设置不透明度为50%。

步骤32

对于两个形状层,在水平方向添加从黑色到透明的渐变叠加,并设置不透明度。将其设置为55%。

步骤33

新建一个图层,使用渐变工具,使用从白色到透明的线性渐变。然后沿着对角线拉一个渐变,从右下角开始到墙壁,如下图。

步骤34

按住Command键,点按形状层,然后选择墙。然后反转选区(CommandShiftI/CtrlShif),按Delete键去掉墙外多余的部分,取消选区(CommandD/Ctr),对两面墙做同样的操作,不透明度设置为50%。

步骤35

衣柜的角落需要一些亮点。使用线条工具,大小为1px,颜色为白色,可以沿着墙壁画。画第二根时,按住shift键。

步骤36

线条图形的不透明度设置为15%。

步骤37

同样,在衣柜上方的边框上画一条不透明度为15%的黑线。

步骤38

因为光线来自右边的窗户,所以衣柜过道的阴影设置手法类似于窗梁效果的制作过程。选择套索工具,并选择衣柜的表面。除了上角的小三角形部分,未选中的部分其实就是阴影部分。

步骤39

选择渐变工具,从右到左,添加从白色到透明的线性渐变效果,按住shift键使其变直。

步骤40

取消选择并添加一个2像素羽化效果的高斯模糊滤镜效果到这个图层。白色部分可能有点不符合,所以选择了橱柜表面,加上图层蒙版,所以羽化效果只出现在橱柜表面。事实上,你走得越低,光线越暗,所以我们需要在图层蒙版上添加一个从黑色到透明的渐变效果,不透明度设置为70%左右。

步骤41

对其他柜子做同样的特效。

步骤42

接下来,我们将开始制作柱子后面的窗户,可以看到海滨城市的风景。这个窗口应该制作在目前已经创建的所有图层的底部。回到开始层,现在开始层是地板形状层。然后,选择矩形工具,画一个矩形。现在上面什么都没有,所以颜色是任意的。

步骤43

现在,混合选项是关键。首先,将不透明度调整为0%。在图层样式中,设置笔触,位置:内侧,大小6px。

步骤44

复制这一层,改变图层样式中的笔触,内部光线和渐变叠加。笔画改为:黑色,3px,内侧。内部发光:混合模式正常,大小100px,不透明度10%。

在渐变叠加部分,我们稍后会做调整。首先,设置混合模式为正片叠加,不透明度为25%,缩放比例为55%。设置后,效果图大致如下图。

效果如下:

我把颜色设置为深灰色,让整个画面更加清晰直观。

步骤45

现在,把这扇窗户也反射到地板上。同样,复制窗口阶段。关闭所有图层,放入一组,然后放在窗口相关图层的底部,添加图层蒙版,添加黑色渐变效果,从底部向上拉渐变,整个组的不透明度设置为30%。请注意,该组位于楼层相关层之上。

给左边的墙加点光。另外,给圆柱体添加一些阴影和光线。在左侧墙层的顶部,新建一个层,使用渐变工具制作浅玫瑰色的径向渐变。

步骤46

自由变换渐变图层,放置在衣柜面上方,按住Command/Ctrl键调整大小。这和扭曲(编辑→变形→扭)的效果一样。

步骤47

设置这一层的不透明度为30%。

至于圆柱体的阴影效果,和造光差不多,只是颜色改成了黑色的径向渐变效果。

在阴影区域,创建一个图层蒙版,径向渐变,黑色,从左到右,不透明度设置为8%。建一个小一点的,不透明度也是8%。然后,建立一个更小的100%不透明度,也使用图层蒙版,径向渐变,黑色,从左到右,使其逐渐消失。将以上图层放入一个群组,将整个群组的不透明度设置为90%左右。如果一些黑色阴影不在线,您可以添加一个图层蒙版,选择它,然后删除它。我在柱子的上面和下面做了这个。步骤48

目前你的图层面板应该是下图这样的。

步骤49

然后,开始做圆柱体后面的灯光。回到圆柱体层,在圆柱体的左侧创建一个窄的矩形,不考虑颜色。

步骤50

抬起右边的锚点,在中点添加一个锚点,再次抬起。

步骤51

下面的锚点是一样的,然而,这一边是往下拉。

步骤52

现在唯一要做的就是改变混合模式,设置填充为0%,图层样式叠加渐变,渐变从白色到透明,不透明度为65%,角度为0,缩放为150%。

步骤53

现在,房间里所有的调整都已完成,现在它是时候开始柱子后面窗户的特效了。我想设计一个城市夜景。首先,选择所有当前层,返回到开始层,即地板层,并单击。

然后,按住shift键,单击衣柜阴影层。然后,房间里的所有层都被选中,它们被放在一个组中,命名为房间。这是为了方便后期操作,快速找到元件。

接下来,在房间组,新建一个层,选择矩形框,选择如下图的区域,将用于夜空效果。

步骤54

选择渐变工具,颜色从浅灰到深灰,方向从下到上。

步骤55

命令shiftI/CtrlshiftI,添加渐变,颜色从灰色到浅灰色,方向从上到下。这部分是海。

步骤56

在圆柱体后面新建一个图层,添加渐变,颜色由黄色变为透明,如下图。混合模式是正片叠加,不透明度25%。

步骤57

画出城市地平线。可以直接选择一个城市剪影图片,用钢笔工具画出来。也可以在网上搜索一些常用的形状,加载使用。

如下图。

我去掉了不必要的剪影,选择了中间常见的身影。

步骤58

添加一个图层样式到这个图层,外部光,白色,柔光作为混合模式,这样看起来就像城市在发光。你也可以使用白色的笔触,将不透明度调整到很低的水平,并将混合模式调整为正叠加,使灯光效果更清晰。

步骤59

制作城市轮廓的倒影。类似之前,复制图层,垂直翻转,添加图层蒙版,做一个从黑到白的渐变效果。

步骤60

我想让城市建筑上的窗户闪闪发光,看起来更有活力。

为了简化后期制作,先做一个窗刷。创建一个新的5050像素文件。矩形选择框在中间的框中选择一个矩形,用黑色填充。

步骤61

取消选择,编辑→定义笔刷预设,给笔刷起一个自己喜欢的名字。

步骤62

选择刚刚创建的笔刷,窗口→笔刷,然后进行如图所示的设置。

步骤63

这样,你就有了完美的窗户刷。按住shift键并沿直线绘制以获得最佳效果。画完后,在水面上画一个倒影。

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