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圣诞插画配色(ps圣诞树怎么做立体)

圣诞插画配色(ps圣诞树怎么做立体)

本文主要介绍圣诞插画配色(如何制作立体ps圣),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程通过PS制作立体风格插画。整体插画以剪影风格为主,层次感很强。内容由一只鹿和树枝组成,风格有点圣诞。整体制作不难,但是需要有一些插画制作的技巧。更明智的做法是把它应用到以后的设计中,这取决于它应用在什么地方。教程更详细。对插画感兴趣的同学可以试试。

整个插画是树枝掉落部分还需要一点时间~建议熟练的小朋友s鞋不要临摹,自己画这些树枝对自己的构图能力和控制力很有帮助。

画布搭建完成后,画一个圆:

然后敲门创建一个组,alt左键点击显示圆圈选择,然后为该组创建一个蒙版,这样在这个组里画完所有滴部分的时候,就不会超过圆圈的大小了~

现在开始画地面,砸门,用钢笔工具画轮廓:

撞门后可以直接复制一个,调整位置后水平旋转、

接下来,我开始制作树枝和水滴。为了整个画面的层次感,我做了四层窝~太多了不好,看起来很乱。看下面的图层。

一楼:

二楼:

第三层:

第四层由左右两部分组成,鸟巢为孩子们隐藏了其他部分。;■鞋看清楚了:

放在一起看效果(,,ω,)

我我在这里完成了大部分,嘻嘻。

那么让我们让我们做一些装饰,首先做一朵云,它实际上是由四个圆形和矩形组成的:

收缩,放在正确的投放位置

让■看哈尔滨掉叶的做法,用布尔运算取交集:

合并形状组件后,删除上方或下方的放置锚点,然后复制一个垂直旋转:

酱紫色可以单独上色~

把它放在正确的地方:

让让我们画一只可爱的鹿。

有必要为儿童要很好的控制钢笔工具。关于钢笔工具,窝前面有一篇文章叫钢笔工具锚点的控制。儿童的鞋子可以先看看,然后再画小鹿。

画完之后,砸门,放进去,放在空中,让小鹿飞起来。

接下来,你可以开始填充颜色。制作地面渐变,给后面的大圆添加渐变:

给云和鹿添加渐变:

最后,如果你想做一个粗略的轮廓,你需要添加一个投影。我们给地面、树枝、云和鹿添加一个投影。如果正片底部效果不好,儿童s鞋可以试试线性深化和和颜色加深:

然后在最外圈做内阴影下降的效果,撞门在上面放一个大圆的副本,填充改为0,然后添加内阴影:

It这里快好了。敲门会给整个画面增加纹路质感,给数值水滴的投影和大圆内部的阴影增加噪点。需要注意的是,噪点、阴影颜色、大小和距离都会相互影响,所以我们不t在这里给出具体的参数,和孩子的鞋子会自己控制它们:

让让我们来看看效果:

此时此刻候诊室发现地面的噪音不明显,就砸门做了一个上面地面的复制品。图层模式改为溶解,透明度10%20%,图层样式去掉,颜色比之前深一点:

完成:

同学们,让我们我们一起练习。你可以不要只是看,你必须练习。

本教程通过PS制作立体风格插画。整体插画以剪影风格为主,层次感很强。内容由一只鹿和树枝组成,风格有点圣诞。整体制作不难,但是需要有一些插画制作的技巧。更明智的做法是把它应用到以后的设计中,这取决于它应用在什么地方。教程更详细。对插画感兴趣的同学可以试试。

整个插画是树枝掉落部分还需要一点时间~建议熟练的小朋友s鞋不要临摹,自己画这些树枝对自己的构图能力和控制力很有帮助。

画布搭建完成后,画一个圆:

然后敲门创建一个组,alt左键点击显示圆圈选择,然后为该组创建一个蒙版,这样在这个组里画完所有滴部分的时候,就不会超过圆圈的大小了~

现在开始画地面,砸门,用钢笔工具画轮廓:

撞门后可以直接复制一个,调整位置后水平旋转、

接下来,我开始制作树枝和水滴。为了整个画面的层次感,我做了四层窝~太多了不好,看起来很乱。看下面的图层。

一楼:

二楼:

第三层:

第四层由左右两部分组成,鸟巢为孩子们隐藏了其他部分。;■鞋看清楚了:

放在一起看效果(,,ω,)

我我在这里完成了大部分,嘻嘻。

那么让我们让我们做一些装饰,首先做一朵云,它实际上是由四个圆形和矩形组成的:

收缩,放在正确的投放位置

让■看哈尔滨掉叶的做法,用布尔运算取交集:

合并形状组件后,删除上方或下方的放置锚点,然后复制一个垂直旋转:

酱紫色可以单独上色~

把它放在正确的地方:

让让我们画一只可爱的鹿。

有必要为儿童要很好的控制钢笔工具。关于钢笔工具,窝前面有一篇文章叫钢笔工具锚点的控制。儿童的鞋子可以先看看,然后再画小鹿。

画完之后,砸门,放进去,放在空中,让小鹿飞起来。

接下来,你可以开始填充颜色。制作地面渐变,给后面的大圆添加渐变:

给云和鹿添加渐变:

最后,如果你想做一个粗略的轮廓,你需要添加一个投影。我们给地面、树枝、云和鹿添加一个投影。如果正片底部效果不好,儿童s鞋可以试试线性深化和和颜色加深:

然后在最外圈做内阴影下降的效果,撞门在上面放一个大圆的副本,填充改为0,然后添加内阴影:

It做这件事差不多够了。敲门给整个画面添加一个颗粒纹理,把那些数值滴投影求和。给大圆里的阴影加噪点。需要注意的是,噪点、阴影颜色、大小和距离都会相互影响,所以我们不t在这里给出具体的参数,和孩子的鞋子会自己控制它们:

让让我们来看看效果:

这时候我们发现地面上的斑驳颜色不明显,就砸门把上面的地面复制了一份。图层模式改为溶解,透明度10%20%,图层样式去掉,颜色比之前深一点:

完成:

同学们,让我们我们一起练习。你可以不要只是看,你必须练习。

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