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咖啡杯子怎么画简笔画(杯子咖啡图片)

咖啡杯子怎么画简笔画(杯子咖啡图片)

本文主要介绍如何在咖啡杯里画简笔画(咖啡杯),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程的主要学习点是在杯子里制作咖啡泡沫。其他的都是一些基本的简单技能。让让我们一起来学习如何制作泡沫。

习惯上先放效果图。

我首先想到的是使用画笔和材料,然后我看到了下面的回复如何变得坚强而不让我为难?,我想知道使用画笔会不会太简单,没有我不能解决我想问的问题...所以下面的过程只使用PS默认圆形笔刷和默认滤镜,不使用纹理材质。反过来,有时候这里的思路也可以用来做纹理材质。对于国内很难买到放心的正版质感材质的环境,可能多多少少还是有意义的

一、开始前先观察,先观察要制作的效果中需要还原什么,然后在脑海中过一遍操作步骤,这样整个制作过程会简单很多。

这是原图,个人观察的重点:

棕色背景上有斑驳的斑点。毕竟像咖啡这种液体很难做的很纯,所以在制作的时候适当夸大效果是可以的。咖啡上的白泡在集中的地方趋于纯白,在分散较稀的地方趋于浅土黄色。气泡越集中,气泡越密集,气泡越分散。集中的地方是一个有点高度的类似小山的立体图形,不是一个完整的平面。这意味着给背光添加适当的阴影。大气泡对光的方向有非常小的反射,下面的咖啡表面有一个投影。也许是刚刚搅拌过,咖啡表面有浅浅的螺旋线,浮在咖啡上的油或者别的什么东西有向四周延伸的趋势。所以根据这些制作的内容,拟定了制作步骤:

先做背景色。在咖啡表面做一个螺旋图案。(虽然我是这么想的,但是我忘了)然后做色块和破泡背景色。个人认为色块和破泡是可以一起做的。毕竟色块不是那么明显。然后做一个更浓的气泡背景色。挖空背景色,就成了气泡的效果。最后,使用滤镜对整体纹理进行三维处理。其次,先开始制作合适的背景色。(以下滤镜效果可根据实际需要调整。每个人做事情的都不一样,所以没有区别。;给出一个特定的值是没有意义的。我会记下每次使用滤镜的原)

第三,创建一个新的层,使斑点和泡沫

斑点和气泡的边缘比较软,所以把笔刷的硬度调到最低,开的时候用笔压控制透明度。颜色略高于背景色,色调为黄色,为稀疏气泡。(见第二个观察)

画的更集中在中间,更通透。边缘分散的地方,透明度低。

第四,使气泡背景颜色在中间和边缘白色浓度。

这里我参考原图,调整了背景色的颜色。

挖空泡泡的背景色,泡泡的效果就开始了。掏空时注意第二个观察。集中区域有几个大气泡,其余都是小气泡。尽量避免太多。规律性。(此处再次调整了颜)。

然后在背光方向的白色气泡上加一个光影,给它们一个初步的立体效果。用之前用过的刷子擦边缘,换成清洁模式,避免用力过猛。

在这里挖这些微小的气泡有点累,于是想了想有没有什么办法可以快速挖空大量密集的气泡。

然后我想到了这样一个办法:用PS自己的渲染云,使无序的颜色和亮度。然后通过杂色匹配阈值将云转化为斑点,再通过高斯模糊将这些斑点做成柔和的圆形斑点。然后用通道选择这些点进行选区,用选区挖空气泡层。

(补充一下思考这个方法的思路:首先在泡泡的背景色上镂空泡泡,快速镂空很多地方首先想到的就是使用选区。问题是如何划分选区。泡泡罐t是一个硬边点,所以这些选区是半透明的,只能使用通道。那个方向就变成了如何生成一个有大量软密点的贴图,从通道中提取选区。

气泡的位置需要随机生成,没有材质只能用云来定义随机性。然后气泡可以被抽象成密集的点,杂色的阈值可以不要逃避把云变成小点。上面说气泡的边缘需要柔化,所以要把这些点处理成边缘柔化的小点,可以做拉伸放大和高斯模糊)

流程如下:

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效果如下:

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效果如下:

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效果如下:

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效果如下:

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效果如下:

按住Ctrl键并单击RGB通道以选择图片中的所有白色。将此选择保留到泡沫层,然后可以单击“删除”来挖空气泡。感觉挖掘的不够干净,就点了几次删除。

第五,制作螺旋阴影

我在这里使用的方法是保留上面的选区,用白色填充。然后在这些白色软点上做螺旋径向模糊。把它放好。这个图层可以使用叠加模式,透明度调整后会有一个浅黄的颜色。

这一步,用半透明笔刷给大气泡添加半透明反射(记住光线的),在气泡层下面建一层,为气泡在咖啡表面画一个光影。

六、因为看起来气泡太模糊太软,不方便直接保留软边,所以需要另一种锐化,提高细节的立体感,这就必须使用滤镜。

将两个层复制到气泡和纹理层:

一层过滤器其他高反差保留。目的是只锐化锐度较高的部分。

滤镜风格化一层雕刻效果。目的是给微小的气泡和油脂增加一种非常不起眼的立体感。

经过颜色处理后,咖啡的表面就完成了。

当咖啡的表面做好后,与杯子连接的边缘要稍微软化,用带羽毛的魔杖选定后就可以去掉了。因为杯子不是重点,画的比较随意,所以我赢了不要在这上面展开。

获得最终效果:

结局:这里做的咖啡。咖啡效果还是差强人意,气泡太小,大气泡数量不够,油的漂移有点生硬。但是想法应该是接近的。从观察到制作整个过程大概需要一个半小时。

在制作素材和图像的时候,其实很多具体的操作都是一遍遍的观察和思考即兴创作。但是在开始之前,你还是要自己理清整个步骤的脉络。例如,虽然我没有t开始之前没想过要用雕刻效果做立体感,最后发现需要补充。但据观察整个制作过程已经定型。你不做的时候不一定要一步一步跟着做,因为你自己观察的时候有可能发现我漏掉的重点,效果应该会更好。

本教程的主要学习点是在杯子里制作咖啡泡沫。其他的都是一些基本的简单技能。让让我们一起来学习如何制作泡沫。

习惯上先放效果图。

我首先想到的是使用画笔和材料,然后我看到了下面的回复如何变得坚强而不让我为难?,我想知道使用画笔会不会太简单,没有我不能解决我想问的问题...所以下面的过程只使用PS默认圆形笔刷和默认滤镜,不使用纹理材质。反过来,有时候这里的思路也可以用来做纹理材质。对于国内很难买到放心的正版质感材质的环境,可能多多少少还是有意义的

一、开始前先观察,先观察要制作的效果中需要还原什么,然后在脑海中过一遍操作步骤,这样整个制作过程会简单很多。

这是原图,个人观察的重点:

棕色背景上有斑驳的斑点。毕竟像咖啡这种液体很难做的很纯,所以在制作的时候适当夸大效果是可以的。咖啡上的白泡在集中的地方趋于纯白,在分散较稀的地方趋于浅土黄色。气泡越集中,气泡越密集,气泡越分散。集中的地方是一个有点高度的类似小山的立体图形,不是一个完整的平面。这意味着给背光添加适当的阴影。大气泡对光的方向有非常小的反射,下面的咖啡表面有一个投影。也许是刚刚搅拌过,咖啡表面有浅浅的螺旋线,浮在咖啡上的油或者别的什么东西有向四周延伸的趋势。所以根据这些制作的内容,拟定了制作步骤:

先做背景色。在咖啡表面做一个螺旋图案。(虽然我是这么想的,但是我忘了)然后做色块和破泡背景色。个人认为色块和破泡是可以一起做的。毕竟色块不是那么明显。然后做一个更浓的气泡背景色。挖空背景色,就成了气泡的效果。最后,使用滤镜对整体纹理进行三维处理。其次,先开始制作合适的背景色。(以下滤镜效果可根据实际需要调整。每个人做事情的都不一样,所以没有区别。;给出一个特定的值是没有意义的。我会记下每次使用滤镜的原)第三,创建一个新的层,使斑点和泡沫

斑点和气泡的边缘比较软,所以把笔刷的硬度调到最低,开的时候用笔压控制透明度。颜色略高于背景色,色调为黄色,为稀疏气泡。(见第二个观察)

画的更集中在中间,更通透。边缘分散的地方,透明度低。

第四,使气泡背景颜色在中间和边缘白色浓度。

这里我参考原图,调整了背景色的颜色。

挖空泡泡的背景色,泡泡的效果就开始了。镂空时注意观察的第二点。集中区域有几个大气泡,其余都是小气泡。尽量避免太规律。(此处再次调整了颜)。

然后在背光方向的白色气泡上加一个光影,给它们一个初步的立体效果。用之前用过的刷子擦边缘,换成清洁模式,避免用力过猛。

在这里挖这些微小的气泡有点累,于是想了想有没有什么办法可以快速挖空大量密集的气泡。

然后我想到了这样一个办法:用PS自己的渲染云,使无序的颜色和亮度。然后通过杂色匹配阈值将云转化为斑点,再通过高斯模糊将这些斑点做成柔和的圆形斑点。然后用通道选择这些点做选区,用选区挖空气泡层。

(补充一下思考这个方法的思路:首先在泡泡的背景色上镂空泡泡,快速镂空很多地方首先想到的就是使用选区。问题是如何划分选区。泡泡罐t是一个硬边点,所以这些选区是半透明的,只能使用通道。那个方向就变成了如何生成一个有大量软密点的贴图,从通道中提取选区。

气泡的位置需要随机生成,没有材质只能用云来定义随机性。然后气泡可以被抽象成密集的点,杂色的阈值可以不要逃避把云变成小点。上面说气泡的边缘需要柔化,所以要把这些点处理成边缘柔化的小点,可以做拉伸放大和高斯模糊)

流程如下:

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效果如下:

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效果如下:

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效果如下:

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效果如下:

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效果如下:

按住Ctrl键并单击RGB通道以选择图片中的所有白色。将此选择保留到泡沫层,然后可以单击“删除”来挖空气泡。感觉挖掘的不够干净,就点了几次删除。

第五,制作螺旋阴影

我在这里使用的方法是保留上面的选区,用白色填充。然后在这些白色软点上做螺旋径向模糊。把它放好。这个图层可以使用叠加模式,透明度调整后会有一个浅黄的颜色。

这一步,用半透明笔刷给大气泡添加半透明反射(记住光线的),在气泡层下面建一层,为气泡在咖啡表面画一个光影。

六、因为看起来气泡太模糊太软,不方便直接保留软边,所以需要更换。方法锐化和增强细节的立体效果,这需要使用滤镜。

将两个层复制到气泡和纹理层:

一层过滤器其他高反差保留。目的是只锐化锐度较高的部分。

滤镜风格化一层雕刻效果。目的是给微小的气泡和油脂增加一种非常不起眼的立体感。

经过颜色处理后,咖啡的表面就完成了。

当咖啡的表面做好后,与杯子连接的边缘要稍微软化,用带羽毛的魔杖选定后就可以去掉了。因为杯子不是重点,画的比较随意,所以我赢了不要在这上面展开。

获得最终效果:

End:这里出产的咖啡还是有些不尽如人意的效果。气泡太小,大气泡数量不够,油漂有点僵硬。但是想法应该是接近的。从观察到制作整个过程大概需要一个半小时。

在制作素材和图像的时候,其实很多具体的操作都是一遍遍的观察和思考即兴创作。但是在开始之前,你还是要自己理清整个步骤的脉络。例如,虽然我没有t开始之前没想过要用雕刻效果做立体感,最后发现需要补充。但据观察整个制作过程已经定型。你不做的时候不一定要一步一步跟着做,因为你自己观察的时候有可能发现我漏掉的重点,效果应该会更好。

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