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利用时间轴做动画效果(时间轴制作)

利用时间轴做动画效果(时间轴制作)

本文主要介绍利用时间轴制作动画效果(时间轴),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

现在我们正式开始使用时间轴来制作动画,这和我们以前的帧动画有很大的不同,但是和时间轴相比,它更加直观简单,也是我们以后制作动画最重要的。

上完最后一课,我们开始设置静静的来来去去。在时间轴调板中展开该文本层的动画项目,如下图所示。确定当前时间是0:00:00:00,注意红色箭头处的时间标记应该在最左边,表示在开始。然后使用移动工具移动静静的来来去去到屏幕的右端。然后点击橙色箭头处的秒表按钮,这意味着动画项目职位和职位开始,并且在开始时刻记录文本层的当前位置(屏幕的最右边部)。时间轴区域出现的黄色菱形是那里有记录的标志,也叫关键帧,是时间轴的关键帧,和我们之前学的转场帧动画不一样。

将时间标记拉到最右边,并使用移动工具将文本移动到屏幕的最左边。此时,您会看到在时间轴上的标记处自动生成了一个关键帧。如下图所示,注意有一个菱形删除/添加红色箭头按钮。如果此时按下此按钮,时间标记处已建立的关键帧将被删除。如果帖子中没有关键帧,请单击创建新帧。需要注意的是,我们的时间基准只能拉到04:04的右边,而不是05:00..这是因为05:00是动画最终结束的时刻,是最后一帧结束的时刻,但是我们现在需要设置的是最后一帧开始时的状态,最后一帧本身会停留一段时间。所以基准不会定位在05:00,记住一帧是最小单位。

通过以上设置,我们完成了静静的来来去去人物。然后设置其透明度变化。让让我们从一个简单的开始,即从开始淡入,中间完全出现,然后淡出,直到结束。这样设置需要三个关键帧,开始设置为0%,半场设置为100%,结束设置为0%。大致如下图所示。请注意,不能通过在时间轴模式下隐藏层来更改透明度。当我们在开始步中将关键帧1设置为0%时,如果我们拉回时间标记,我们会发现透明度始终为0%。在第二步设置好关键帧2之后,你会发现12之间有过渡效果,但是文字会一直显示在关键帧2之后,直到结束。这就引出了时间轴的一个很重要的性质:某一时刻的关键帧设置会影响到该时刻之后的时间。一直都是。因此,关键帧1的设置导致文本层始终为0%(在12和23之)。当关键帧2被设置时,它不仅在12之间形成过渡,而且导致从23到100%的过渡。直到关键帧3被设置,在23之间形成过渡。

在设置的顺序上,不需要完全按照上面的顺序。安静地来来去去本来就是100%的状态,这样我们可以先创建一半时间的关键帧,不用设置不透明度,因为此时应该设置为100%。然后在开头和结尾创建关键帧,并将其调整为0%。以新的顺序取消之前的设置,即将顺序从1、2、3改为2、1、3。由于开始和结束时刻(1和)的不透明度是相同的,我们可以通过复制和粘贴关键帧来完成。首先,建立这两个关键框架。设置开始时间后,右键单击时间轴中关键帧的图标,并选择复制关键帧。然后右键点击结束时间的logo,选择粘贴关键帧,从而将前者的设置复制到后者。顺序也可以反过来。该方法可以在所有现有的关键帧之间操作。

回想一下前面学习过渡帧动画时提到的淡入淡出,就会知道这种三帧设置的效果并不是最好的,在运动过程中为了让文字大部分时间保持完整显示,淡入淡出的过程要缩短。现在我们将在前三帧的基础上进行修改。您可能希望在原始帧2的前后再添加两个帧,如下图顶部所示。其实只需如下图移动原框架2,然后添加新框架即可。它的设置可以从原始帧2复制。这样,我们就完成了淡入淡出的修改。

从上面的操作中,我们可以总结出时间轴动画的一个基本特点,就是每个动画项目都是独立的,一个项目的修改不会影响到其他项目。例如,当我们修改透明度,我们不不需要考虑职位和职位设置较早。另外,每个项目的关键帧设置是允许不同的,所以不需要担心统一关键帧数量的问题。关于添加关键帧有一个问题需要注意,就是自动添加和手动添加的区别。当点击一个物品的秒表按钮时,该物品会在时间基准处建立一个关键帧,并自动跟踪该物品在其他时间范围内的变化。这意味着,如果将时间标记移动到新位置,并且对图层的此项进行了更改,将会在时间标记处自动创建一个新的帧。如果您想创建一个关键帧而不做任何更改,您需要手动单击秒表按钮左侧的按钮(注意,单击现有帧将删除该)。单击上一帧和下一帧按钮在关键帧之间跳转。您也可以右键单击关键帧,然后选择删除该帧。一般来说,我们总是在动画开始时点击秒表按钮来建立开始关。关键帧,然后将基准移动到适当的时间,对层进行相应的修改,得到一个新的自动关键帧。反复完成整个设定过程。相对来说,手动创建框架的机会不多,因为都是为了设置,效果和自动添加框架差别不大。在后面的课程中,我们将解释如何在制作加速和减速效果时手动添加帧。

除了单个项目,还可以同时设置多个动画项目,它们会被自动跟踪。现在让我们将时间标记移动到初始时刻,如下图所示,启动动画项目对应的无意停留和形状1,然后将时间标记拖动到不同的时刻,并相应地更改位置和不透明度。有变化的地方会留一个框标。应该注意的是形状1是矢量蒙版层,所以有必要使用矢量蒙版位置项目而不是职位和职位来记录它的位置移动。

另外要提的是上一课提到的渲染缓冲区指示。你可能已经发现,在播放的时候拉动时间标记,相应区域的渲染缓冲区指示会被填满,这意味着Photoshop已经将动画的具体内容存储在系统缓存中,可以提高再次播放的速度。但是,如果动画被修改,渲染缓冲区将被清空。我们现在做的动画比较简单,有没有缓冲都一样。但是如果以后做一些更复杂的动画,特别是动画中有多个图像混合的时候,缓冲的差别就会体现出来。

在这节课中,我们学习了用时间轴方法制作动画的主要方法。时间轴法与我们之前学过的帧过渡法相比,不仅制作速度快,而且修改起来也非常方便。从现在开始,我们会用这种制作大部分动画作品。至此,我们已经讲解完了动画的基础知识,接下来的课程会讲解一些更高级的技巧,以及如何制作适合网页、手机等不同媒体的动画。

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