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人物破碎消散图片怎么用picsart(打碎所有碎片)

人物破碎消散图片怎么用picsart(打碎所有碎片)

本文主要介绍如何使用picsart(打破所有碎)的破碎和消散的人的图片,下面跟着东辰网详细了解一下吧。

制作这种效果的方法是先画出发光的方框,然后用选区剪下一部分,再做一个立体效果。教程不难,但是要考验你的耐心。因为这种效果不局限于材质,可以尝试用其他图片练习,完成作业。先看效果:

打开一个新的正方形文件,你要做一个白色的正方形,边长取决于你照片的大小(比如我要添加效果的照片大小是640*425,通过测试后正方形设置为80*8)。然后背景内容变成透明的。

用1像素大小的线性工具在边缘画一个白色的倒L形。

03菜单选择【编辑?定义图案],输入名称,然后按确定。

打开排版记忆好的文件,添加空白图层,在工具箱中选择油漆桶,将前景色改为上属性栏中的图案,选择刚才做的白盒后再填充空白图层。

如果网格太大或太小,您可以返回到前一个文件,并在缩放后重新定义图案。

使用矩形选择工具删除面外的正方形。

06菜单选择【编辑?变形?弯曲],根据脸型弯曲网格,完成后回车确认。

使用魔棒工具选择要分离的网格。

选择角色层,按CTRLX剪切,按CTRLV粘贴。皮肤将在这个选择区域被剪切,然后在粘贴时粘贴一个新的层。

拖出一小块皮肤。

10选择白色网格层,继续重复07.08.09的步骤,制作更多的棋子。

11你已经有很多分离的皮肤了。现在,对一个皮肤(例如第9)按CTRLJ10次,生成10个复制层(例如第9层生成第9层复制~复制1)。

12选择开始个复制的皮肤层(例如第9层的),按键移动1px对于第二个复制的蒙皮层,按键移动2px两次(例如,第9层的副),依此类推,直到副本10移动10px以增加厚度。最后,选择所有复制的皮肤层(保持原来的),按【右键?合并图层]并将其拖动到原始皮肤下(第9)。上帝,它这里太累了。

13选择合并后的皮肤[图片?调整?色调/饱和度],降低亮度值。

你一定有预感这真的是一个大项目。是的,请选择下一个皮肤并重复11.12.13中的步骤。增加每层皮肤的厚度。走吧。

双击皮肤图层打开图层样式面板,添加白色外晕,混合模式为高亮颜色。按确定,然后按[右键?复制图层样式]并粘贴到所有皮肤层。

16.双击一个皮肤厚度层打开图层样式面板,添加一个图案覆盖,并选择内置图案和图案(模式集被称为。在金属景观中,混合模式是色彩欣赏和不透明度降低。按确定,然后按[右键?复制图层样式]并粘贴到所有皮肤厚度层。

17选择所有的皮肤及其厚度层,按CTRLG进行分组。

18添加一个空白图层备用,然后选择初始的白色网格图层,使用魔棒工具,在上面的属性栏中添加选择模式,随机选择几个网格。

19回到新添加的空白层填充黑色,混合模式改为柔光,按CTRLD取消选区,做一个深色网格。如果网格是亮的,重复步骤18.19,但不同的是填充白色。

20.制作好明暗网格后,双击人像图层打开图层样式面板,添加斜面和浮雕。设置如下。你会看到人像的空隙更有立体感。

白色网格层减少不透明度。

双击白色网格图层打开图层样式面板,添加白色外晕,混合模式为颜色增亮。最后,做背景。

决赛成绩

翻译改写自*8)。然后背景内容变成透明的。

用1像素大小的线性工具在边缘画一个白色的倒L形。

03菜单选择【编辑?定义图案],输入名称,然后按确定。

打开排版记忆好的文件,添加空白图层,在工具箱中选择油漆桶,将前景色改为上属性栏中的图案,选择刚才做的白盒后再填充空白图层。

如果网格太大或太小,您可以返回到前一个文件,并在缩放后重新定义图案。

使用矩形选择工具删除面外的正方形。

06菜单选择【编辑?变形?弯曲],根据脸型弯曲网格,完成后回车确认。

使用魔棒工具选择要分离的网格。

选择角色层,按CTRLX剪切,按CTRLV粘贴。皮肤将在这个选择区域被剪切,然后在粘贴时粘贴一个新的层。

拖出一小块皮肤。

10选择白色网格层,继续重复07.08.09的步骤,制作更多的棋子。

11你已经有很多分离的皮肤了。现在,对一个皮肤(例如第9)按CTRLJ10次,生成10个复制层(例如第9层生成第9层复制~复制1)。

12选择开始个副本的皮肤层(例如,第9层副)并按。键盘←键移动1px,第二个副本的皮肤层(比如第9层,副本)移动2px两次,以此类推,直到副本10移动10px增加厚度。最后,选中所有复制的皮肤层(保持原来的),按【右键?合并图层]并将其拖动到原始皮肤下(第9)。上帝,它这里太累了。

13选择合并后的皮肤[图片?调整?色调/饱和度],降低亮度值。

你一定有预感这真的是一个大项目。是的,请选择下一个皮肤并重复11.12.13中的步骤。增加每层皮肤的厚度。走吧。

双击皮肤图层打开图层样式面板,添加白色外晕,混合模式为高亮颜色。按确定,然后按[右键?复制图层样式]并粘贴到所有皮肤层。

双击一个皮肤厚度层打开图层样式面板,添加一个图案覆盖,并选择内置图案和图案(那个图案集叫做图)为金属景观。混合模式是颜色欣赏和不透明度降低。按确定,然后按[右键?复制图层样式]并粘贴到所有皮肤厚度层。

17选择所有的皮肤及其厚度层,按CTRLG进行分组。

18添加一个空白图层备用,然后选择初始的白色网格图层,使用魔棒工具,在上面的属性栏中添加选择模式,随机选择几个网格。

19回到新添加的空白层填充黑色,混合模式改为柔光,按CTRLD取消选区,做一个深色网格。如果网格是亮的,重复步骤18.19,但不同的是填充白色。

20.制作好明暗网格后,双击人像图层打开图层样式面板,添加斜面和浮雕。设置如下。你会看到人像的空隙更有立体感。

白色网格层减少不透明度。

双击白色网格图层打开图层样式面板,添加白色外晕,混合模式为颜色增亮。最后,做背景。

决赛成绩

翻译改写自

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