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《渡口》气氛场景设计解析(《渡口》气氛场景设计解析图)

《渡口》气氛场景设计解析(《渡口》气氛场景设计解析图)

本文主要介绍《渡口》大气场景设计分析视频(《渡口》大气场景设计分),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

简介:

首先,在设定的时候,我们需要有一个清晰的世界观。如果我们在工作中有规划文档,自己做练习的话,大致规划一个设定方向,这样容易理清思路,方便以后的设计。《渡口》的背景被假定为古代西域的一个航海港口,这里嘈杂混乱,人们各取所需,还伴随着欺诈和纠纷。渡口的另一边是主要城市塔塔克尔。也许有一个健全的制度和人和平。

可以根据自己的习惯画个素描。我习惯先简单的画个轮廓。在这里,面包包含透视、气氛、一般物体等。你不我不需要在白纸黑字的草稿上画细节。太多的细节,我觉得不利于接下来的上色。钢笔喷雾和套索工具是我在起草中常用的绘图工具。(图0)

最终效果图

这项工作使用平行透视。这个透视在画面中只有一个消失点,很容易掌握,画出来的作品也很平衡稳定。当然,构图和视角是根据要表达的画面重点来确定的。(图02和图0)

黑白稿确定后,可以叠加色彩,尽量降低饱和度,只画色彩走向即可。气氛想在傍晚和日落的时候画出来,所以暖色为主,黄色居多,画面的暗部可以用蓝色和紫色稍微补充。

这里可以说,游戏场景的氛围图通常只是一个环节,是下一步制作的参考。所以,在保证美观的前提下,平时要多想想3D的实现,尽量把整个作品中的主色和主光源统一起来,避免画面中出现太多来源不明、颜色不一的光源。当然,这些还是基于具体的项目需求。(图04和图0)

当构图和色彩氛围确定后,我们可以相对关注材料。我选择的方法是叠加材料,因为这种方法是在工作中提高效率的一种生产方法。因为不是真正的哑光画,所以在选材上不需要明确完整。符合要求就放上来,因为我们后面还有很多调整。(图0)

可以看一些参考图片。(图0)

确定场景中对象的形状和具体放置位置。场景中主要物体的摆放很大程度上要考虑到未来的功能和玩法,这些我们可以及时和策划人沟通确定。当然,自己做题的时候,物体的摆放还是以平衡构图和精美画面为主。(图0)

调整并画出相应的细节,让叠加的材质更好的融入现场的氛围。细节描述我平时做的方法就是缩短绘图时间。假设我们需要两个小时来完成工作,那么我们将努力在一个半小时内完成所有的图像,我们将只在剩余的半小时内调节气氛。这其实可以迫使我们忽略无用的细节,画出需要加深的画面重心。这只是一个愚蠢的方法,但我通常在工作中这样做。如果你有非常直接的方法,我们会及时沟通!(图0)

前景的绘制要谨慎处理,在色彩和真实感上尽量考虑最大的结构,通过强调体量感的恰当处理来加强场景的景深。(图1)

继续调整细节,之前的木质结构太多,与现场氛围不符,所以继续调整风格,因为没有明确的黑白草稿,所以在画图的时候不断调整和是正常的,这种画图也会觉得有点好玩。(图1)

设计了主城的视觉形态,因为是视觉,所以你不不需要描绘得太精致,统一颜色就行了。(图1)

创建一个新层,层属性被选为柔光继续用笔布置一般的光源。主光源一般出现在视觉中心,这是我们希望大家一眼就能注意到的地方。画面重点明显细节清晰。我们要刻画和提高这个主光源照射的范围,否则就可以故意弱化主光源以外的地方。(图1)

继续补充细节。这时候可以陆续加入能烘托现场气氛的细节,然后就可以继续调整整个现场的气氛了。这时候细节的加入主要是在提高结构造型的前提下起到更多的审美作用,即物体的投影,人物之间的呼应等等,对比画法有利于形象的尽快提升。(图1)

这个时候我们会觉得之前的整体色彩太过轻浮。我们可以使用曲线和曲线工具使颜色变暗,并叠加明亮部分的颜色,使明暗对比更强,画面更厚实。(图1)

此时,场景氛围的总体效果基本定型,补充物体的细节,调整物体与环境的关系。(图1)

继续添加小细节,比如飞来的大雁,打破远处天空的沉闷而强调物体的结构,颜色上的一些微妙变化。每个人s平时的练习和观察会让细节更加完美。(图1)

最后增加一点空间感,加一点火把和一些木栅栏,让画面更加生动。然后选择图像调整亮度对比度检查场景的颜色,进行微调,因为这个选项容易爆色。但通常当我们完成草稿时,会有许多层,所以我们可以找到图像与图像选项,它会自动生成可编辑的图层以方便我们的操作。(图1)

这这个场景的氛围图基本完成。(图1)

摘要

场景氛围图在工作中的作用主要是为3D人员制作提供一个具体的参考方向,因为任务周期通常不会太长,制作一个场景图并不是仅仅通过一张氛围图就可以完成的,所以我个人认为在绘制氛围图的时候,在美观和有用的前提下,尽可能的高效,并且大气图中出现的功能物体必须单独详细绘制,全图俯视图勾勒出主要物体和大致地形,或者增加更详细的补充。

最后我想说,由于我们的客观条件、程序、引擎的限制,很有可能无法完全还原我们所描述的场景的氛围,所以我们有必要在后期制作上积极配合3D部门,调整出项目中需要的、满意的最终场景效果。最后感谢火星时代的邀请。

简介:

首先,在设定的时候,我们需要有一个清晰的世界观。如果我们在工作中有规划文档,自己做练习的话,大致规划一个设定方向,这样容易理清思路,方便以后的设计。《渡口》的背景被假定为古代西域的一个航海港口,这里嘈杂混乱,人们各取所需,还伴随着欺诈和纠纷。渡口的另一边是主要城市塔塔克尔。也许有一个健全的制度和人和平。

可以根据自己的习惯画个素描。我习惯先简单的画个轮廓。在这里,面包包含透视、气氛、一般物体等。你不我不需要在白纸黑字的草稿上画细节。太多的细节,我觉得不利于接下来的上色。钢笔喷雾和套索工具是我在起草中常用的绘图工具。(图0)

最终效果图

这项工作使用平行透视。这个透视在画面中只有一个消失点,很容易掌握,画出来的作品也很平衡稳定。当然,构图和视角是根据要表达的画面重点来确定的。(图02和图0)

黑白稿确定后,可以叠加色彩,尽量降低饱和度,只画色彩走向即可。气氛想在傍晚和日落的时候画出来,所以暖色为主,黄色居多,画面的暗部可以用蓝色和紫色稍微补充。

这里可以说,游戏场景的氛围图通常只是一个环节,是下一步制作的参考。所以,在保证美观的前提下,平时要多想想3D的实现,尽量把整个作品中的主色和主光源统一起来,避免画面中出现太多来源不明、颜色不一的光源。当然,这些还是基于具体的项目需求。(图04和图0)

当构图和色彩氛围确定后,我们可以相对关注材料。我选择的方法是叠加材料,因为这种方法在工作中是高效的生产者。法律。因为不是真正的哑光画,所以在选材上不需要明确完整。符合要求就放上来,因为我们后面还有很多调整。(图0)

可以看一些参考图片。(图0)

确定场景中对象的形状和具体放置位置。场景中主要物体的摆放很大程度上要考虑到未来的功能和玩法,这些我们可以及时和策划人沟通确定。当然,自己做题的时候,物体的摆放还是以平衡构图和精美画面为主。(图0)

调整并画出相应的细节,让叠加的材质更好的融入现场的氛围。我画细节的一般方法是缩短画图时间。假设我们需要两个小时来完成工作,我们会尽量在一个半小时内画完所有的图像,剩下的半个小时我们只会调节气氛。这实际上可以迫使我们忽略无用的细节,并画出需要深入的画面的主要焦点。这只是一个愚蠢的方法,但我通常在工作中这样做。如果你有非常直接的方法,我们会及时沟通!(图0)

前景的绘制要谨慎处理,在色彩和真实感上尽量考虑最大的结构,通过强调体量感的恰当处理来加强场景的景深。(图1)

继续调整细节,之前的木质结构太多,与现场氛围不符,所以继续调整风格,因为没有明确的黑白草稿,所以在画图的时候不断调整和是正常的,这种画图也会觉得有点好玩。(图1)

设计了主城的视觉形态,因为是视觉,所以你不不需要描绘得太精致,统一颜色就行了。(图1)

创建一个新层,层属性被选为柔光继续用笔布置一般的光源。主光源一般出现在视觉中心,这是我们希望大家一眼就能注意到的地方。画面重点明显细节清晰。我们要刻画和提高这个主光源照射的范围,否则就可以故意弱化主光源以外的地方。(图1)

继续补充细节。这时候可以陆续加入能烘托现场气氛的细节,然后就可以继续调整整个现场的气氛了。这时候细节的加入主要是在提高结构造型的前提下起到更多的审美作用,即物体的投影,人物之间的呼应等等,对比画法有利于形象的尽快提升。(图1)

这个时候我们会觉得之前的整体色彩太过轻浮。我们可以使用曲线和曲线工具使颜色变暗,并叠加明亮部分的颜色,使明暗对比更强,画面更厚实。(图1)

这时候场景氛围的大体效果基本定下来了,物体的细节和调整对象会在后面添加。组件与环境的关系。(图1)

继续添加小细节,比如飞来的大雁,打破远处天空的沉闷而强调物体的结构,颜色上的一些微妙变化。每个人s平时的练习和观察会让细节更加完美。(图1)

最后增加一点空间感,加一点火把和一些木栅栏,让画面更加生动。然后选择图像调整亮度对比度检查场景的颜色,进行微调,因为这个选项容易爆色。但通常当我们完成草稿时,会有许多层,所以我们可以找到图像与图像选项,它会自动生成可编辑的图层以方便我们的操作。(图1)

这样,这个场景的氛围图就基本完成了。(图1)

摘要

场景氛围图在工作中的作用主要是为3D人员制作提供一个具体的参考方向,因为任务周期通常不会太长,制作一个场景图并不是仅仅通过一张氛围图就可以完成的,所以我个人认为在绘制氛围图的时候,在美观和有用的前提下,尽可能的高效,并且大气图中出现的功能物体必须单独详细绘制,全图俯视图勾勒出主要物体和大致地形,或者增加更详细的补充。

最后我想说,由于我们的客观条件、程序、引擎的限制,很有可能无法完全还原我们所描述的场景的氛围,所以我们有必要在后期制作上积极配合3D部门,调整出项目中需要的、满意的最终场景效果。最后感谢火星时代的邀请。

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