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ps调出健康质感的肌肤教程(ps调出健康质感的肌肤教程图片)

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其实皮肤修复的方法很简单,只需要细心就可以了。细心不代表图像总是放100%、200%进行修改,没有意义。更多的是思考人物结构和光影的处理。对于皮肤的干净和光滑,往往需要考虑画面整体的干净程度和一定程度上的细节处理。最终效果原图

1.使用CameraRaw打开图片,通过基本面板找到皮肤修饰效果的大致方向。参数设置如下所示,型号s的皮肤通过以上调整看起来更有质感。

2.用Photoshop打开图片,将图片复制到一层。图片左上方的灰色用仿图章工具修复,右上方可以新建一层。使用渐变工具设置为从黑色到透明的渐变来填充,将灰色部分遮盖。如果效果不好,可以调整渐变图层。

3.背景中风扇的亮度比较高,对于主角来说有点抢眼。添加一个图层,使用渐变工具,设置从黑色到透明,拉出渐变使扇面变暗。我们可以看到背景扇的形状,但不会很醒目,影响对主体的观察。这就是我们想要的。

4.接下来,处理主角的皮肤。开始步,选中角色面部的痘痘和皱纹区域,然后拖动到正常区域。

5.清理完人物后,可以用中性灰层修复人物的光影结构面孔。单击该层创建一个新层,并将模式设置为柔光。,勾选填充软中性色,点击确定,这样你会得到一个中性的灰层。

使用加深和淡化工具将范围设置为中间色调,曝光设置为1%5%。在中性灰层上,用增亮工具涂抹人脸的暗部,用加深工具涂抹亮部。用这种方法来调整脸部的明暗,脸部的皮肤更完整,更光滑。

6.人物脸部比较干净,但颜色还是有些偏差。右边人物的眼角区域和发际线区域出现青色,也会让人物感觉皮肤不好。除了让人物看起来很流畅,还要让色彩看起来更流畅。为这些蓝域创建选区,羽化它们,并使用“颜色平衡”命令或可选的“颜色”命令来调整颜色。

7.因为画面是化妆片,所以要加强人物的化妆。模特皮肤上有浅色眼影。使用套索工具建立一个选区来羽化眼影,并使用色彩平衡命令来为模特化妆。

8.用眼影给模特补腮红,颜色调成黄色和橙色,最后用笔刷工具箱橡皮工具进行微调。亮的区域颜色较浅,暗的区域颜色较深,这样人物的脸看起来会更有立体感。

9、以下加强人物的质感的皮肤,使用选择颜色命令。制作人物的皮肤显得很厚。

10.皮肤变厚了,但是质感不强。让s分别调整人物的高光、亮部、中暗部,让高光更亮,暗部更暗,这样人物会更立体。

11.用上面的方法调整中间灰度,用曲线调整图层把中间灰度变暗。调出暗区选择,使用曲线调整图层使暗区变暗。经过这种调整,字符和纹理。;的皮肤变得更强壮。

12.现在皮肤处理的更精细了。继续创建一个中性灰色层,并用加深和变亮工具进行调整。这一步只是对人物细节的微调,所以要在最后做。让皮肤更光滑。

13.最后进行剥离处理,新建一个图层,按CtrlAltShiftE给图层盖章。使用仿制图章工具,将不透明度调整为4%。保留肌理并不是说要保留角色所有区域的肌理,而是说角色要尽量看不到毛孔和皱纹。

14.当角色的主体在脸上时,身体显得更明亮。打开快速蒙版。在快速蒙版编辑模式下,使用渐变工具从右下角拉出由黑色到透明的渐变,退出快速蒙版编辑模式,使用曲线命令使人物身体部分变暗。

15.微调人的颜色。;的皮肤,并创建一个曲线调整层。皮肤有点发紫。在“曲线调整”面板中选择蓝色通道,以降低曲线并为图像添加红色。

最终效果:

其实皮肤修复的方法很简单,只需要细心就可以了。细心不代表图像总是放100%、200%进行修改,没有意义。更多的是思考人物结构和光影的处理。对于皮肤的干净和光滑,往往需要考虑画面整体的干净程度和一定程度上的细节处理。最终效果原图

1.使用CameraRaw打开图片,通过基本面板找到皮肤修饰效果的大致方向。参数设置如下所示,型号s的皮肤通过以上调整看起来更有质感。

2.用Photoshop打开图片,将图片复制到一层。图片左上角的灰色可以用仿图章工具修复,右上角新建一层。使用渐变工具设置为从黑色到透明的渐变来填充,将灰色部分遮盖。如果效果不好,可以调整渐变图层。

3.背景中风扇的亮度比较高,对于主角来说有点抢眼。添加一个图层,使用渐变工具,设置从黑色到透明,拉出渐变使扇面变暗。我们可以看到背景扇的形状,但不会很醒目,影响对主体的观察。这就是我们想要的。

4.接下来,处理主角的皮肤。开始步,选中角色面部的痘痘和皱纹区域,然后拖动到正常区域。

5.清理完人物后,可以用中性灰层修复人物的光影结构面孔。单击该层创建一个新层,并将模式设置为柔光。。,勾选填充软中性色,点击确定,这样你会得到一个中性的灰层。

使用加深和淡化工具将范围设置为中间色调,曝光设置为1%5%。在中性灰层上,用增亮工具涂抹人脸的暗部,用加深工具涂抹亮部。用这种方法来调整脸部的明暗,脸部的皮肤更完整,更光滑。

6.人物脸部比较干净,但颜色还是有些偏差。右边人物的眼角区域和发际线区域出现青色,也会让人物感觉皮肤不好。除了让人物看起来很流畅,还要让色彩看起来更流畅。为这些蓝域创建选区,羽化它们,并使用“颜色平衡”命令或可选的“颜色”命令来调整颜色。

7.因为画面是化妆片,所以要加强人物的化妆。模特皮肤上有浅色眼影。使用套索工具建立一个选区来羽化眼影,并使用色彩平衡命令来为模特化妆。

8.用眼影给模特补腮红,颜色调成黄色和橙色,最后用笔刷工具箱橡皮工具进行微调。亮的区域颜色较浅,暗的区域颜色较深,这样人物的脸看起来会更有立体感。

9.让强化角色的质感。;的皮肤,并使用颜色选择命令,使字符皮看起来很厚。

10.皮肤变厚了,但是质感不强。让s分别调整人物的高光、亮部、中暗部,让高光更亮,暗部更暗,这样人物会更立体。

11.用上面的方法调整中间灰度,用曲线调整图层把中间灰度变暗。调出暗区选择,使用曲线调整图层使暗区变暗。经过这种调整,字符和纹理。;的皮肤变得更强壮。

12.现在皮肤处理的更精细了。继续创建一个中性灰色层,并用加深和变亮工具进行调整。这一步只是对人物细节的微调,所以要在最后做。让皮肤更光滑。

13.最后进行剥离处理,新建一个图层,按CtrlAltShiftE给图层盖章。使用仿制图章工具,将不透明度调整为4%。保留肌理并不是说要保留角色所有区域的肌理,而是说角色要尽量看不到毛孔和皱纹。

14.当角色的主体在脸上时,身体显得更明亮。打开快速蒙版。在快速蒙版编辑模式下,使用渐变工具从右下角拉出由黑色到透明的渐变,退出快速蒙版编辑模式,使用曲线命令使人物身体部分变暗。

15.微调人的颜色。;的皮肤,并创建一个曲线调整层。皮肤有点发紫。在“曲线调整”面板中选择蓝色通道,以降低曲线并为图像添加红色。

最终效果:

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