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ps绘制镜头ui图标教程(ps绘制镜头ui图标教程图片)

ps绘制镜头ui图标教程(ps绘制镜头ui图标教程图片)

本文主要介绍ps绘图镜头ui图标教程视频(ps绘图镜头ui图标教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

今天分享的教程是最近比较流行的苹果光圈图标。画一个精致的镜头图标并不容易,作者一个人就花了5、6个小时,所以这个教程重点讲的是画图思路,当然也很细致,但是需要一定的PS基础。儿童s鞋可以尝试按照作者完成教程的想法。如果整个过程有问题,请自我表扬。

@石磊_斯通?It画一张照片并不难,但是。;它只不过是一个大陷阱,一个小圈子,渐变,渐变。Itit’更容易适合与一拍,最后的效果就在那里了。照葫芦画瓢就行了。需要的是耐心。这样,如果你适合与再多,你就画了。

让咱们就不说旁边的废话了。让简单介绍多层透镜的镀膜,透镜透明发射的光晕效应,磨砂塑料件的性能。

镜头光晕和实际上是各种层次和半透明图像的叠加。

大概拆开了,是底部的塑料外壳plus半透明叠加彩虹渐变plus各种白色半透明高光plus浅透镜晕。

哑光塑料质地和确实可以通过叠加杂色层,但Aperture中的杂色层看起来更精致,应该不是添加杂色滤镜得到的。如下图。

大言不惭地说空谈误国,实干兴邦。

让我们先播放效果对比图(我在左边画)

最外层塑料外壳

角度渐变直接决定了背景色。

四种颜色#46454c,#23262b,#667380,#333740。

外侧以20%~40%的灰角分级,底部叠放正片。

内部覆盖50%灰色正片。

发现了这么丑的素材。

经过脱色,反转,弯曲,阈值,缩放等过程,这两个比较丑的材质进行调整。

在颜色底纹模式下叠加这两张图片,不透明度分别为10%和50%。

那个这是外环的。

中间的塑料外壳

角度渐变,颜色是#222226,#2e3033。

内部阴影:纯黑色,正面叠加,不透明度75%,角度45,距离20,大小30。

外侧折一个20%的圆,底部折正片。

然后我开始画一层层的东西,这样一个黑色的半月牙,羽毛0.5。

右下角白色月牙,羽化0.5,不透明度30%。

为了使两个月牙达到这种效果,需要仔细调整两个月牙的内外圆的大小。

我的值是(图标尺寸1024*1024,图标圆形面积782*78):

黑色:外圆直径728,内圆直径725,内圆下移3px,右移2px。

白色:外圆直径730,内圆直径730,内圆上移2px,左移1px。

这套价值观不好(为什么不),但也能出成果……

使所有五层具有相似的关系。

为了加强层次感,我叠加了这一层的圆环(稍微偏)投影,黑色,不透明度40%

用黑圈盖住看效果,最里面加个白色半月形的边缘高光。

好像少了一点光影效果。

内在色上层:羽化25的黑圈,添加羽化8的矢量蒙版,不透明度80%。

再折一个40羽#5d5c66的圆,透明度60%。

然后我发现颜色还是不太对,在这一层加了一个内部灯:#a3a3cc,尺寸160,滤色器,不透明度75%。

然后放在一起,就有了这个效果。

塑料内壳

或者渐变优先,#222426,#090a0d(2),#2e3133(5),#090a0d(7),120。

外面折一层黑边。

里面再加一圈,底部会叠30%60%的灰色正片。

这个黑色的圆圈需要羽化1个像素(我只是想要那个羽化的边缘…有点多余)

加入杂色,稍微调整曲线,就可以得到这样的材质。

柔光,不透明度10%。

那个当这一步完成时。

镜头内的塑料

唐don’不要把这部分写得太详细。;太长了…

这部分所有的颜色都没有色相,因为背面有彩虹渐变。

一轮白色的新月,羽化3。

为了控制透明度,我使用白色透明度渐变,从左上到右下由20%(50%位)到60%(100%位)。

(从这一步开始,圆心应该是向左2px,向上4px,我不我不知道为什么...it很奇怪)

添加一个中心明亮、内外边缘较暗的圆环。

我把这件作品分成两层,这样更容易控制:

底层是50%灰,加上浮雕(0%高)和内阴影,做出一个大概的体积。

上层是白色半月形高光。

再加一个中间亮边暗的环。

浮雕(0%高)和内阴影也用了,这张不加亮。背景色是15%的深灰色。

然后往里面走,这个好办,一层套圈。

最外面的圆圈是5%的深灰色,也就是6%,7%...依次是10%。最里面是纯黑色。

然后给每一层加上阴影(除了最),不要太明显,不透明度25%,大小10。

最后,这些圆统一加上梯度叠加,梯度在120,积极叠加和100%60%100%40%100%灰色。

类似于上一步,再次环入。

这三个圆圈从外到内分别是4%、5%、8%的深灰色。

继续往里画。这部分微妙而灵活。

从外到内,10%灰度,11%灰度,12%灰度(小暗孔周围宽2px的小),8%灰度(小暗孔,轻微阴)。

在内部区域使用杂色来增加质感。

柔软的光,7%不透明度就可以了。

这就是现在的效果。

最后一步:镜头光晕

这部分的颜色要随着整体效果不断调整,以实际情况为准。

用径向梯度校正内部对比度。

覆盖上一层的彩虹渐变(颜色可以根据效果调)

加一点10px~20px的虚化,让中间不那么锐利。

中间折一个白色的圆,比彩色的圆小,加一些羽化,边缘不那么明显。

在右下角加上倒影。这一层在彩虹渐变下面。

我做了三层。

底层为白色,不透明度约为10%。

中层未填充,右下角用内影提亮。

最上面一层是填充白色,羽化,部分增亮的形状。

根据原图,所有的反光点都是由形状和羽毛制成的,偶尔会使用未填充的内部光线来改善效果。

层的位置见上图。

然后根据原图的效果,对待增强的斑点用白色形状进行增强。

用黑色和镜头光晕增强效果。

我加了两层,用矢量蒙版控制效果。

我没有。;我认为效果不够,所以我画了一些圆圈来增强它。

最后加一层薄薄的云,颜色变浅,不透明度10%,让镜头的反光稍微复杂一点。

最后添加文字(可以用Ai的路径文字,加上内阴影得到。当然,我把它扣出来了.),并且画了一个阴影。你完成了~

今天分享的教程是最近比较流行的苹果光圈图标。画一个精致的镜头图标并不容易,作者一个人就花了5、6个小时,所以这个教程重点讲的是画图思路,当然也很细致,但是需要一定的PS基础。儿童s鞋可以尝试按照作者完成教程的想法。如果整个过程有问题,请自我表扬。

@石磊_斯通?It画一张照片并不难,但是。;它只不过是一个大陷阱,一个小圈子,渐变,渐变。Itit’更容易适合与一拍,最后的效果就在那里了。照葫芦画瓢就行了。需要的是耐心。这样,如果你适合与再多,你就画了。

让咱们就不说旁边的废话了。让简单介绍多层透镜的镀膜,透镜透明发射的光晕效应,磨砂塑料件的性能。

镜头光晕和实际上是各种层次和半透明图像的叠加。

大概拆开了,是底部的塑料外壳plus半透明叠加彩虹渐变plus各种白色半透明高光plus浅透镜晕。

哑光塑料质地和确实可以通过叠加杂色层,但Aperture中的杂色层看起来更精致,应该不是添加杂色滤镜得到的。如下图。

大言不惭地说空谈误国,实干兴邦。

让我们先播放效果对比图(我在左边画)

最外层塑料外壳

角度渐变直接决定了背景色。

四种颜色#46454c,#23262b,#667380,#333740

外侧以20%~40%的灰角分级,底部叠放正片。

内部覆盖50%灰色正片。

发现了这么丑的素材。

经过脱色,反转,弯曲,阈值,缩放等过程,这两个比较丑的材质进行调整。

在颜色底纹模式下叠加这两张图片,不透明度分别为10%和50%。

那个这是外环的。

中间的塑料外壳

角度渐变,颜色是#222226,#2e3033。

内部阴影:纯黑色,正面叠加,不透明度75%,角度45,距离20,大小30。

外侧折一个20%的圆,底部折正片。

然后我开始画一层层的东西,这样一个黑色的半月牙,羽毛0.5。

右下角白色月牙,羽化0.5,不透明度30%。

为了使两个月牙达到这种效果,需要仔细调整两个月牙的内外圆的大小。

我的值是(图标尺寸1024*1024,图标圆形面积782*78):

黑色:外圆直径728,内圆直径725,内圆下移3px,右移2px。

白色:外圆直径730,内圆直径730,内圆上移2px,左移1px。

这套价值观不好(为什么不好好),但也能产生效果…

使所有五层具有相似的关系。

为了加强层次感,我叠加了这一层的圆环(稍微偏)投影,黑色,不透明度40%

用黑圈盖住看效果,最里面加个白色半月形的边缘高光。

好像少了一点光影效果。

内在色上层:羽化25的黑圈,添加羽化8的矢量蒙版,不透明度80%。

再折一个40羽#5d5c66的圆,透明度60%。

然后我发现颜色还是不太对,在这一层加了一个内部灯:#a3a3cc,尺寸160,滤色器,不透明度75%。

然后放在一起,就有了这个效果。

塑料内壳

或者渐变优先,#222426,#090a0d(2),#2e3133(5),#090a0d(7),120。

外面折一层黑边。

里面再加一圈,底部会叠30%60%的灰色正片。

这个黑色的圆圈需要羽化1个像素(我只是想要那个羽化的边缘…有点多余)

加入杂色,稍微调整曲线,就可以得到这样的材质。

柔光,不透明度10%。

那个当这一步完成时。

镜头内的塑料

唐don’不要把这部分写得太详细。;太长了…

这部分所有的颜色都没有色相,因为背面有彩虹渐变。

一轮白色的新月,羽化3。

为了控制透明度,我使用白色透明度渐变,从左上到右下由20%(50%位)到60%(100%位)。

(从这一步开始,圆心将向左2px,向上4px。我不我不知道。为什么...It很奇)

添加一个中心明亮、内外边缘较暗的圆环。

我把这件作品分成两层,这样更容易控制:

底层是50%灰,加上浮雕(0%高)和内阴影,做出一个大概的体积。

上层是白色半月形高光。

再加一个中间亮边暗的环。

浮雕(0%高)和内阴影也用了,这张不加亮。背景色是15%的深灰色。

然后往里面走,这个好办,一层套圈。

最外面的圆圈是5%的深灰色,也就是6%,7%...依次是10%。最里面是纯黑色。

然后给每一层加上阴影(除了最),不要太明显,不透明度25%,大小10。

最后,这些圆统一加上梯度叠加,梯度在120,积极叠加和100%60%100%40%100%灰色。

类似于上一步,再次环入。

这三个圆圈从外到内分别是4%、5%、8%的深灰色。

继续往里画。这部分微妙而灵活。

从外到内,10%灰度,11%灰度,12%灰度(小暗孔周围宽2px的小),8%灰度(小暗孔,轻微阴)。

在内部区域使用杂色来增加质感。

柔光,7%不透明度就够了。

这就是现在的效果。

最后一步:镜头光晕

这部分的颜色要随着整体效果不断调整,以实际情况为准。

用径向梯度校正内部对比度。

覆盖上一层的彩虹渐变(颜色可以根据效果调)

加一点10px~20px的虚化,让中间不那么锐利。

中间折一个白色的圆,比彩色的圆小,加一些羽化,边缘不那么明显。

在右下角加上倒影。这一层在彩虹渐变下面。

我做了三层。

底层为白色,不透明度约为10%。

中层未填充,右下角用内影提亮。

最上面一层是填充白色,羽化,部分增亮的形状。

根据原图,所有的反光点都是由形状和羽毛制成的,偶尔会使用未填充的内部光线来改善效果。

层的位置见上图。

然后根据原图的效果,对待增强的斑点用白色形状进行增强。

用黑色和镜头光晕增强效果。

我加了两层,用矢量蒙版控制效果。

我没有。;我认为效果不够,所以我画了一些圆圈来增强它。

最后加一层薄薄的云,颜色变浅,不透明度10%,让镜头的反光稍微复杂一点。

最后添加文字(可以用Ai的路径文字,加上内阴影得到。当然,我把它扣出来了.),并且画了一个阴影。你完成了~

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