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ps等高线的作用(ps等高线平面怎么绘制)

ps等高线的作用(ps等高线平面怎么绘制)

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截取《photoshop图层样式套餐II》的一段文字,让你有个大概的了解。建议你看两遍这个教程。Quot:我们能看到物体是因为光的反射,等高线模拟了这一切。对于表面不平整的物体,反射光让我们感受到物体表面的不平整程度,因为每个部分反射光的强度不一样,或者说白色的程度不一样,让我们的眼睛感觉更明亮。(白色是明亮的,黑色是黑暗)如果物体是黑色的,它会吸收所有的光,而不会向人反射任何光的眼睛,这样人们就可以我看不到物体,也感觉不到物体的凸起,只是一个黑色的平面。白色则相反。轮廓决定了物体的独特材质,物体哪里凹哪里凸由轮廓控制。(轮廓线带来不同的亮度,亮度决定了物体的凹凸。记住轮廓线只是控制明暗而不是物体本身的),但有几条是数值参数的关系。。?/P层样式的好处是可以随时应用。为了真正使用图层样式,熟悉图层混合模式,轮廓原则非常重要。首先,让我们让我们对等高线的截线理论做一个简单的反驳。首先,让我们s制作一个坡度起伏样式的三维按钮,参数如下图所示。第二,让s向其添加坡度起伏中等高线的子集。为此,让我们暂且把等高线理解为剖面线。然而,让我们s切换高光和暗部的设置,保持子集轮廓线不变。具体设置如下图所示:你看到了什么?由于外界条件的变化,按钮的立体效果正好与子集轮廓线的形状相反~!。所以把等高线简单理解为剖面线是不准确的,有相当大的局限性。为了更好地控制轮廓线,我们必须了解它的本质。我将试着用下面几个例子来阐述我的观点。如有不同意见,请提出。谢谢大家!使用图层样式中的斜面和浮雕来大致了解一下。为了更直观的举例,我们将高光模式和暗调模式设置为正常,透明度增加到100%。如下图所示进行设置。画一个100*100PX的红色正方形,在这个图层上应用图层样式。输出50高光和暗色调平衡,对象的材质不受影响。输出100突出显示覆盖对象本身,使对象消失在白色的画布上。输入100个黑色阴影来覆盖对象本身,这样对象就可以看不出凹凸程度。线性亮度呈90度分布,顶部为高光,底部为暗色调。锥形线,物体顶部布满白色高光?/P锥形线反转对象的顶部覆盖一层深黑色调。以上看似晦涩难懂,但经过bluelink的不断实验,让让我们来揭示这个秘密。我只在制作传奇时使用斜坡和浮雕光泽是最基本的条件,因为斜坡和浮雕的作用最明显。像内影和阴影,虽然只有一种颜色条件,但也可以解释。/P以内部发光为例。活动表面为20像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但也可以解释清楚。分布在边缘的内光,线性轮廓决定了色彩分布由高到低,所以产生了类似的发光效果。圆形轮廓线也决定了颜色分布,黑色分布也遵循圆形分布。蓝色链接:阴影和辉光的轮廓线真的可以不能用截线的说法来解释。。。。。。。。好像类似于一条曲线,问题有点复杂。根据你的经验,阴影和辉光的轮廓线是否等于倾斜浮雕的光泽轮廓线??/pkamachenc::暂且忘记曲线。让s说阴影和光晕的轮廓线是因为阴影和光晕的轮廓条件只有一个,就是混合模式旁边的颜色。我们都是用法线模式做实验,一个基本的阴影模式,物体下面有黑色,反方向调整轮廓线,黑色的阴影变成白色,明暗条件再次受到附加条件的影响。同时,您可以在倒角释压下组合轮廓选项。默认的斜面浮雕轮廓为对象提供了三维效果。使用倒角浮雕下的轮廓条件,默认方向是相同的,即明暗分布是相同的。反方向调整,明暗分布也反过来。同时我想说,物体上的光泽、外光、内影、斜面、浮雕是不一样的。比如阴影只作用在物体的外环,内阴影在内环,光泽在物体表面的大部分区域。Bluelink:如果光泽轮廓线等同于轮廓线(按照你的说法应该是这样的,前者覆盖),设置轮廓线的作用是什么?kamachenc:图层风格就是它的参数,角度,轮廓,混合模式,颜色都有可能改变最终的效果。以上图为例,不同轮廓线的明暗分布是相反的,但是加上一个角度条件,为了更纯粹,我们又把这条轮廓线反过来了,效果又是一样的。如果我们调整参数,混合模式,颜色等。我不知道。;我认为高级的根本无法解释清楚。包含的条件越多,解释越不清楚。所有的参数都与最终效果有关。所以你说轮廓线的作用,我觉得就是配合这些附加条件,创造出明暗分布,达到最终的效果。但是如果没有轮廓线呢?其他附加条件都不行。因为他们不知道最原始的条件在哪里。。也可以说默认的线性轮廓线为我们营造了最基本的浮雕效果。然后你可以调整角度,高度等等来影响轮廓线的作用。Blu《photoshop图层样式套餐II》的一段话,让你有个大概的了解。建议你看两遍这个教程。Quot:我们能看到物体是因为光的反射,等高线模拟了这一切。对于表面不平整的物体,反射光让我们感受到物体表面的不平整程度,因为每个部分反射光的强度不一样,或者说白色的程度不一样,让我们的眼睛感觉更明亮。(白色是明亮的,黑色是黑暗)如果物体是黑色的,它会吸收所有的光,而不会向人反射任何光的眼睛,这样人们就可以我看不到物体,也感觉不到物体的凸起,只是一个黑色的平面。白色则相反。轮廓决定了物体的独特材质,物体哪里凹哪里凸由轮廓控制。(轮廓线带来不同的亮度,亮度决定了物体的凹凸。记住轮廓线只是控制明暗而不是物体本身的),但有几条是数值参数的关系。。?/P层样式的好处是可以随时应用。为了真正使用图层样式,熟悉图层混合模式,轮廓原则非常重要。首先,让我们让我们对等高线的截线理论做一个简单的反驳。首先,让我们s制作一个坡度起伏样式的三维按钮,参数如下图所示。第二,让s向其添加坡度起伏中等高线的子集。为此,让我们暂且把等高线理解为剖面线。然而,让我们s切换高光和暗部的设置,保持子集轮廓线不变。具体设置如下图所示:你看到了什么?由于外界条件的变化,纽扣的立体效果正好和子集的轮廓线形状相反~!。所以把等高线简单理解为剖面线是不准确的,有相当大的局限性。为了更好地控制轮廓线,我们必须了解它的本质。我将试着用下面几个例子来阐述我的观点。如有不同意见,请提出。谢谢大家!使用图层样式中的斜面和浮雕来获得一个大致的理解。为了更直观的举例,我们将突出模式。并且透明度增加到100%。如下图所示进行设置。画一个100*100PX的红色正方形,在这个图层上应用图层样式。输出50高光和暗色调平衡,对象的材质不受影响。输出100突出显示覆盖对象本身,使对象消失在白色的画布上。输入100个黑色阴影来覆盖对象本身,这样对象就可以看不出凹凸程度。线性亮度呈90度分布,顶部为高光,底部为暗色调。锥形线,物体顶部布满白色高光?/P锥形线反转对象的顶部覆盖一层深黑色调。以上看似晦涩难懂,但经过bluelink的不断实验,让让我们来揭示这个秘密。我只在制作传奇时使用斜坡和浮雕光泽是最基本的条件,因为斜坡和浮雕的作用最明显。像内影和阴影,虽然只有一种颜色条件,但也可以解释。/P以内部发光为例。活动表面为20像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但也可以解释清楚。分布在边缘的内光,线性轮廓决定了色彩分布由高到低,所以产生了类似的发光效果。圆形轮廓线也决定了颜色分布,黑色分布也遵循圆形分布。蓝色链接:阴影和辉光的轮廓线真的可以不能用截线的说法来解释。。。。。。。。好像类似于一条曲线,问题有点复杂。根据你的经验,阴影和辉光的轮廓线是否等于倾斜浮雕的光泽轮廓线??/pkamachenc::暂且忘记曲线。让s说阴影和光晕的轮廓线是因为阴影和光晕的轮廓条件只有一个,就是混合模式旁边的颜色。我们都是用法线模式做实验,一个基本的阴影模式,物体下面有黑色,反方向调整轮廓线,黑色的阴影变成白色,明暗条件再次受到附加条件的影响。同时,您可以在倒角释压下组合轮廓选项。默认的斜面浮雕轮廓为对象提供了三维效果。使用倒角浮雕下的轮廓条件,默认方向是相同的,即明暗分布是相同的。反方向调整,明暗分布也反过来。同时我想说,物体上的光泽、外光、内影、斜面、浮雕是不一样的。比如阴影只作用在物体的外环,内阴影在内环,光泽在物体表面的大部分区域。Bluelink:如果光泽轮廓线等同于轮廓线(按照你的说法应该是这样的,前者覆盖),设置轮廓线的作用是什么?kamach:图层样式的高级功能。可能改变最终效果的是他的参数,角度,轮廓,混合模式和颜色设置。以上图为例,不同轮廓线的明暗分布是相反的,但是加上一个角度条件,为了更纯粹,我们又把这条轮廓线反过来了,效果又是一样的。如果我们调整参数,混合模式,颜色等。我不知道。;我认为高级的根本无法解释清楚。包含的条件越多,解释越不清楚。所有的参数都与最终效果有关。所以你说轮廓线的作用,我觉得就是配合这些附加条件,创造出明暗分布,达到最终的效果。但是如果没有轮廓线呢?其他附加条件都不行。因为他们不知道最原始的条件在哪里。也可以说默认的线性轮廓线为我们营造了最基本的浮雕效果。然后你可以调整角度,高度等等来影响轮廓线的作用。Bluelink:嗯,对于轮廓线来说,肯定是用定位亮度来体现物体的立体感,这也是轮廓线的本质。因此,在相同的外部条件下,阴影、辉光和坡度起伏的轮廓线具有相似的效果。唯一不同的是,坡度起伏等高线的外部条件很多,而且受光泽等高线的影响,所以表现手段比较丰富,但这并不影响其本质。至于剖面线,只能说是帮助人们理解的手段,因为PS里只有二维。剖面线能从哪里来?这只是一个光和影的模拟,欺骗了人们。;的立体感。卡马兴:嗯,是这样的。画一个简单的图表。

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