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ps的5种渐变模式(渐变ps)

ps的5种渐变模式(渐变ps)

本文主要介绍ps的五种渐变模式(渐变),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

在实际应用中,尤其是在网页设计中,虽然一般会综合使用很多样式,但渐变是最常用的一种。下图中或多或少使用了各种渐变。

在设计稿中,最常见的效果是双色渐变,即开始种颜色向第二种颜色过渡结束。而这些其实大部分都是单调,也就是从某种颜色的较暗状态到较亮状态(或者),如上图所示。左下图的渐变效果是一种从深红色到浅红色的渐变,可以理解为红色的渐变。现在让我们smakeit,创建任意大小的图像,创建合适的矩形选区,然后点击图层调板下面的按钮选择创建渐变填充图层,再点击渐变缩略图进入渐变设置。其实这些步骤我们已经学过了。这里就重复一遍,怕大家忘记,后面就不提示了。渐变设置如下图所示。如你所见,渐变的两种颜色都在这里指定。这种方法也是我们目前采用的梯度定义,直观简单,技术理论上没有问题。我们暂且称之为固定梯度。但我们必须考虑到,在实际的设计过程中,它经常被修改,梯度也不例外。如果你现在想改变红色的深度,或者简单的换成深绿到浅绿的渐变,如下图右下方所示。此时,您必须在渐变编辑器中重新分配渐变的两种颜色。

不难看出,固定的渐变不利于修改,因为工作量大,修改时修改后的画面效果无法实时体现,更不方便,因为也许我们不我不知道图片上哪种绿色更好,我们想选择更多的颜色来比较。在这种情况下,需要多次修改渐变设置。这个时候,我们可以用另一种来达到这个效果。那是纯色加渐变我们在之前的课程中提到过。现在这样做,创建一个新的图像(或在先前的),创建一个新的层,创建一个合适的选择,并点击按钮下方的层调色板创建一个纯色(不是渐)填充层。选择红色作为填充颜色。图像中会出现一个红色方块。如左图所示。然后我们添加一个渐变样式到这个图层,方法是点击图层面板下面的按钮(请确认之前图层选择是否),选择渐变叠加和。接下来,关键的一步是设置如下图所示的渐变样式,特别要注意红色箭头处的混合模式选项,必须是变暗or正面覆盖or线性深化和来实现目标。选择黑白在默认列表中为渐变颜色量,然后将不透明度降低到一个合适的值(如60%,这可以由你自己决)。现在我们看到从深红色到洪倩的逐渐变化。

现在,暂时忘掉完成的效果,新建一个图像(自定义),用相同的选区创建纯色(填充红)填充层和渐变(黑白渐)填充层。大家完成这些步骤应该没问题,但流程是这样的:新建图像后创建选区,建立纯色填充层。此时,选区已经消失,如果要创建另一个同样大小的渐变填充图层,需要找到这个选区。方法是【CTRL_click蒙版缩略图】,如下左图绿色箭头所示。然后用这个选区创建一个渐变填充图层,渐变的颜色默认列表中是黑白渐变。如下图红色箭头所示,将渐变填充图层的混合模式更改为变暗(正片也可以叠加在底)。然后将渐变图层的不透明度降低到一个合适的值,如下图绿色箭头所示。整个图像的变化过程应该和右下图类似。这就是利用图层混合模式,改变上层的混合模式,实现与下层的融合效果。和变暗和正面覆盖也是最常用的混合模式。我们将在课程的后面了解更多。

我们说过,图层样式中的每一个样式都与原图有层次遮挡关系,渐变层次高于原图对象,所以实际上使用渐变样式相当于像我们刚才做的那样使用上下两层来达到融合的效果。花了这么多时间让大家明白渐变风格的混合模式改变的原理。那么这样做有什么好处呢?改变渐变的时候,这样的好处就体现出来了。以我们刚刚完成的两层图像为例。如果我们想要将它们更改为绿色渐变,我们只需双击纯色填充层的缩略图,并在拾色器中选择适当的绿色。并且在拾色器中选择颜色时,可以在图像中实时看到改变后的效果。这样很方便,让我们可以集中精力选择颜色,而不是浪费在修改渐变上。对于前面带有渐变样式的图像,可以做同样的操作,将其改为其他颜色的渐变。虽然它只有一层,渐变风格实际上作为一个上层。

您可以忽略填充层的原始填充颜色,并打开颜色覆盖和选项,它可以更改原始对象的像素颜色。然后配合渐变风格使用。这个想法没有错,但是在改变渐变颜色的时候,必须打开图层样式设置框,设置框面积较大,可能会占用大量的屏幕空间,影响我们对图像的观看。当然,如果你的显示器分辨率太高,这个问题就不存在了。

我们一再强调最大化的可编辑性,所以从追求良好运营的角度来说,这纯色加渐变单色渐变的设置应采用。当然,如果你的一个同事用a固定梯度和来完成作品,那么最终的画面效果就上来了。It和你的工作没什么区别,但是如果你的上级让你修改渐变色,你会比同事修改的快好几倍。你可以在吃完后从容地走到他面前,对他说使用纯色和渐变。;太自信了!如果他问什么是纯色加渐变,你可以一口气把下面这句话读给他听:给一个纯色填充层添加渐变样式,把渐变的混合模式设置为变暗,正片叠加或者线性加深,或者别的什么,只要不设置为正常。同时,视情况将渐变的不透明度更改为合适的值,以实现基于填充层填充颜色的渐变效果。

当然,我们提倡的渐变设置方法是针对单色渐变的。如果有必要设置复杂的多色渐变,必须通过固定梯度和。毫不夸张地说,一旦我们掌握了纯色加渐变,我们已经学了一半的网页设计,现在已经有能力制作大部分网页设计稿了。什么?;另一半呢?这就是道路。当我们在后面的课程中掌握了路径的使用,我们将羽翼丰满,准备起飞。

除了直接渐变,其他很多风格都可以归为渐变类型,比如阴影、内外光照等。他们的效果有一个共同点,都是用颜色过渡来形成效果。It只是其中一些样式在对象下面有效,而渐变效果在对象上面。在现实生活中我们所处的环境中,渐变已经成为我们大脑判断三维物体的基础。当太阳光或光线照射在三维物体表面时,会引起不同的明暗和投影,往往表现为颜色或光线的变化。这是一个渐进的变化。现在让我们smakeit,新建一个大小合适的图像,创建一个矩形选区,然后创建一个纯色填充层,选择一个灰色,如下左图所示。这个正方形有立体感吗?显然不是。为什么没有立体感?因为它的表面颜色均匀,没有明暗变化,没有投影。现在按[CTRL_ALT_Z]撤销创建选区的状态,然后创建一个渐变填充层,设置如下图中所示,你会看到如下右图所示的效果。与之前的纯色填充相比,现在的正方形有些立体效果,两者的区别在于表面颜色是否有渐变。

现在创建一个椭圆选区(打开抗锯齿),宽度与现有矩形大致相同,高度约为宽度的五分之一(don不要太担心准),如下图开始步所示。然后按照和之前一样的设置创建渐变填充图层,如下图第二步所示。注意,如果你按照开始步的选区位置创建渐变填充图层,你不会看到效果,因为两个图层的渐变样式是一样的,就像两个颜色相同的正方形重叠在一起,你看不出区别。此时,将椭圆渐变图层左右或上下移动即可看到效果。然后将这个椭圆渐变图层移动到矩形渐变图层下面,大致如下图所示。三个步骤,最好是打开对齐图层选项。然后复制移动渐变图层(选中图层后,按住ALT移动即可复制,这个操作技巧应该不会再提)到矩形渐变的顶部,形成下图第四步的效果。最后,改变上面的椭圆渐变图层的渐变方向为反转(双击图层缩略图,打开反)形成最后的效果。这样,我们使用一个简单的渐变样式来创建一个空心圆柱体强壮立体感。

为什么要引用强这个词?因为这种立体感一点都不强,甚至有点粗糙。它不看起来不像是大师做的。哈,现在让我们建造一个硕士和硕士缸。事实上,我们需要做的是细化渐变,使其看起来更真实。双击渐变填充图层的缩略图,点击渐变样式图标进入渐变编辑器,然后设置一个类似左下方的渐变。这个渐变可以通过修改默认列表中的黑白渐变来实现:首先将黑标和白标移到中间,然后在头尾添加两个颜色标签,设置为左下方指示的灰色。完成后将此样式存储在列表中。然后更改底部椭圆渐变图层的渐变设置,选择渐变列表中刚刚存储的渐变。然后改变顶部的椭圆渐变层。注意反向选项应该打开。效果如下图。现在看起来真实多了。现在让我们让我们来看看圆柱体表面明暗形成的原理,如下左图所示。假设这是俯视图。图中圆圈代表圆柱体,几条绿线代表光线投射方向。那么如果你顺着橙色箭头的方向看圆柱体,应该和我们最早做的圆柱体表面差不多,一半灰一半亮。但实际上,由于周围环境总会反射一部分光线,空气也会折射光线,所以不太可能产生如此有规律的明暗过渡。Itit’在最黑暗的地方有一点光明,在最光明的地方有一点灰暗。正是基于这个规律,我们修改了渐变设置。

即便如此,我们还是在渐变设置中使用了黑白。这两种颜色都是极端的颜色,不太可能出现在现实中。所以我们把它们适当调整到灰度,形成如下左图所示的效果。然后在顶部的椭圆渐变图层中添加一个笔触样式,设置如下图所示。注意红色箭头,并将填充类型设置为梯度和。这样,空心管状体的壁厚就形成了,如下右图所示。

这个管状圆柱体的横截面应该是矩形的。如果我们将底部的椭圆形渐变层的渐变样式设置为与顶部相同(或者直接将顶部的渐变层复制移动到),看起来就会像一个截面为等腰梯形的管状体,如下左图所示。反方向,就会形成下图所示的效果。注意取消椭圆渐变图层的笔触样式。现在将图像交叉[Image_RotateCanvas_90度(任意方)]。需要注意的是,图层样式不会随之旋转,所以渐变会依次修改。只有将变化角度增加(或减)90度,才能再现原始立体效果。将两个椭圆渐变和一个矩形渐变组合成一个图层组,然后复制图层组并相应改变渐变设置,就可以形成一个类似于右下图的空心链管。也可以键入一些文字,设置斜面浮雕样式和渐变样式(具体自己思考设)。

同样,我们也可以用渐变来营造球体的立体感。我们可以使用默认的黑白渐变,如下左图所示。此时,在图像中拖动鼠标可以改变渐变的位置。如下图所示。注意,改变渐变的位置必须以打开渐变填充对话框为前提。如果下面显示的设置框关闭,渐变的位置不能改变。最终效果如右图所示。

现在让我们让我们做硕士和硕士球。根据我们之前说的,可以给球体添加一些反射光,如下左图所示,设置渐变。请注意,红色箭头处的渐变中点应该偏向开始个颜色标准。此时球体的效果如下图所示。然后你可以创建一个较小的圆形选区,创建一个白色纯色填充层,添加一个笔触样式(5像素,外部,黑色),然后将整个层的不透明度降低到25%左右。然后键入一个数字,适当降低不透明度。最后,确保三个图层的中心对齐(用移动工具选择三个图层后,点击顶部),这样就形成了右下图的效果。

与Photoshop相比,Illustrator可以创建更丰富、更细腻的渐变,如左图所示。因为颜色的渐变是通过矢量计算生成的,放大后可以显现出更平滑的颜色变化,如下图所示。这主要是由于插画的渐变网格工具,可以在物体表面创建网格,然后在网格的节点周围放色,如右图所示,位于一个球体的四个节点上。这有点类似于Photoshop的径向渐变,但是Illustrator可以自由设置辐射的方向和强度。

需要明确的一个概念是,Photoshop中对象的渐变效果既是点渐变也是矢量渐变。就本章我们做的渐变效果来说,都是选区直接创建的图像,属于点阵图像。这样做出来的渐变也是点阵渐变。如果放大图像,像素也同时放大,会出现马赛克效果。在我们掌握了矢量路径之后,我们可以在Photoshop中创建矢量渐变。还有一点要提醒大家的是,Photoshop可以将Illustrator制作的矢量图像以智能对象的形式放置在图层中,可以无损放大缩小智能对象图层,就像真实的矢量图像一样。It这只是Photoshop可以t对智能对象做更深入的操作(比如改变路径方向,渐变颜色等).我们将在以后正式研究这部分的相关内容。

虽然我们不过列举了两个用渐变绘制物体的例子,但是绘制物体并不是我们现在要学习的主要内容。

虽然其实很多Photoshop或者Illustrator的写实作品都是用渐变来达到效果的。但现在是让大家感受渐变带来的立体感。而且圆柱形和球形渐变也是网页设计中常用的两种,很多按钮或者导航菜单都使用渐变来营造效果。

1.在实际应用中(尤其是网页设),通常使用双色渐变,即从开始种颜色过渡到第二种颜色结束。而且大部分其实都是单调,也就是从某种颜色的较暗状态到较亮状态(或者相)。2.固定渐变:固定渐变不利于修改,修改时无法实时反映修改后的画面效果。3.纯色加渐变:给一个纯色填充层添加渐变样式,渐变的混合模式设置为变暗、正叠加或线性加深或其他,只要不设置为正常即可。同时,视情况将渐变不透明度更改为合适的值,以实现基于填充层填充颜色的深浅渐变效果。具体步骤如下:新建一个图层,创建合适的选区,点击图层调板下面的按钮,创建纯色(不是渐)填充图层。然后点击图层面板下面的按钮(确认选择了正确的图)并选择渐变叠加和。接下来,关键的一步是设置渐变样式,混合模式选项必须是变暗or正面覆盖or线性深化和来实现目标。4.渐变是利用图层混合模式实现的:同一个选区建立一个纯色(如红)填充图层和一个渐变(如黑白渐)填充图层。过程如下:新建图像后,创建选区,建立纯色填充层。此时,选择已经消失。[CTRL_Clickmaskthumbnail]提取选区,然后使用此选区创建渐变填充图层。渐变的颜色在默认列表中是黑白渐变,渐变填充层的混合模式改为变暗(正片也可以),将渐变层的不透明度降低到合适的值。这就是利用图层混合模式,改变上层的混合模式,实现与下层的融合效果。和变暗和正面覆盖也是最常用的混合模式。5.在单色渐变设置中,使用纯色加渐变应该被采纳。6.的方法纯色加渐变是针对单色渐变的。如果有必要设置复杂的多色渐变,必须通过固定梯度和。

在实际应用中,尤其是在网页设计中,虽然一般会综合使用很多样式,但渐变是最常用的一种。下图中或多或少使用了各种渐变。

在设计稿中显示的效果中,最常见的是双色渐变,即从开始颜色到第二颜色的过渡结束。而这些其实大部分都是单调,也就是从某种颜色的较暗状态到较亮状态(或者),如上图所示。左下图的渐变效果是一种从深红色到浅红色的渐变,可以理解为红色的渐变。现在让我们smakeit,创建任意大小的图像,创建合适的矩形选区,然后点击图层调板下面的按钮选择创建渐变填充图层,再点击渐变缩略图进入渐变设置。其实这些步骤我们已经学过了。这里就重复一遍,怕大家忘记,后面就不提示了。渐变设置如下图所示。如你所见,渐变的两种颜色都在这里指定。这种方法也是我们目前采用的梯度定义,直观简单,技术理论上没有问题。我们暂且称之为固定梯度。但我们必须考虑到,在实际的设计过程中,它经常被修改,梯度也不例外。如果你现在想改变红色的深度,或者简单的换成深绿到浅绿的渐变,如下图右下方所示。此时,您必须在渐变编辑器中重新分配渐变的两种颜色。

不难看出,固定的渐变不利于修改,因为工作量大,修改时修改后的画面效果无法实时体现,更不方便,因为也许我们不我不知道图片上哪种绿色更好,我们想选择更多的颜色来比较。在这种情况下,需要多次修改渐变设置。这个时候,我们可以用另一种来达到这个效果。那是纯色加渐变我们在之前的课程中提到过。现在这样做,创建一个新的图像(或在先前的),创建一个新的层,创建一个合适的选择,并点击按钮下方的层调色板创建一个纯色(不是渐)填充层。选择红色作为填充颜色。图像中会出现一个红色方块。如左图所示。然后我们添加一个渐变样式到这个图层,方法是点击图层面板下面的按钮(请确认之前图层选择是否),选择渐变叠加和。接下来,关键的一步是设置如下图所示的渐变样式,特别要注意红色箭头处的混合模式选项,必须是变暗or正面覆盖or线性深化和来实现目标。选择黑白在默认列表中为渐变颜色量,然后将不透明度降低到一个合适的值(如60%,这可以由你自己决)。现在我们看到从深红色到洪倩的逐渐变化。

现在,暂时忘掉完成的效果,新建一个图像(自定义),用相同的选区创建纯色(填充红)填充层和渐变(黑白渐)填充层。大家完成这些步骤应该没问题,但流程是这样的:新建图像后创建选区,建立纯色填充层。选择在这个时候该区域已经消失,如果你想创建另一个相同大小的渐变填充层,你需要找到这个选区。方法是【Ctrl_click蒙版缩略图】,如左边绿色箭头所示。然后用这个选区创建一个渐变填充图层,渐变的颜色默认列表中是黑白渐变。如下图红色箭头所示,将渐变填充图层的混合模式更改为变暗(正片也可以叠加在底)。然后将渐变图层的不透明度降低到一个合适的值,如下图绿色箭头所示。整个图像的变化过程应该和右下图类似。这就是利用图层混合模式,改变上层的混合模式,实现与下层的融合效果。和变暗和正面覆盖也是最常用的混合模式。我们将在课程的后面了解更多。

我们说过,图层样式中的每一个样式都与原图有层次遮挡关系,渐变层次高于原图对象,所以实际上使用渐变样式相当于像我们刚才做的那样使用上下两层来达到融合的效果。花了这么多时间让大家明白渐变风格的混合模式改变的原理。那么这样做有什么好处呢?改变渐变的时候,这样的好处就体现出来了。以我们刚刚完成的两层图像为例。如果我们想要将它们更改为绿色渐变,我们只需双击纯色填充层的缩略图,并在拾色器中选择适当的绿色。并且在拾色器中选择颜色时,可以在图像中实时看到改变后的效果。这样很方便,让我们可以集中精力选择颜色,而不是浪费在修改渐变上。对于前面带有渐变样式的图像,可以做同样的操作,将其改为其他颜色的渐变。虽然它只有一层,渐变风格实际上作为一个上层。

您可以忽略填充层的原始填充颜色,并打开颜色覆盖和选项,它可以更改原始对象的像素颜色。然后配合渐变风格使用。这个想法没有错,但是在改变渐变颜色的时候,必须打开图层样式设置框,设置框面积较大,可能会占用大量的屏幕空间,影响我们对图像的观看。当然,如果你的显示器分辨率太高,这个问题就不存在了。

我们一再强调最大化的可编辑性,所以从追求良好运营的角度来说,这纯色加渐变单色渐变的设置应采用。当然,如果你的一个同事用a固定梯度和完成工作,从最终的画面效果来看,和你的工作没什么区别,但是如果上级让你修改渐变颜色,你的修改速度会是同事的好几倍。你可以在吃完后从容地走到他面前,对他说使用纯色和渐变。;太自信了!如果他问纯色加渐变是什么意思,你可以一口气把下面这句话读给他听:给纯色填充层加渐变。换个样式,把渐变的混合模式设置成变暗,正片叠加或者线性加深或者其他什么的,只要不是设置成普通就行。同时根据情况将渐变的不透明度更改为合适的值,以实现基于填充层填充颜色的深浅渐变效果。

当然,我们提倡的渐变设置方法是针对单色渐变的。如果有必要设置复杂的多色渐变,必须通过固定梯度和。毫不夸张地说,一旦我们掌握了纯色加渐变,我们已经学了一半的网页设计,现在已经有能力制作大部分网页设计稿了。什么?;另一半呢?这就是道路。当我们在后面的课程中掌握了路径的使用,我们将羽翼丰满,准备起飞。

除了直接渐变,其他很多风格都可以归为渐变类型,比如阴影、内外光照等。他们的效果有一个共同点,都是用颜色过渡来形成效果。It只是其中一些样式在对象下面有效,而渐变效果在对象上面。在现实生活中我们所处的环境中,渐变已经成为我们大脑判断三维物体的基础。阳光或光线照射在三维物体表面会造成不同的明暗和投影,往往表现为颜色或光线的变化。这是一个渐进的变化。现在让我们smakeit,新建一个大小合适的图像,创建一个矩形选区,然后创建一个纯色填充层,选择一个灰色,如下左图所示。这个正方形有立体感吗?显然不是。为什么没有立体感?因为它的表面颜色均匀,没有明暗变化,没有投影。现在按[CTRL_ALT_Z]撤销创建选区的状态,然后创建一个渐变填充层,设置如下图中所示,你会看到如下右图所示的效果。与之前的纯色填充相比,现在的正方形有些立体效果,两者的区别在于表面颜色是否有渐变。

现在创建一个椭圆选区(打开抗锯齿),宽度与现有矩形大致相同,高度约为宽度的五分之一(don不要太担心准),如下图开始步所示。然后按照和之前一样的设置创建渐变填充图层,如下图第二步所示。注意,如果你按照开始步的选区位置创建渐变填充图层,你不会看到效果,因为两个图层的渐变样式是一样的,就像两个颜色相同的正方形重叠在一起,你看不出区别。此时,将椭圆渐变图层左右或上下移动即可看到效果。然后将椭圆渐变图层移动到矩形渐变图层下面,大致是下图的第三步。如果打开“对齐图层”选项,效果会更好。然后复制移动渐变图层(选中图层后,按住ALT移动即可复制,这个操作技巧应该不会再提)到矩形渐变的顶部,形成下图第四步的效果。最后,改变上面的椭圆渐变图层的渐变方向为反转(双击图层缩略图,打开反).到最后的效果。这样,我们使用一个简单的渐变样式来创建一个空心圆柱体强壮立体感。

为什么要引用强这个词?因为这种立体感一点都不强,甚至有点粗糙。它不看起来不像是大师做的。哈,现在让我们建造一个硕士和硕士缸。事实上,我们需要做的是细化渐变,使其看起来更真实。双击渐变填充图层的缩略图,点击渐变样式图标进入渐变编辑器,然后设置类似左下方的渐变。这个渐变可以通过修改默认列表中的黑白渐变来实现:首先将黑标和白标移到中间,然后在头尾添加两个颜色标签,设置为左下方指示的灰色。完成后将此样式存储在列表中。然后更改底部椭圆渐变图层的渐变设置,选择渐变列表中刚刚存储的渐变。然后改变顶部的椭圆渐变层。注意反向选项应该打开。效果如下图。现在看起来真实多了。现在让我们让我们来看看圆柱体表面明暗形成的原理,如下左图所示。假设这是俯视图。图中圆圈代表圆柱体,几条绿线代表光线投射方向。那么如果你顺着橙色箭头的方向看圆柱体,应该和我们最早做的圆柱体表面差不多,一半灰一半亮。但实际上,由于周围的环境总会反射一些光线,空气也会折射光线,所以不太可能产生如此有规律的明暗过渡。Itit’在最黑暗的地方有一点光明,在最光明的地方有一点灰暗。正是基于这个规律,我们修改了渐变设置。

即便如此,我们还是在渐变设置中使用了黑白。这两种颜色都是极端的颜色,不太可能出现在现实中。所以我们把它们适当调整到灰度,形成如下左图所示的效果。然后在顶部的椭圆渐变图层中添加一个笔触样式,设置如下图所示。注意红色箭头,并将填充类型设置为梯度和。这样,空心管状体的壁厚就形成了,如下右图所示。

这个管状圆柱体的横截面应该是矩形的。如果我们将底部的椭圆形渐变层的渐变样式设置为与顶部相同(或者直接将顶部的渐变层复制移动到),看起来就会像一个截面为等腰梯形的管状体,如下左图所示。反方向,就会形成下图所示的效果。注意取消椭圆渐变图层的笔触样式。现在将图像交叉[Image_RotateCanvas_90度(任意方)]。需要注意的是,图层样式并不随之旋转,所以渐变要依次修改,渐变角度要增加(或减)90度,才能再现原来的立体效果。将两个椭圆渐变和一个矩形渐变组合成一个图层组,然后复制图层组并相应改变渐变设置,就可以形成一个类似于右下图的空心链管。也可以键入一些文字,设置斜面浮雕样式和渐变样式(具体自己思考设)。

同样,我们也能受益。使用渐变来创建球体的立体感。可以使用默认的黑白渐变,如下左图所示。此时,在图像中拖动鼠标可以改变渐变的位置。如下图所示。注意,改变渐变的位置必须以打开渐变填充对话框为前提。如果下面显示的设置框关闭,渐变的位置不能改变。最终效果如右图所示。

现在让我们让我们做硕士和硕士球。根据我们之前说的,可以给球体添加一些反射光,如下左图所示,设置渐变。请注意,红色箭头处的渐变中点应该偏向开始个颜色标准。此时球体的效果如下图所示。然后你可以创建一个较小的圆形选区,创建一个白色纯色填充层,添加一个笔触样式(5像素,外部,黑色),然后将整个层的不透明度降低到25%左右。然后键入一个数字,适当降低不透明度。最后,确保三个图层的中心对齐(用移动工具选择三个图层后,点击顶部),这样就形成了右下图的效果。

与Photoshop相比,Illustrator可以创建更丰富、更细腻的渐变,如左图所示。因为颜色的渐变是通过矢量计算生成的,放大后可以显现出更平滑的颜色变化,如下图所示。这主要是由于插画的渐变网格工具,可以在物体表面创建网格,然后在网格的节点周围放色,如右图所示,位于一个球体的四个节点上。这有点类似于Photoshop的径向渐变,但是Illustrator可以自由设置辐射的方向和强度。

需要明确的一个概念是,Photoshop中对象的渐变效果既是点渐变也是矢量渐变。就本章我们做的渐变效果来说,都是选区直接创建的图像,属于点阵图像。这样做出来的渐变也是点阵渐变。如果放大图像,像素也同时放大,会出现马赛克效果。在我们掌握了矢量路径之后,我们可以在Photoshop中创建矢量渐变。还有一点要提醒大家的是,Photoshop可以将Illustrator制作的矢量图像以智能对象的形式放置在图层中,可以无损放大缩小智能对象图层,就像真实的矢量图像一样。It这只是Photoshop可以t对智能对象做更深入的操作(比如改变路径方向,渐变颜色等).我们将在以后正式研究这部分的相关内容。

虽然我们已经列举了两个用渐变绘制物体的例子,但是绘制物体并不是我们现在要学习的主要内容。

虽然其实很多Photoshop或者Illustrator的写实作品都是用渐变来达到效果的。但现在是让大家感受渐变带来的立体感。此外,圆柱形和球形渐变在网页设计中也很常见。在这两种使用中,许多按钮或导航菜单使用渐变来创建效果。

1.在实际应用中(尤其是网页设),通常使用双色渐变,即从开始种颜色过渡到第二种颜色结束。而且大部分其实都是单调,也就是从某种颜色的较暗状态到较亮状态(或者相)。2.固定渐变:固定渐变不利于修改,修改时无法实时反映修改后的画面效果。3.纯色加渐变:给一个纯色填充层添加渐变样式,渐变的混合模式设置为变暗、正叠加或线性加深或其他,只要不设置为正常即可。同时,视情况将渐变不透明度更改为合适的值,以实现基于填充层填充颜色的深浅渐变效果。具体步骤如下:新建一个图层,创建合适的选区,点击图层调板下面的按钮,创建纯色(不是渐)填充图层。然后点击图层面板下面的按钮(确认选择了正确的图)并选择渐变叠加和。接下来,关键的一步是设置渐变样式,混合模式选项必须是变暗or正面覆盖or线性深化和来实现目标。4.渐变是利用图层混合模式实现的:同一个选区建立一个纯色(如红)填充图层和一个渐变(如黑白渐)填充图层。过程如下:新建图像后,创建选区,建立纯色填充层。此时,选择已经消失。[CTRL_Clickmaskthumbnail]提取选区,然后使用此选区创建渐变填充图层。渐变的颜色在默认列表中是黑白渐变,渐变填充层的混合模式改为变暗(正片也可以),将渐变层的不透明度降低到合适的值。这就是利用图层混合模式,改变上层的混合模式,实现与下层的融合效果。和变暗和正面覆盖也是最常用的混合模式。5.在单色渐变设置中,使用纯色加渐变应该被采纳。6.的方法纯色加渐变是针对单色渐变的。如果有必要设置复杂的多色渐变,必须通过固定梯度和。

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