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ps用高反差保留和高斯模糊磨皮美白(高反差保留高斯模糊)

ps用高反差保留和高斯模糊磨皮美白(高反差保留高斯模糊)

本文主要介绍白化ps与高反差保留和高斯模糊(高反差保留高斯),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

转载自:教程网。因为我之前的帖子用的就是这个方法,所以想转载这些理论。

目前很多教程都是以实例为主。很多朋友看了教程,做了和教程一样或者类似的效果。很多朋友也有这样的疑问:为什么要这么做?其实示例教程只讲操作步骤和思路,很少提到基础理论!所以也难怪很多朋友会有这种疑问。我们的补习网既强调实践,也强调理论基础。从今天开始,我会陆续讲一些PS的基础理论(如与教程网内部教程有雷同,请),配合我们现有的示例教程,让朋友们更深入的学习PS。

理论学习挺枯燥的,但对以后用PS做出好作品很关键,所以朋友们有三个选择:

开始,直接跳到最后看结论;

第二,简单看一下教程,主要是看图;

第三,自己参与示例操作。

好吧,随你便!

以下是教程内容:

我将通过一张照片来解释这个例子:高斯模糊和高反差保留的关系。

1.原图:

照片原件。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名

这是两种完全不同的结果!然而,高斯模糊与高反差保留密切相关。

2.虽然每一个性能的两个过滤器可以反映在彩像,为了方便大家s的观察和理解,我已经从原图中减去了颜色信息,只使用了明度。具体操作如下:

CtrlJ复制原图的背景图层,ShiftF5用黑色填充复制的图层,填充模式设置为颜色和颜色,这一层被命名为初始,如下图所示:

S1

3.高斯模糊:按CtrlJ复制初始层,并命名为高斯10和。执行滤镜模糊高斯模糊在这一层的半径为10,改变层模式为线性照明和照明,将不透明度降低到50%,然后按CtrlI反转相位。得到如下所示的结果。

S2

4.高反差保留:再次按CtrlJ复制初始层,并将层顺序更改为顶部,如下所示:

并将它命名为高反差10,这一层被执行:过滤其他高反差保留,半径为10。这时,一个有趣的现象发生了。

您将获得与步骤3完全相同的结果。

由此我们可以推断出以下计算公式:

原始高斯模糊=高反差保留。

利用数学知识,我们可以得到:

原始=高反差保留高斯模糊。

这意味着我们可以将任何图像分为两部分:高斯模糊部分和高反差保留部分,并且这两部分是相互的。互补形成

完整的图像。

拓展思路可以得到一个新的思路:高反差和低对比度相辅相成,锐化和虚化相辅相成(难怪在PS

找不到低对比度滤),而且是真的:

原始图像=高反差低对比度。

原始图像=锐化模糊

5.最后,回到我们的PS文件,做相反的操作:移动原来的层到顶部,按Ctrl+I反转层高斯10和。

发现图像被恢复了。

结论:

1.一幅图像可以看作是两个互补的部分:高斯模糊部分和高反差保持部分。

第二,线性光层模式可以把两层加在一起。

第三,如果我们改变这两个部分中的任何一个的参数,图像将变得模糊或锐化。

很好的了解这个理论,有助于你以后校正模糊的图像。

这里使用的方法很少见,但现在在国外已经流行起来了。因为效果只是略逊于像素级的Dodgeburn,而且节省了很多时间。最大的好处是这种方法集降噪和锐化于一体。It奇怪的是,这种方法还使用了高斯模糊,这是磨皮中最忌讳的。什么?;更奇怪的是,这种方法使用高斯模糊来锐化。是的,那这是对的。模糊用于锐化。这种方法无论是削皮还是削尖都使用相同的步骤:1.将原始图像复制两次。2.这样就获得了一个三层图像:背景、背景副本1和背景副本23。选择背景副本1,高斯模糊,半径根据图像大小在2到6之间。4.选择背景复印2,图像应用图像。5.在弹出的图层对话框中,选择高斯模糊背景副本1在第3步的层,选择减去对于混合模式,在比例中填入2,在偏移中填入128。默认情况下,所有其他选项都是,然后单击确定。这时,你会得到一个类似高反差效应的图像。6.在图层面板中,将背景副本2的混合效果更改为线性照明和照明。如果没有错的话,现在的整体效果应该和背景没什么区别,只是多加了两层。背景副本1称为低频层,背景副本2称为高频层。简单来说,低频层可以用来调整图像的整体色调,也就是把图像扁平化,把色块打散。效果和渐变一样。这里的调整不会影响任何画面的细节。细节在高频层,和修复工具都可以。因为没有颜色的影响,这里的操作只是改变了细节,没有改变颜色。非常方便。

渐变的作用是修正肤色不均,也就是所谓的色块。事实上,消除闪避烧伤可以达到同样的效果,但如果如果没有压电笔,很麻烦,效果一般。

开始吧。1.首先找到需要调整的地方建立选区。比如因为只是再现原理,所以随便做了一个长方形的选择。但要知道,选区越好越细,地图就会越真实越漂亮。2.It最好对所选区域进行羽化处理,这样边缘更容易与其他皮肤融合,而且不用羽化也能做到。你可以通过一个面具来摩擦它,后面会提到,我不知道。;这里没有羽毛。3.选择选区后,选择渐变工具,然后单击左上角的渐变条。

点击后梯度酒吧及要弹出菜单,而下一步才是重点:用吸管依次从皮肤上取样本,建立渐变的一层皮肤。这里要注意:1。注意取样的顺序,不要重复取样。;不要混乱;取样次数越多,就越自然真实。2.挑皮肤好有代表性的地方。小心不要弄脏了。我没有。;我不知道眼袋的颜色,因为我觉得颜色太深了。所以颜色选在较低的位置,可以顺便减少眼睛下方及附近的皱纹。4.唐别忘了加上新在你完成之后。

1.选择我们刚刚创建的渐变条。注意调整透明度。使用低透明度是使用photoshop的好习惯,可以对图片有更好的把握。我宁愿做五个10%,也不愿懒的做一个50%。我个人比较喜欢用低透明度。这里选10%。

1.新建一个空白图层,点击新建图层,我们在这里做渐变图层,这样不会破坏原图,也有利于对比。2.按住shift键,从下往上拉渐变。你会发现图像没有完成后就不会改变了。那个s因为透明度只有10%,效果不明显。

刚才可以多复制几层,效果就出来了。为了便于管理,您可以将所有渐变图层放在一个组中。这样做的方法是选择所有的渐变层,然后我ctrlg。

按ctrld取消选择,效果很明显,但是边缘也很明显。那个因为选民没有。;t羽毛。

对图层组使用蒙版,用黑色钢笔擦掉边缘。如果前门渐变图层复制太多,看起来太假,可以通过调整组的透明度来缓解效果。所以它结束了。再次提醒大家,要根据不同的情况,做渐变层。逐渐加入的是色彩,而不是明度,有损画质,会丢失细节。一些图片,非常好,唐不需要渐进的层次。解决方法是在lab模式下只渐变明度通道,这样图片就可以无损了。有兴趣的朋友可以研究一下。

还有锐化是因为高斯模糊,所以需要锐化,但不是直接用锐化工具,只是做对比度处理,然后微调中间值增加色调,提高对比度,也就是调整硬度,会起到锐化的作用。这就好比在传统的暗室操作中,先把放大镜上的镜头光圈缩小到最小,然后再延长曝光时间。功能更好控制,更不容易躁狂。如果你必须使用模糊磨皮,你最好用这种方法来处理,而不是仅仅使用简单的锐化工具。It这是一种破坏,然后摧毁它。在阅读了所有使用模糊磨皮的人的作品后,它它如此简单实用,以至于没有人使用它。It太可怕了。最后,我仍然不t不赞成用模糊磨皮破坏组织,只是说外观给人一种假象。It使用渐变颜色注册可以轻松处理任何形式的人脸。

哇,磨图都有调色动作。你知道为什么吗?其实脱皮不应该调色,因为调色不属于脱皮,为什么要调整呢?原因只有一个,就是磨中破坏了颜色,磨中破坏颜色的磨法只有一种,就是选道法。通过通道选择来选择专色,专域由渐变覆盖。因为选点时无意中破坏了颜色,所以不得不调整颜色。以上分析供感兴趣的磨友参考,纯属瞎猜。

你说的真是瞎猜,肯定是错的。哦哦,渐变不是用来消斑的。相反,他先渐变,然后用其他手段去除斑点。也就是说,不可能通过梯度达到去斑的目的。渐变的作用是均匀化不同的颜域(也就是他说的打散色块,消除),同时渐变还可以调节纹理细节的深浅(也就是让皮肤更细腻或者粗)。但是如果这个方法掌握不好,很容易打破脸部的色调平衡,让磨出来的人看起来比以前更胖,甚至磨出来的效果也不例外。大家不妨对比一下图片哦。

没有放之四海而皆准的方法。而且磨皮只是ps的一个方面,很多初学者(包括)把磨皮看得太重了。对于人像来说,眼部修饰,面部高光和阴影的处理是非常重要的,很多人都忽略了这一点。纵观比较正统的教科书,很少有人用模糊滤镜来处理人像皮肤。不过模糊方便,处理小件也无妨。一些第三方的降噪插件也不错,但是只限于处理小块。如果胶片尺寸较大,最好用中性灰加深简单工具(也就是需要时)。当然,任何方法,戳和修刷都是不可或缺的。

转载自:教程网。因为我之前的帖子用的就是这个方法,所以想转载这些理论。

目前很多教程都是以实例为主。很多朋友看了教程,做了和教程一样或者类似的效果。很多朋友也有这样的疑问:为什么要这么做?其实示例教程只讲操作步骤和思路,很少提到基础理论!所以也难怪很多朋友会有这种疑问。我们补习网既强调实践,也强调理论基础。从今天开始,我会陆续讲一些PS的基础理论(如与教程网内部教程有雷同,请),配合我们现有的示例教程,更深入的交朋友。学好PS。

理论学习挺枯燥的,但对以后用PS做出好作品很关键,所以朋友们有三个选择:

开始,直接跳到最后看结论;

第二,简单看一下教程,主要是看图;

第三,自己参与示例操作。

好吧,随你便!

以下是教程内容:

我将通过一张照片来解释这个例子:高斯模糊和高反差保留的关系。

1.原图:

照片原件。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名

这是两种完全不同的结果!然而,高斯模糊与高反差保留密切相关。

2.虽然每一个性能的两个过滤器可以反映在彩像,为了方便大家s的观察和理解,我已经从原图中减去了颜色信息,只使用了明度。具体操作如下:

CtrlJ复制原图的背景图层,ShiftF5用黑色填充复制的图层,填充模式设置为颜色和颜色,这一层被命名为初始,如下图所示:

S1

3.高斯模糊:按CtrlJ复制初始层,并命名为高斯10和。执行滤镜模糊高斯模糊在这一层的半径为10,改变层模式为线性照明和照明,将不透明度降低到50%,然后按CtrlI反转相位。得到如下所示的结果。

S2

4.高反差保留:再次按CtrlJ复制初始层,并将层顺序更改为顶部,如下所示:

并将它命名为高反差10,这一层被执行:过滤其他高反差保留,半径为10。这时,一个有趣的现象发生了。

您将获得与步骤3完全相同的结果。

由此我们可以推断出以下计算公式:

原始高斯模糊=高反差保留。

利用数学知识,我们可以得到:

原始=高反差保留高斯模糊。

这意味着我们可以将任何图像分为两部分:高斯模糊部分和高反差保留部分,这两部分相辅相成。

完整的图像。

拓展思路可以得到一个新的思路:高反差和低对比度相辅相成,锐化和虚化相辅相成(难怪在PS

找不到低对比度滤),而且是真的:

原始图像=高反差低对比度。

原始图像=锐化模糊

5.最后,回到我们的PS文件,做相反的操作:移动原来的层到顶部,按Ctrl+I反转层高斯10和。

发现图像被恢复了。

结论:

1.一幅图像可以看作是两个互补的部分:高斯模糊部分和高反差保持部分。第二,线性光层模式可以把两层加在一起。

第三,如果我们改变这两个部分中的任何一个的参数,图像将变得模糊或锐化。

很好的了解这个理论,有助于你以后校正模糊的图像。

这里使用的方法很少见,但现在在国外已经流行起来了。因为效果只是略逊于像素级的Dodgeburn,而且节省了很多时间。最大的好处是这种方法集降噪和锐化于一体。It奇怪的是,这种方法还使用了高斯模糊,这是磨皮中最忌讳的。什么?;更奇怪的是,这种方法使用高斯模糊来锐化。是的,那这是对的。模糊用于锐化。这种方法无论是削皮还是削尖都使用相同的步骤:1.将原始图像复制两次。2.这样就获得了一个三层图像:背景、背景副本1和背景副本23。选择背景副本1,高斯模糊,半径根据图像大小在2到6之间。4.选择背景复印2,图像应用图像。5.在弹出的图层对话框中,选择高斯模糊背景副本1在第3步的层,选择减去对于混合模式,在比例中填入2,在偏移中填入128。默认情况下,所有其他选项都是,然后单击确定。这时,你会得到一个类似高反差效应的图像。6.在图层面板中,将背景副本2的混合效果更改为线性照明和照明。如果没有错的话,现在的整体效果应该和背景没什么区别,只是多加了两层。背景副本1称为低频层,背景副本2称为高频层。简单来说,低频层可以用来调整图像的整体色调,也就是把图像扁平化,把色块打散。效果和渐变一样。这里的调整不会影响任何画面的细节。细节在高频层,和修复工具都可以。因为没有颜色的影响,这里的操作只是改变了细节,没有改变颜色。非常方便。

渐变的作用是修正肤色不均,也就是所谓的色块。其实dodgeburn也可以有同样的效果,但是如果没有压电笔就很麻烦,效果一般。

开始吧。1.首先找到需要调整的地方建立选区。比如因为只是再现原理,所以随便做了一个长方形的选择。但要知道,选区越好越细,地图就会越真实越漂亮。2.It最好对所选区域进行羽化处理,这样边缘更容易与其他皮肤融合,而且不用羽化也能做到。你可以通过一个面具来摩擦它,后面会提到,我不知道。;这里没有羽毛。3.选择选区后,选择渐变工具,然后单击左上角的渐变条。

点击后梯度酒吧及要弹出菜单,而下一步才是重点:用吸管依次从皮肤上取样本,建立渐变的一层皮肤。这里要注意:1。注意取样的顺序,不要重复取样。;不要混乱;采样次数越多,就越自然真实。2.取样时挑皮比较好,有代表性。场所。小心不要弄脏了。我没有。;我不知道眼袋的颜色,因为我觉得颜色太深了。所以颜色选在较低的位置,可以顺便减少眼睛下方及附近的皱纹。4.唐别忘了加上新在你完成之后。

1.选择我们刚刚创建的渐变条。注意调整透明度。使用低透明度是使用photoshop的好习惯,可以对图片有更好的把握。我宁愿做五个10%,也不愿懒的做一个50%。我个人比较喜欢用低透明度。这里选10%。

1.新建一个空白图层,点击新建图层,我们在这里做渐变图层,这样不会破坏原图,也有利于对比。2.按住shift键,从下往上拉渐变。你会发现图像没有完成后就不会改变了。那个s因为透明度只有10%,效果不明显。

刚才可以多复制几层,效果就出来了。为了便于管理,您可以将所有渐变图层放在一个组中。这样做的方法是选择所有的渐变层,然后我ctrlg。

按ctrld取消选择,效果很明显,但是边缘也很明显。那个因为选民没有。;t羽毛。

对图层组使用蒙版,用黑色钢笔擦掉边缘。如果前门渐变图层复制太多,看起来太假,可以通过调整组的透明度来缓解效果。所以它结束了。再次提醒大家,要根据不同的情况,做渐变层。逐渐加入的是色彩,而不是明度,有损画质,会丢失细节。一些图片,非常好,唐不需要渐进的层次。解决方法是在lab模式下只渐变明度通道,这样图片就可以无损了。有兴趣的朋友可以研究一下。

有锐化,因为高斯是模糊的,所以我们需要锐化它,但我们没有t直接用锐化工具做,只做对比度处理,然后用中间值微调色调,提高对比度,也就是调整硬度,也会起到锐化的作用。这就好比在放大镜上把镜头光圈缩小到最小,然后在传统暗室操作中延长曝光时间。主要作用是更好的控制,使其不容易急躁。如果一定要用模糊打磨,最好用这种方法。要不要用简单的锐化工具?It这是一种破坏,然后它它被摧毁了。在阅读了所有使用模糊磨皮的人的作品后,它它如此简单实用,以至于没有人使用它。It非常糟糕。最后,我仍然不我不赞成使用模糊磨皮术来破坏组织。It使用渐变配色可以轻松处理任何形式的面部。

哇,磨图都有调色动作。你知道为什么吗?其实脱皮不应该调色,因为调色不属于脱皮,为什么要调整呢?原因只有一个,就是磨中破坏了颜色,磨中破坏颜色的磨法只有一种,就是选道法。使用通道选择来选择斑点,并使用渐变覆盖。住在专,因为选点时不经意间破坏了颜色,只好调了颜色。以上分析供感兴趣的磨友参考,纯属瞎猜。

你说的真是瞎猜,肯定是错的。哦哦,渐变不是用来消斑的。相反,他先渐变,然后用其他手段去除斑点。也就是说,不可能通过梯度达到去斑的目的。渐变的作用是使不同的颜域均匀化(也就是他说的打散色块,消除),同时渐变可以调整纹理细节的深浅(也就是让皮肤更细腻或者粗)。但是如果这个方法掌握不好,很容易打破脸部的色调平衡,让磨出来的人看起来比以前更胖,甚至磨出来的效果也不例外。大家不妨对比一下图片哦。

没有放之四海而皆准的方法。而且磨皮只是ps的一个方面,很多初学者(包括)把磨皮看得太重了。对于人像来说,眼部修饰,面部高光和阴影的处理是非常重要的,很多人都忽略了这一点。纵观比较正统的教科书,很少有人用模糊滤镜来处理人像皮肤。不过模糊方便,处理小件也无妨。一些第三方的降噪插件也不错,但是只限于处理小块。如果胶片尺寸较大,最好用中性灰加深简单工具(也就是需要时)。当然,任何方法,戳和修刷都是不可或缺的。

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