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ps灯光效果图(ps灯光效果图教程)

ps灯光效果图(ps灯光效果图教程)

本文主要介绍ps灯光效果图(ps灯光效果图),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

这种效果通常是最好的图形,饱和度较低且明亮。欢迎您用我们的原始图形尝试这种效果,否则,如果您使用明亮的图形和颜色,我们建议您执行以下操作。

单击图像以调整色调/饱和度。

降低亮度,让你的图形饱和,直到你觉得这个效果更合适。

一旦你有一个图形准备好使用,继续下一部分的教程。

单层图形!

在继续之前,请确保您的绘图包含一个图层!方法我们会在这门课的教学中要求你只有一层工作。将所有图层合并到“图层”面板中,选择所有图层,然后转到图层合并图层(Ctrl)。

合并图层的另一个简单方法

另一个合并层,我们在这里的目的是没有真正好的方法来摆脱我们其他层的数据。通过使用快捷键CtrlAltShiftE,我们可以复制当前选中图层下面的所有图层并合并!简单又很有效!

渲染灯光效果

这个效果基本上围绕着灯光效果滤镜。如果您以前使用过过滤器,您可能已经对如何实现这一目标有了一些猜测。然而,你不如果你没有使用这种过滤器的经验,不要担心,因为我们将一步一步地完成这个过程。

首先,使用滤镜渲染灯光效果。你应该立即用你的图像的缩略图来迎接一堆杂乱的设置:

这是默认的灯光效果设置。我们我们不会用到它们,但是我想快速解释一些不同的设置:

从这里的风格,你可以选择一个预设的工作,许多PS图像处理软件,或使用默认照明设置(如上图所)。

轻量级–有3种不同的照明类型,包括聚光灯、平行光和全光。从这里,你可以控制光线的颜色),强度(亮)和焦点(光线的软硬程)。

从属性设置中,用户可以调整所有灯的性能,如光泽(如何反射表)、材料类型(它应该看起来更像塑料或金属表)、曝光和环境光(如果需要,可以更改该颜)。

给你的灯光效果添加新的灯光。

您会注意到这个图标下面的预览区域。要添加一个新的灯光到场景中,从这个图标拖放到你的图像区域。移除灯并将其拖到垃圾桶图标的图像区域。

配置开始盏灯

确保你的灯光类型设置为透明。光的中心周围有四个手柄:手柄延伸到中心线,决定光沿对面的波长。其他两个手柄的宽度已确定。此外,可以将灯的中心拖到重置灯上。

从任何4个治疗,光可以旋转。它知道同样重要的是,线向中心延伸的过程就是光的来源,也就是说光好像是从那个方向来的。

所有这些想法,你的开始个光源和设置重置反映了如下所示:

部署第二盏灯

添加一个新的灯光变化图像(如上所述,从灯泡图标的图像区域拖动一个新的灯)并将其配置为如下所示。我们希望它看起来像是从我们的大尺度分离中进入的单一光线,开始个光源,所以我们希望它很薄,并且以稍微不同的角度进入。

开关灯

你可能已经注意到,当一个新的灯光被创建,你的其他灯光设置和处理消失了。他们还可以编辑!要切换灯,只需点击灯的白色中心。

两倍

很多时候,你需要双光来在你的图形中产生明亮的条纹。要做到这一点,只需增加一个额外的光源,其宽度和长度大致相同,并且会在你尝试的同一方向增加光强。

当你创建一个光对时,你可能想降低强度和美丽的质量浓度,因为我们只是想增加一束光的整体强度。我们不。;我不想给光源一个过于坚硬的外观。

增加更多光线

在图像的不同区域从不同角度添加另一束光。它应该看起来像是以一种客观的分离的流,比如光线穿过监狱的栅栏,或者类似的东西。

搞定了。

只需按下决定您的照明效果和所有设置的滤镜。如果事情没有不好看,松开滤镜,去滤镜渲染灯光效果。它将在安装前继续使用,所以你不应该don’不要费心去做任何改变!

这种效果通常是最好的图形,饱和度较低且明亮。欢迎您用我们的原始图形尝试这种效果,否则,如果您使用明亮的图形和颜色,我们建议您执行以下操作。

单击图像以调整色调/饱和度。

降低亮度,让你的图形饱和,直到你觉得这个效果更合适。

一旦你有一个图形准备好使用,继续下一部分的教程。

单层图形!

在继续之前,请确保您的绘图包含一个图层!方法我们会在这门课的教学中要求你只有一层工作。将所有图层合并到“图层”面板中,选择所有图层,然后转到图层合并图层(Ctrl)。

合并图层的另一个简单方法

另一个合并层,我们在这里的目的是没有真正好的方法来摆脱我们其他层的数据。通过使用快捷键CtrlAltShiftE,我们可以复制当前选中图层下面的所有图层并合并!简单又很有效!

渲染灯光效果

这个效果基本上围绕着灯光效果滤镜。如果您以前使用过过滤器,您可能已经对如何实现这一目标有了一些猜测。然而,你不如果你没有使用这种过滤器的经验,不要担心,因为我们将一步一步地完成这个过程。

首先,使用滤镜渲染灯光效果。你应该立即用你的图像的缩略图来迎接一堆杂乱的设置:

这是默认的灯光效果设置。我们我们不会用到它们,但是我想快速解释一些不同的设置:

从这里开始,你可以选择。一个预设的工作,许多PS图像处理软件,或使用默认照明设置(如上图所)。

轻量级–有3种不同的照明类型,包括聚光灯、平行光和全光。从这里,你可以控制光线的颜色),强度(亮)和焦点(光线的软硬程)。

从属性设置中,用户可以调整所有灯的性能,如光泽(如何反射表)、材料类型(它应该看起来更像塑料或金属表)、曝光和环境光(如果需要,可以更改该颜)。

给你的灯光效果添加新的灯光。

您会注意到这个图标下面的预览区域。要添加一个新的灯光到场景中,从这个图标拖放到你的图像区域。移除灯并将其拖到垃圾桶图标的图像区域。

配置开始盏灯

确保你的灯光类型设置为透明。光的中心周围有四个手柄:手柄延伸到中心线,决定光沿对面的波长。其他两个手柄的宽度已确定。此外,可以将灯的中心拖到重置灯上。

从任何4个治疗,光可以旋转。它知道同样重要的是,线向中心延伸的过程就是光的来源,也就是说光好像是从那个方向来的。

所有这些想法,你的开始个光源和设置重置反映了如下所示:

配置第二盏灯

添加一个新的灯光变化图像(如上所述,从灯泡图标的图像区域拖动一个新的灯)并将其配置为如下所示。我们希望它看起来像是从我们的大尺度分离中进入的单一光线,开始个光源,所以我们希望它很薄,并且以稍微不同的角度进入。

开关灯

你可能已经注意到,当一个新的灯光被创建,你的其他灯光设置和处理消失了。他们还可以编辑!要切换灯,只需点击灯的白色中心。

两倍

很多时候,你需要双光来在你的图形中产生明亮的条纹。要做到这一点,只需增加一个额外的光源,其宽度和长度大致相同,并且会在你尝试的同一方向增加光强。

当你创建一个光对时,你可能想降低强度和美丽的质量浓度,因为我们只是想增加一束光的整体强度。我们不。;我不想给光源一个过于坚硬的外观。

增加更多光线

在图像的不同区域从不同角度添加另一束光。它应该看起来像是以一种客观的分离的流,比如光线穿过监狱的栅栏,或者类似的东西。

搞定了。

只需按下决定您的照明效果和所有设置的滤镜。如果事情没有不好看,松开滤镜,去滤镜渲染灯光效果。它将在安装前继续使用,所以你不应该don’不要费心去做任何改变!

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