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ps水中倒影素材(ps如何做水中倒影效果)

ps水中倒影素材(ps如何做水中倒影效果)

本文主要介绍ps水下反光材质(ps如何制作水下反光),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

教程通过PS自带的滤镜做了一篮子水中的反光效果,整体效果比较逼真。如果水平好,别人可以t看不出你的照片是PS的,可以用假的在朋友圈里游走。哈哈,如果掌握了这种方法,同学们可以做出很多这种类型的照片,就像旅游景点的天空一样,很多创意效果都可以在PS中实现。学生要善于探索,共同实践。

海边素材照片:

石墙材料照片:

操作步骤:

开始部分,水中倒影的基本制作。

1.将原图拖入PS复制两次得到两个图层,分别命名为原图和倒影。

2.然后为倒影添加足够的画布空间。点击图像的画布大小,出现如下界面所示。将单位改为百分比,高度改为200%,定点位置移至顶部。许多人可能总是使用像素或厘米作为默认单位,不不要过多修改其他单位。百分比挺好用的,不用自己换算就能在脑子里大概估算出比例,但是很准确。

3.当有足够的空间时,我们会将反射移动到空白的空间中。选择反射层,单击移动工具,然后按住SHIFT并使用鼠标向下拖动。当它到达底部时,它会自动适应。

SHIFT的作用是保持水平方向不偏移,拖动后得到下图。

4.既然是倒影,那肯定是和原像方向相反的。点击编辑变换,垂直翻转,得到下图。

5.水元素的微量运动,倒影大多有点模糊。所以这里我们给倒影添加一层运动模糊,点击滤镜模糊运动模糊,设置角度为90度,距离为25像素,得到下图向下运动模糊的效果。当然,在制作滤镜之前,我们先把反射层转换成智能滤镜进行修改。

6.加点水彩。水的颜色会比天空的颜色更蓝。当然,这个水平应该修改得更低。首先选择反射层,并单击填充层列的下标。这里选择#337184为颜色,颜色调深一点或者再深一点。

7.下一步是显示反射。

也可以降低不透明度,反射蓝色。但很明显,蓝色放在底层,倒影浮在水面,更符合自然现象。所以我们将颜色填充层移动到倒影下面的一层。

8.调整降低反射。在这里,您可以为智能滤镜制作一个渐变遮罩,使动态模糊有一个正常的过程,反射更清晰。单击渐变工具,选择黑白渐变,然后从下到上拖动智能滤镜蒙版。(和图层蒙版一样,黑色部分不加滤镜,白色部分加滤镜,中间过渡段逐渐加滤镜)

9.在反射层蒙版上做一个黑白渐变,让底层水颜色逐渐出现。

这时候倒影的倒影还是比较深的,我们可以调整一下倒影蒙版的浓度,从而调整倒影的水蓝色度。

10.最后备份一下,用倒影和颜色填充图层,然后同时选中倒影和颜色填充图层,右键转换成智能对象

至此,我们开始部分水中倒影的基本效果完成。

第二部分,水波纹的产生

这部分要做一个波纹文件,然后替换我们的倒影,合成水中倒影的真实效果。

1.首先,我们需要构建一个新的画布,其宽度和高度与上一个画布相同。这一步有两种方法。可以直接看原画布的宽度和高度,直接在新的中输入。或者更简单,直接选中原画布的背景层,选择CTRLAall,复制CTRLC,然后新建一个文件,这样宽度和高度就是原画布的宽度和高度。

2.要做随机纹波的基础,首先要有随机噪声。

点击滤镜噪点添加噪点,数量为400%,高斯分布,勾选单色,确认噪点做好。

3.这个时候杂色还是比较突兀的,但是要做出水波纹,我们想要的纹理需要更柔和一些。点击滤镜模糊高斯模糊,这里的半径我们选择1.6。这个可以根据自己的需要调整半径,会形成不同的波纹。

4.为了增加水纹的浮动色差和层次感,需要对红绿蓝通道进行不同浮雕效果的处理。先去通道栏,一般在层栏后面;如果没有显示,您可以在窗口视图中检查频道。

选择红色通道,单击滤镜将浮雕效果风格化,其中角度为90度,高度为1像素,数字为500%。这里可以自己调整高度和角度,后期合成的色彩变换效果也不一样。

选择绿色通道,单击滤镜将浮雕效果风格化,其中角度为180度,高度为1像素,数字为500%。这里高度和角度也可以自己调整,后期合成的色彩变换效果也不一样。

5.在制作由远及近的效果之前,先将背景图层转换成可编辑状态。

点击返回RGB全通道,返回图层栏;

双击背景图层,确认后,背景将被转换为可编辑图层。

6.下一步是将第0层的效果转换成由远及近的波纹效果。

先将视图窗口缩小到一定程度,如下图;

点击编辑变换透视,用鼠标左键按住一个角,尽量往外拖到边缘,如下图。

按回车键确认退出。这时候我们可以放大看,涟漪效应已经出来了。

7.波纹的弧度可以做的更明显,我们的倒影只需要一半的高度。于是我们按CTRL+T,切换到自由变换的状态,将变换的上栏中的高度改为50%,确认。

8.最后,将波纹拖动到倒影的位置,也按住SHIFT,向下拖动以自动适应底部。部门。

存储为PSD文件进行备份。

这样,水波纹替换文件也就完成了。

第三部分,替代与合成的最终效果。

1.用逼真的水波纹反射效果替换水中的倒影。回到我们的原始反射文件,选择反射层,然后单击扭曲位移。水平比例设置为520,垂直比例设置为60100,置换贴图设置为拉伸以适合,未定义区域设置为重复边缘像素。水平刻度可以设置的小一些,垂直刻度可以设置的大一些,这样替换水波纹的效果更好。点击确定后,选择上一步制作的波纹文件,下面的波纹效果将被替换。

2.这时候的倒影可能太直太长了,需要我们在倒影上做一些改变。

按CTRLT稍微压缩一些反射层;然后改变斜面,做成一定的角度,如下图。

按回车键确认后,我们可以得到如下状态。

3.用切割工具将图形切割成合适的尺寸,使图形的反光部分更短;

倒影的基本效果做好了,如下图。

4.为了处理上下图相交的中间部分,我们直接用另一张图的石墙来合成这里的石板路。使用框架选择工具制作一个长矩形,刚好覆盖重叠脚之间的位置。

点击滤镜模糊高斯模糊,这里的半径设置为31.9,实现边缘渐变效果。

5.把石墙的原图拖进来,缩放到合适的大小,完全覆盖中间部分。

6.将石墙图层设置为中间渐变图层的剪贴蒙版,用黑色画笔绘制石墙图层和中间渐变图层的图层蒙版,展现石路。

7.可以在上面加一个剪贴蒙版。

用黑色软边圆刷,降低不透明度,涂抹水面重叠部分。

8.当然,这条石板路也需要反思。

将图层1及其所有剪贴蒙版合并为一个智能对象,复制后垂直翻转,稍微旋转到对称位置。

9.石板路上倒影的涟漪效应。选择石板路的反射层,点击滤镜扭曲位移,参数和位移文件都和上面的内容一样。确认后,可以得到以下状态。

10.详情在优化处理和优化。在石板路上的图层蒙版上用黑色笔刷擦掉多余的波纹,这样我们在水中的真实感反射效果就全部完成了。

完成:

整个效果是美丽的,但你可以看不出PS的效果。学生可以根据教程来学习。相信同学们按照教程可以做的更好。

教程通过PS自带的滤镜做了一篮子水中的反光效果,整体效果比较逼真。如果水平好,别人可以看不出你的照片是PS的,可以用实物在朋友圈里游走。哈哈,如果掌握了这个方法,同学们可以拍出很多这种类型的照片,就像旅游景点的天空一样。很多创意效果可以在PS中实现,学生要善于探索。起床练习。

海边素材照片:

石墙材料照片:

操作步骤:

开始部分,水中倒影的基本制作。

1.将原图拖入PS复制两次得到两个图层,分别命名为原图和倒影。

2.然后为倒影添加足够的画布空间。点击图像的画布大小,出现如下界面所示。将单位改为百分比,高度改为200%,定点位置移至顶部。许多人可能总是使用像素或厘米作为默认单位,不不要过多修改其他单位。百分比挺好用的,不用自己换算就能在脑子里大概估算出比例,但是很准确。

3.当有足够的空间时,我们会将反射移动到空白的空间中。选择反射层,单击移动工具,然后按住SHIFT并使用鼠标向下拖动。当它到达底部时,它会自动适应。

SHIFT的作用是保持水平方向不偏移,拖动后得到下图。

4.既然是倒影,那肯定是和原像方向相反的。点击编辑变换,垂直翻转,得到下图。

5.水元素的微量运动,倒影大多有点模糊。所以这里我们给倒影添加一层运动模糊,点击滤镜模糊运动模糊,设置角度为90度,距离为25像素,得到下图向下运动模糊的效果。当然,在制作滤镜之前,我们先把反射层转换成智能滤镜进行修改。

6.加点水彩。水的颜色会比天空的颜色更蓝。当然,这个水平应该修改得更低。首先选择反射层,并单击填充层列的下标。这里选择#337184为颜色,颜色调深一点或者再深一点。

7.下一步是显示反射。

也可以降低不透明度,反射蓝色。但很明显,蓝色放在底层,倒影浮在水面,更符合自然现象。所以我们将颜色填充层移动到倒影下面的一层。

8.调整降低反射。在这里,您可以为智能滤镜制作一个渐变遮罩,使动态模糊有一个正常的过程,反射更清晰。单击渐变工具,选择黑白渐变,然后从下到上拖动智能滤镜蒙版。(和图层蒙版一样,黑色部分不加滤镜,白色部分加滤镜,中间过渡段逐渐加滤镜)

9.给反射层蒙版做一个黑白渐变,这样下面的水彩就会逐渐显现出来。

这时候倒影的倒影还是比较深的,我们可以调整一下倒影蒙版的浓度,从而调整倒影的水蓝色度。

10.最后备份一下,用倒影和颜色填充图层,然后同时选中倒影和颜色填充图层,右键转换成智能对象

至此,我们开始部分水中倒影的基本效果完成。

第二部分,水波纹系统工作

这部分要做一个波纹文件,然后替换我们的倒影,合成水中倒影的真实效果。

1.首先,我们需要构建一个新的画布,其宽度和高度与上一个画布相同。这一步有两种方法。可以直接看原画布的宽度和高度,直接在新的中输入。或者更简单,直接选中原画布的背景层,选择CTRLAall,复制CTRLC,然后新建一个文件,这样宽度和高度就是原画布的宽度和高度。

2.要做随机纹波的基础,首先要有随机噪声。

点击滤镜噪点添加噪点,数量为400%,高斯分布,勾选单色,确认噪点做好。

3.这个时候杂色还是比较突兀的,但是要做出水波纹,我们想要的纹理需要更柔和一些。点击滤镜模糊高斯模糊,这里的半径我们选择1.6。这个可以根据自己的需要调整半径,会形成不同的波纹。

4.为了增加水纹的浮动色差和层次感,需要对红绿蓝通道进行不同浮雕效果的处理。先去通道栏,一般在层栏后面;如果没有显示,您可以在窗口视图中检查频道。

选择红色通道,单击滤镜将浮雕效果风格化,其中角度为90度,高度为1像素,数字为500%。这里可以自己调整高度和角度,后期合成的色彩变换效果也不一样。

选择绿色通道,单击滤镜将浮雕效果风格化,其中角度为180度,高度为1像素,数字为500%。这里高度和角度也可以自己调整,后期合成的色彩变换效果也不一样。

5.在制作由远及近的效果之前,先将背景图层转换成可编辑状态。

点击返回RGB全通道,返回图层栏;

双击背景图层,确认后,背景将被转换为可编辑图层。

6.下一步是将第0层的效果转换成由远及近的波纹效果。

先将视图窗口缩小到一定程度,如下图;

点击编辑变换透视,用鼠标左键按住一个角,尽量往外拖到边缘,如下图。

按回车键确认退出。这时候我们可以放大看,涟漪效应已经出来了。

7.波纹的弧度可以做的更明显,我们的倒影只需要一半的高度。于是我们按CTRL+T,切换到自由变换的状态,将变换的上栏中的高度改为50%,确认。

8.最后,将波纹拖动到倒影的位置,也按住SHIFT,向下拖动以自动适应底部。

存储为PSD文件进行备份。

这样,水波纹替换文件也就完成了。

第三部分,替代与合成的最终效果。

1.用逼真的水波纹反射效果替换水中的倒影。回到我们的原始反射文件,选择反射层,然后单击扭曲位移。水平比例设置为520,垂直比例设置为60100,置换贴图设置为拉伸以适合,未定义区域设置为重复边缘像素。水平比可以设置得小一些,垂直比可以设置得大一些,这样水就可以被排出。纹身效果更好。点击确定后,选择上一步制作的波纹文件,下面的波纹效果将被替换。

2.这时候的倒影可能太直太长了,需要我们在倒影上做一些改变。

按CTRLT稍微压缩一些反射层;然后改变斜面,做成一定的角度,如下图。

按回车键确认后,我们可以得到如下状态。

3.用切割工具将图形切割成合适的尺寸,使图形的反光部分更短;

倒影的基本效果做好了,如下图。

4.为了处理上下图相交的中间部分,我们直接用另一张图的石墙来合成这里的石板路。使用框架选择工具制作一个长矩形,刚好覆盖重叠脚之间的位置。

点击滤镜模糊高斯模糊,这里的半径设置为31.9,实现边缘渐变效果。

5.把石墙的原图拖进来,缩放到合适的大小,完全覆盖中间部分。

6.将石墙图层设置为中间渐变图层的剪贴蒙版,用黑色画笔绘制石墙图层和中间渐变图层的图层蒙版,展现石路。

7.可以在上面加一个剪贴蒙版。

用黑色软边圆刷,降低不透明度,涂抹水面重叠部分。

8.当然,这条石板路也需要反思。

将图层1及其所有剪贴蒙版合并为一个智能对象,复制后垂直翻转,稍微旋转到对称位置。

9.石板路上倒影的涟漪效应。选择石板路的反射层,点击滤镜扭曲位移,参数和位移文件都和上面的内容一样。确认后,可以得到以下状态。

10.详情在优化处理和优化。在石板路上的图层蒙版上用黑色笔刷擦掉多余的波纹,这样我们在水中的真实感反射效果就全部完成了。

完成:

整个效果是美丽的,但你可以看不出PS的效果。学生可以根据教程来学习。相信同学们按照教程可以做的更好。

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