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ps文档有哪些基本操作(ps的文档设置在哪里)

ps文档有哪些基本操作(ps的文档设置在哪里)

本文主要介绍ps文档的基本操作有哪些(ps文档集在哪)?,下面跟着东辰网详细了解一下吧。

这是一个重要但容易被忽视的领域,许多设计人员没有文档管理和文档规范的意识。相信只有代码工作者才需要编码标准和版本控制系统。photoshop作为一个应用软件,讨论这一点意义重大。【列表】[*]作为一个工程文档,一个复杂页面的psd源文件有200~300层是很正常的。【*】作为客户和BOSS最直接的发展纽带,在视觉表现上存在个体身份差异,你可能遇到的需求变更、修改建议、重复需求最多。[*]作为开发协作的一员,您的源文件将被其他设计者或开发者使用或修改。[*]作为开发文档的一部分,您的源文件将被移交、继承和重用。【*】图层命名无法识别,数百层不分组,组件修改困难,调用的原始素材处理得面目全非,修改版本无法追溯,设计风格无法重用,同一组psd文件的样式或布局无法统一...如果你在修改这样的psd源文件,你会疯吗?[/list]作为一名UI设计师,建立文档管理和文档标准化的意识,不仅可以方便团队协助和工程文档的交接,更重要的是可以快速显著的提高你的工作效率。photoshop文档管理作为项目管理的一部分,还具有以下特点:[列表][*]编码规范:命名规范。【*】架构设计:组织架构合理。[*]版本管理:不会对原素材造成不可逆的破坏,但可以追溯。[*]协作机制:元素和样式易于重用和调用。[*]资源管理:通过定义默认的配置库或资源库来提高效率。[/list]下面,我就把具体的工作方法一一分享给大家。一、图层的分组与管理PS提供了三种组织图层间关系的图层组、链接组、剪切组。在用户界面设计过程中,应该按照布局块来组织图层分组。分组图层是一种基本的信息组织方法,将大量分散无序的信息进行组织、整理、优化和存储,形成便于系统有效使用的流程。使用图层分组管理的主要优点是:便于组织和检索:的图层。将图层分组到同一个图层组中,命名并形成树形结构,便于创作者快速找到图层在图层面板序列中的位置。如何快速选择图层:选择移动工具,在属性面板中取消选中“自动选择”前面的框,在下拉菜单中选择图层。使用移动工具时,可以通过按住ctrl键直接选择当前可见的图层。学会用好右键:用上述方法快速选中一个图层后,右键可以可以看到右键菜单显示了一个基于图层组的树形列表,通过这个右键菜单可以快速切换到需要的图层。但前提是要有好的图层组织结构和图层命名。便于移动和修改布局:图层组可以整体移动和缩放,且可以对位于同一布局区块的图层进行分组,从而可以快速改变某个区块的位置和比例,方便进行布局调整。易于整体管理:图层组可以整体删除、显示/隐藏、透明和混合模式修改。层被分组,以便创建者可以快速显示/隐藏一批层进行预览。将一组图层作为一个整体进行操作。您也可以创建基于群组的遮罩,以整体控制图层群组的显示区域。当设计属于一个网站的不同页面时,您可以使用图层组来快速创建统一的设计模板,并将图层组保留在公共区域中。2层分组和链接组层分组具有结构效果,链接组更多用于表达关系。通过为层建立链接组,可以锁定几个层之间的相对位置。当移动、缩放、拖动、复制和删除其中任何一个时,它将在整体上生效。链接组更容易创建和分解。同一链接组中的层可以位于不同的层组中,这实际上形成了另一个结构维度。3尽量不要合并图层。图层合并操作是不可逆的(本文提到的所有不可逆操作都不包括在历史面板的有限步回溯)。您可以通过执行ctrl+alt+E来合并层,这将在所选层上创建一个合并的副本,并生成一个新的合并层。你可以随意修改和调用这个独立的层,完全不影响原来的层。二、图层命名规范一个没有图层命名和分组的源文件是前端开发人员最为诟病的。建立良好的文档规范,养成命名图层的习惯,不仅有利于源文件的传递、继承和重用,也体现了对协作成员的尊重。同时,图层命名是使用图层右键菜单的良好前提。建议使用英文命名,主要是为了方便不同系统平台之间的切换。如何命名可以参考前端的命名标准。界面布局、鼠标事件和不同的交互状态都有很多常用的名称和缩写。例如:【缩进】页眉内容:内容/容器页体:主页脚:页脚导航:nav侧栏:侧栏栏整体布局:包装器左右:缩写为LRC水平/垂直:缩写为H/V导航:nav子菜单:子菜单摘要:摘要按钮:btn滚动:滚动鼠标悬停:悬停点击:C点击访问:访问。[/indent]等等...3.使用蒙版1的优点:蒙版通过叠加蒙版层来控制原始图像的显示。最大的好处是,你可以自由地擦除,剪切,抠图和模糊原始图像层的边缘,但原始图像内容不会被破坏。图层蒙版和矢量蒙版:蒙版分为图层蒙版(我觉得像素蒙版是个比较好的名)和矢量蒙版。它们的用法是一样的,一个是位图,一个是矢量。图层蒙版支持透明,矢量蒙版支持路径。图层蒙版是由工具栏上的“创建蒙版”按钮创建的,位于“图层”面板的底部。该原理类似于阿尔法频道用于存储选择。掩模的面积和透明度用灰度记录。白色代表全透明,黑色代表不透明,50%灰色代表50%透明。支持过滤、柔化、改变透明度等操作。因为是像素对象,所以在执行变换操作时,蒙版边缘会有质量损失。矢量蒙版需要先创建一个矢量对象,然后按住crtl键点击图层面板底部的创建蒙版按钮。您可以使用路径选择和钢笔等工具编辑和修改矢量蒙版。因为它是一个矢量对象,所以在改变操作时,蒙版对象的边缘总是平滑的。不支持透明度、柔化边缘和大多数滤镜。3剪切组的优缺点:剪切组也是蒙版的一种形式,同样具有不破坏原像的特点。它可以同时具有像素蒙版特征和矢量蒙版特征(取决于剪切组的底)。切割组的优点是可以方便地应用于多个图层,使用时有直观的组织,缺点是对象图层必须按顺序相邻,调整图层顺序时容易造成误操作。ps中回溯历史的步骤是有限制的,所有操作在修改一定步数后都不能对原版本进行恢复或修改。对于工程文档来说,版本不可逆性是灾难性的。所以对于PS,要保留素材的原始数据,尽量使用无损编辑。非破坏性操作;是图像处理软件长期面临的问题。经过十几年的发展,ps的用户也经历了从最早的Adobe版本到最新的CS4的变化。PS的最早用户不得不保存副本以便保持版本历史。直到后来,随着历史面板,快照,调整层和智能对象,CS3版本从3dsMAX学习属性堆栈。让让我们来看看PS在无损操作;(截至CS3版):[list][*]原始数据的保留:智能对象和历史快照。[*]效果叠加:填充图层,调整图层,混合模式和图层样式[*]操作区域:上面提到的蒙版,剪切group[*]属性堆栈。:智能对象的过滤器库堆栈(PS3中的新功)。[/list],4。用填充图层和调整图层图层面板底部的添加调整(填)图层按钮1填充图层:当你需要在页面的某个部分添加浅灰色背景,在导航中使用漂亮的长渐变背景时,你习惯做什么,创建一个空白图层,在选区中直接填充颜色?还是用填充层?Ps中的传统是在空白图层中创建选区或路径,然后执行填充命令。然而,由于填充层允许用纯色、渐变或纹理填充对象,油漆桶就成了最尴尬的工具之一。与传统方法相比,填充层具有更大的操作灵活性。单击图层面板中的图层缩略图,可以随时更改颜色、修改渐变和更改纹理,并且具有非常直观的预览效果。填充层中被填充对象的形状范围实际上是一个内置的蒙版,所以这种填充方法集成了蒙版的优点,比如使用黑白笔刷随意修改填充边缘,或者使用矢量编辑工具修改矢量形状蒙版。说明性案例:使用渐变填充图层,使用笔刷/橡皮擦修改蒙版。在网页设计中,所有需要填充色块的地方都要尽可能用矢量路径填充,这样生成的填充色块就可以随时随地方便地修改和变形。2调整图层调整图像的色阶、色相、对比度、色彩平衡?把彩像变成灰度图像,反转颜色,调整照片的色温是最常用的操作。但是你经常可以。;不要下定决心,在原始图像上试验调整效果...一个设计成浅蓝色的按钮,老板不同意。;不喜欢,要求换成浅绿色。换了之后效果不好,老板要求换成灰色...如果你经常遇到上述情况,请选择调整图层函数来执行您的配色实验。PS中可以用来实现图像调整的方法:使用调整层比其他两种操作要好,调整层不会改变原图像中的像素(会稍微增加文件),这也是内置的蒙版。可以随时更改。在进行多次调整时,使用调整图层意味着创建多个图层,可以分别修改排序、混合样式和透明度。说明性案例:通过调整图层VI来改变组件的颜色匹配。使用智能对象和滤镜堆栈1自cs版本以来,smartobjectPS增加了智能对象。智能对象可以保护原始像素内容,用户可以执行变换操作(包括缩放、旋转、变形等)而不会重复降低图像质量。例如,宽度为400像素的位图材质被压缩为宽度为200像素的位图材质,并旋转45度。后来想改装成300px的盒子,旋转到原来的位置。但是最后的压缩操作对图像质量造成了不可逆转的损害。如果在开始次转化之前就把材料变成智能物体,那么不管转化多少次,都可以保证。更改操作基于400px宽度的原始质量。智能对象的另一个优点是,您可以通过编辑其中一个副本来同步更改所有副本。使用智能对象副本的psd源文件的大小将小于标准psd文件的大小,因为智能对象图层的副本不会像标准图层的副本那样生成真正的多像素内容,而只是充当源。这与人工智能的嵌入与应用;。说明性案例:使用智能对象,编辑智能对象的原始文件以影响所有副本。2智能滤镜和滤镜堆栈智能滤镜是指针应用于智能对象的一些滤镜。在滤镜库中,您可以浏览滤镜菜单,预览和使用统一对象的多个滤镜。滤镜堆栈类似于AI中的外观面板,所有应用的智能滤镜都显示在PS的图层面板中。您可以再次关闭滤镜,调整滤镜的透明度和叠加模式,并调整多个滤镜的应用顺序。除了上述优点之外,智能对象的原始文件可以再次修改,因此使用智能滤镜在原始文件和滤镜的操作上具有很大的灵活性。他们也是非破坏性的编辑器。说明性案例:使用智能过滤器和过滤器堆栈。3栅格化操作智能对象、矢量对象和文本对象都有一些共性:在栅格化(像素)之前,可以随时随地进行编辑,这使得上述对象类型成为你任何时候的首选。但是,一些过滤器和变形操作是无效的。因此,您应该非常小心地操作栅格化命令。栅格化和图层合并一样具有破坏性和不可逆性。如果一定要使用一些滤镜效果或变形,建议不妨对上述对象创建一个副本,隐藏并保留原物,对副本进行操作。对于边缘修改、边缘羽化和擦除等操作,可以使用遮罩技术来完成。这也是一种非破坏性的操作。7.使用图层样式图层样式可以实现非常丰富的特殊效果,包括投影、光泽、纹理和发光。除了常见的灯光、投影和浮雕(这些其实在webUI设计中并不),还可以使用[list=1][*]图层样式来填充纯色、渐变和纹理。与填充图层相比,图层样式最显著的特点是可移植性。[*]笔画可用于创建边框。内部发光可用于创建填充。外发光可用于创建边距和小圆角边框。[*]混合模式、透明度和填充透明度都是图层样式的一部分。它们可以很容易地移植在一起[*]简单地使用样式就可以创建出多种按钮样式,有玻璃纹理、水晶效果、拉丝和塑料纹理。[/list]图层样式的优点:图层样式可以通过复制粘贴的转移到其他图层。通过多重选择,可以一次将一个样式粘贴到多个图层。也可以用快捷键来操作。Alt拖动是移动一个图层样式。,altcrtl拖动是复制图层样式。(使用鼠标快捷键时,透明度、填充透明度、混合模式这三个属性不会像粘贴图层样式一样被传递)图层样式不会破坏原图的质量,并且可以随时修改样式的配置参数。当您更改原始图像时,应用于它的图层样式将立即自动转换以适应新图像。图层样式支持无损缩放。(涉及像素纹理的除)。此外,当psd文件的图像大小(分辨)发生变化时,图层样式可以同步缩放。你必须确保图像大小和尺寸如图所示,选择设置对话框,这样同步缩放就可以工作了。图层样式可以保存为预设配置,输入到资源库中,并在多个pad文件中重复使用,以确保样式的继承和统一。下面的链接可以提供大量的图层样式下载。双击。sal文件直接加载预设配置中的样式。42按钮设计的photoshop图层样式免费下载131终极W——定义默认配置。对于交互界面设计来说,有大量的工程文档需要统一风格和多人协同工作,资源管理是必须的。就像编程一样,首先需要统一接口和功能,PS中有很多预先配置的元素。包括渐变、纹理、色卡、图层样式、矢量形状、笔刷、轮廓、工具、图案等。,更专业的需要做统一的色彩配置。PS提供了对这些资源的管理菜单:编辑预算经理和;。可以对资源进行分组、命名、添加、删除、存储和加载。每个资源都有一个相应的控制面板,每个面板的右边都有一个折叠三角形。单击以展开统一管理菜单。在项目开始之前,[list][*]默认情况下会将徽标和图标装饰图形加载为矢量形状。[*]加载主配色方案作为色板默认值[*]加载普通渐变作为渐变默认值[*]加载主按钮和背景条样式作为图层样式默认值[*]加载普通纹理作为图案或填充纹理默认值[*]加载普通虚线作为画笔或图案[*]...[/list]花一些前期准备时间,讨论统一设计风格,然后新建一组收纳。并将不同种类的预设保存为预设文件,如色块文件:***_pro.aco和渐变文件:***_pro.grd.分发给协作设计师使用。除了大大提高工作效率,还能保证文档工作的专业性和规范性。不管是什么项目持续了多久,或者经历了很长一段时间的频繁修改,或者换了几个设计师,都能保证基本风格的协调统一。9.多人协作项目ps文档的版本控制Adobe已经为Versioncue和Bridge的cu:用户提供了PSD文档的版本控制。套件中的版本,以及多人在线协作管理桥梁:图片管理/浏览工具。支持Adobe的所有工程文件预览(必须以pdf兼容格式保)。有强大的支持标签、图片大小、类型等维度的过滤器来管理大量的本地素材库是件好事。这两个小工具很容易被忽略,(我觉得他们2.0之前的版本太差了,Bridge一度导致我经常死机。然而,自cs3版本以来,这两个小工具在性能上得到了极大的优化,变得非常容易使用)关于使用Versioncu:的图层。将图层分组到同一个图层组中,命名并形成树形结构,便于创作者快速找到图层在图层面板序列中的位置。如何快速选择图层:选择移动工具,在属性面板中取消选中“自动选择”前面的框,在下拉菜单中选择图层。使用移动工具时,可以通过按住ctrl键直接选择当前可见的图层。学会用好右键:用上述方法快速选中一个图层后,右键单击,可以看到右键菜单显示一个基于图层组的树形列表,通过这个右键菜单可以快速切换到需要的图层。但前提是要有好的图层组织结构和图层命名。便于移动和修改布局:图层组可以整体移动和缩放,且可以对位于同一布局区块的图层进行分组,从而可以快速改变某个区块的位置和比例,方便进行布局调整。易于整体管理:图层组可以整体删除、显示/隐藏、透明和混合模式修改。层被分组,以便创建者可以快速显示/隐藏一批层进行预览。将一组图层作为一个整体进行操作。您也可以创建基于群组的遮罩,以整体控制图层群组的显示区域。当设计属于一个网站的不同页面时,您可以使用图层组来快速创建统一的设计模板,并将图层组保留在公共区域中。2层分组和链接组层分组具有结构效果,链接组更多用于表达关系。通过为层建立链接组,可以锁定几个层之间的相对位置。当移动、缩放、拖动、复制和删除其中任何一个时,它将在整体上生效。链接组更容易创建和分解。同一链接组中的层可以位于不同的层组中,这实际上形成了另一个结构维度。3尽量不要合并图层。图层合并操作是不可逆的(本文提到的所有不可逆操作都不包括在历史面板的有限步回溯)。您可以通过执行ctrl+alt+E来合并层,这将在所选层上创建一个合并的副本,并生成一个新的合并层。你可以随意修改和调用这个独立的层,完全不影响原来的层。、2、图层命名规范一没有图层命名和分组。源文件是前端开发者最诟病的。建立良好的文档规范,养成命名层的习惯,不仅有利于源文件的传递、继承和重用,也是对协作成员的尊重。同时,图层命名是使用图层右键菜单的良好前提。建议使用英文命名,主要是为了方便不同系统平台之间的切换。如何命名可以参考前端的命名标准。界面布局、鼠标事件和不同的交互状态都有很多常用的名称和缩写。例如:【缩进】页眉内容:内容/容器页体:主页脚:页脚导航:nav侧栏:侧栏栏整体布局:包装器左右:缩写为LRC水平/垂直:缩写为H/V导航:nav子菜单:子菜单摘要:摘要按钮:btn滚动鼠标悬停:悬停点击:点击已访问[/indent]等等...3.使用蒙版1的优点:蒙版通过叠加蒙版层来控制原始图像的显示。最大的好处是,你可以自由地擦除,剪切,抠图和模糊原始图像层的边缘,但原始图像内容不会被破坏。图层蒙版和矢量蒙版:蒙版分为图层蒙版(我觉得像素蒙版是个比较好的名)和矢量蒙版。它们的用法是一样的,一个是位图,一个是矢量。图层蒙版支持透明,矢量蒙版支持路径。图层蒙版是由工具栏上的“创建蒙版”按钮创建的,位于“图层”面板的底部。该原理类似于阿尔法频道用于存储选择。掩模的面积和透明度用灰度记录。白色代表全透明,黑色代表不透明,50%灰色代表50%透明。支持过滤、柔化、改变透明度等操作。因为是像素对象,所以在执行变换操作时,蒙版边缘会有质量损失。矢量蒙版需要先创建一个矢量对象,然后按住crtl键点击图层面板底部的创建蒙版按钮。您可以使用路径选择和钢笔等工具编辑和修改矢量蒙版。因为它是一个矢量对象,所以在改变操作时,蒙版对象的边缘总是平滑的。不支持透明度、柔化边缘和大多数滤镜。3剪切组的优缺点:剪切组也是蒙版的一种形式,同样具有不破坏原像的特点。它可以同时具有像素蒙版特征和矢量蒙版特征(取决于剪切组的底)。切割组的优点是可以方便地应用于多个图层,使用时有直观的组织,缺点是对象图层必须按顺序相邻,调整图层顺序时容易造成误操作。PS中的回溯日历历史记录的步骤是有限的,在修改了一定数量的步骤后,所有的操作都不能恢复或修改为原始版本。对于工程文档来说,版本不可逆性是灾难性的。所以对于PS,要保留素材的原始数据,尽量使用无损编辑。非破坏性操作;是图像处理软件长期面临的问题。经过十几年的发展,ps的用户也经历了从最早的Adobe版本到最新的CS4的变化。PS的最早用户不得不保存副本以便保持版本历史。直到后来,随着历史面板,快照,调整层和智能对象,CS3版本从3dsMAX学习属性堆栈。让让我们来看看PS在无损操作;(截至CS3版):[list][*]原始数据的保留:智能对象和历史快照。[*]效果叠加:填充图层,调整图层,混合模式和图层样式[*]操作区域:上面提到的蒙版,剪切组[*]属性栈:智能对象的滤镜库栈(PS3新功)。[/list],4。用填充图层和调整图层图层面板底部的添加调整(填)图层按钮1填充图层:当你需要在页面的某个部分添加浅灰色背景,在导航中使用漂亮的长渐变背景时,你习惯做什么,创建一个空白图层,在选区中直接填充颜色?还是用填充层?Ps中的传统是在空白图层中创建选区或路径,然后执行填充命令。然而,由于填充层允许用纯色、渐变或纹理填充对象,油漆桶就成了最尴尬的工具之一。与传统方法相比,填充层具有更大的操作灵活性。单击图层面板中的图层缩略图,可以随时更改颜色、修改渐变和更改纹理,并且具有非常直观的预览效果。填充层中被填充对象的形状范围实际上是一个内置的蒙版,所以这种填充方法集成了蒙版的优点,比如使用黑白笔刷随意修改填充边缘,或者使用矢量编辑工具修改矢量形状蒙版。说明性案例:使用渐变填充图层,使用笔刷/橡皮擦修改蒙版。在网页设计中,所有需要填充色块的地方都要尽可能用矢量路径填充,这样生成的填充色块就可以随时随地方便地修改和变形。2调整图层调整图像的色阶、色相、对比度、色彩平衡?把彩像变成灰度图像,反转颜色,调整照片的色温是最常用的操作。但是你经常可以。;不要下定决心,在原始图像上试验调整效果...一个设计成浅蓝色的按钮,老板不同意。;不喜欢,要求换成浅绿色。换了之后效果不好,老板要求换成灰色...如果你经常遇到上述情况,请选择调整图层函数来执行您的颜色匹配。实验。PS中可以用来实现图像调整的方法:使用调整层比其他两种操作要好,调整层不会改变原图像中的像素(会稍微增加文件),这也是内置的蒙版。可以随时更改。在进行多次调整时,使用调整图层意味着创建多个图层,可以分别修改排序、混合样式和透明度。说明性案例:通过调整图层VI来改变组件的颜色匹配。使用智能对象和滤镜堆栈1自cs版本以来,smartobjectPS增加了智能对象。智能对象可以保护原始像素内容,用户可以执行变换操作(包括缩放、旋转、变形等)而不会重复降低图像质量。例如,宽度为400像素的位图材质被压缩为宽度为200像素的位图材质,并旋转45度。后来想改装成300px的盒子,旋转到原来的位置。但是最后的压缩操作对图像质量造成了不可逆转的损害。如果在开始次变换之前将材质变成智能对象,那么无论变换多少次,都可以保证改变操作是在400px宽度的原始质量基础上进行的。智能对象的另一个优点是,您可以通过编辑其中一个副本来同步更改所有副本。使用智能对象副本的psd源文件的大小将小于标准psd文件的大小,因为智能对象图层的副本不会像标准图层的副本那样生成真正的多像素内容,而只是充当源。这与人工智能的嵌入与应用;。说明性案例:使用智能对象,编辑智能对象的原始文件以影响所有副本。2智能滤镜和滤镜堆栈智能滤镜是指针应用于智能对象的一些滤镜。在滤镜库中,您可以浏览滤镜菜单,预览和使用统一对象的多个滤镜。滤镜堆栈类似于AI中的外观面板,所有应用的智能滤镜都显示在PS的图层面板中。您可以再次关闭滤镜,调整滤镜的透明度和叠加模式,并调整多个滤镜的应用顺序。除了上述优点之外,智能对象的原始文件可以再次修改,因此使用智能滤镜在原始文件和滤镜的操作上具有很大的灵活性。他们也是非破坏性的编辑器。说明性案例:使用智能过滤器和过滤器堆栈。3栅格化操作智能对象、矢量对象和文本对象都有一些共性:在栅格化(像素)之前,可以随时随地进行编辑,这使得上述对象类型成为你任何时候的首选。但是,一些过滤器和变形操作是无效的。因此,您应该非常小心地操作栅格化命令。栅格化和图层合并一样具有破坏性和不可逆性。如果一定要使用一些滤镜效果或变形,建议不妨对上述对象创建一个副本,隐藏并保留原物,对副本进行操作。对于边缘修改、边缘羽化和擦除等操作,可以使用遮罩技术来完成。这也是无损操作。7.使用图层样式图层样式可以实现非常丰富的特殊效果,包括投影、光泽、纹理和发光。除了常见的灯光、投影和浮雕(这些其实在webUI设计中并不),还可以使用[list=1][*]图层样式来填充纯色、渐变和纹理。与填充图层相比,图层样式最显著的特点是可移植性。[*]笔画可用于创建边框。内部发光可用于创建填充。外发光可用于创建边距和小圆角边框。[*]混合模式、透明度和填充透明度都是图层样式的一部分。它们可以很容易地移植在一起[*]简单地使用样式就可以创建出多种按钮样式,有玻璃纹理、水晶效果、拉丝和塑料纹理。[/list]图层样式的优点:图层样式可以通过复制粘贴的转移到其他图层。通过多重选择,可以一次将一个样式粘贴到多个图层。也可以用快捷键来操作。Alt拖动是移动图层样式,altcrtl拖动是复制图层样式。(使用鼠标快捷键时,透明度、填充透明度、混合模式这三个属性不会像粘贴图层样式一样被传递)图层样式不会破坏原图的质量,并且可以随时修改样式的配置参数。当您更改原始图像时,应用于它的图层样式将立即自动转换以适应新图像。图层样式支持无损缩放。(涉及像素纹理的除)。此外,当psd文件的图像大小(分辨)发生变化时,图层样式可以同步缩放。你必须确保图像大小和尺寸如图所示,选择设置对话框,这样同步缩放就可以工作了。图层样式可以保存为预设配置,输入到资源库中,并在多个pad文件中重复使用,以确保样式的继承和统一。下面的链接可以提供大量的图层样式下载。双击。sal文件直接加载预设配置中的样式。42按钮设计的photoshop图层样式免费下载131终极W——定义默认配置。对于交互界面设计来说,有大量的工程文档需要统一风格和多人协同工作,资源管理是必须的。就像编程一样,首先需要统一接口和功能,PS中有很多预先配置的元素。包括渐变、纹理、色卡、图层样式、矢量形状、笔刷、轮廓、工具、图案等。,更专业的需要做统一的色彩配置。PS在菜单由:编辑。系列预算经理来管理这些资源。可以对资源进行分组、命名、添加、删除、存储和加载。每个资源都有一个相应的控制面板,每个面板的右边都有一个折叠三角形。单击以展开统一管理菜单。在项目开始之前,[list][*]默认情况下会将徽标和图标装饰图形加载为矢量形状。[*]加载主配色方案作为色板默认值[*]加载普通渐变作为渐变默认值[*]加载主按钮和背景条样式作为图层样式默认值[*]加载普通纹理作为图案或填充纹理默认值[*]加载普通虚线作为画笔或图案[*]...[/list]花一些前期准备时间,讨论统一设计风格,然后新建一组收纳。并将不同种类的预设保存为预设文件,如色块文件:***_pro.aco和渐变文件:***_pro.grd.分发给协作设计师使用。除了大大提高工作效率,还能保证文档工作的专业性和规范性。而且无论项目历时多久,或者经历了漫长而频繁的修改,或者换了几个设计师,都能保证基本风格的协调统一。9.多人协作项目ps文档的版本控制Adobe已经为Versioncue和Bridge的cu:用户提供了PSD文档的版本控制。套件中的版本,以及多人在线协作管理桥梁:图片管理/浏览工具。支持Adobe的所有工程文件预览(必须以pdf兼容格式保)。有强大的支持标签、图片大小、类型等维度的过滤器来管理大量的本地素材库是件好事。这两个小工具很容易被忽略,(我觉得他们2.0之前的版本太差了,Bridge一度导致我经常死机。然而,自cs3版本以来,这两个小工具在性能上得到了极大的优化,变得非常容易使用)关于使用Versioncue和Bridge创建属于设计师的SVN系统,控制工程文档的版本,有一个写得很好很详细的教程。

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