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ps小技巧怎么做下雨的效果(如何用ps做出下雨效果)

ps小技巧怎么做下雨的效果(如何用ps做出下雨效果)

本文主要介绍ps如何让它下雨的小技巧(如何用ps让它),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

教你用PS合成一个逼真的雨效果。教程制作的雨效果很逼真,制作难度适中。通过本教程,你可以更好的掌握画图融合的技术和合成时的材质处理方法,让整个画面接近真实。好吧,让我们让我们先来看看最终的效果图:

教程资料:shareid=1009247915uk=1949529330

具体合成步骤如下:

开始步

添加一个更真实的云层,并打开云苏格兰画到画布上。你需要拉伸图片,让云完全遮住天空。CTRLT可以自由变换,设置高度为120%,回车确认,命名图层天空,设置透明度和调整位置,并把它放在层基地。

第二步

用你擅长的工具,我用快速魔棒工具,选择基地图层,选择天空的部分,用CTRLG设置组,用SHIFTCTRLI反转选择,创建图层蒙版隐藏天空。命名团体码头

修正一些细节,让画面更真实。选择amp的掩码码头并使用黑色或白色画笔),所以我赢了不要在这里谈论它!

因为天空还有一点颜色,在天空以确保颜色的一致性。

第三步

现在考虑一种情况:下雨的时候空气变得潮湿,会产生远雾的效果。为此,用灰色#C3C3C3的软笔刷在地平线上画一条直线(按住Shift)。设置图层的不透明度为50%,然后复制另一个图层(CTRL)进行垂直拉伸(CTRL)。设置高度为150%,命名为雾与阳光把它放在码头团体。

最后,创建一个曲线调整层,使图像变暗,并将其放在所有层的顶部。

2.实现雨的效果

开始步

添加雨水的常见方法是在滤镜中结合噪点和运动模糊。新建一个图层(CtrlShif),然后填充黑色(D,然后按Alt),选择滤镜噪点添加噪点,数量为100,噪点效果放大400%。

然后选择滤镜模糊,角度72,距离200。CTRL+M调出曲线面板,打开对比度,合并图层,命名为雨。

重点是得到更真实有趣的变化。想想看,雨通常不会。;因为有风,所以不会直线下降。对于这种变化,我们将多次重复设置不同角度大小的噪声和运动模糊。

然后步骤:

创建一个图层,添加噪波,放大250%,模糊,角度79,距离250。调整曲线

创建一个图层,添加噪点,放大600%,模糊,角度60,距离200。调整曲线

最后一次,只是添加噪声和调整曲线,并命名为图标噪音和噪音。

第二步

设置所有雨过滤颜色和显示所有雨层次。

现在雨下得有点多了。要解决这个问题,给每个雨图层添加图层蒙版,选择滤镜渲染图层云(提示:当前前景色和背景色应该是黑)。这是为了减少效果,给雨更多的随机性。同时,设置噪音和噪音层至20%。

3.水坑和倒影

我们试图创造降雨的效果,但图像没有。;看起来不真实。这是为什么呢?当你看下雨的照片时,你会意识到雨滴通常几乎是看不见的。什么是可见的?这是一个黑暗,浸湿和反射地面,这是最重要和最困难的部分。

开始步

使用你最快的工具,扣出地板的一部分,并在一个新的图层上填充颜色。

当弯曲的地板没有问题时,选择新弯曲的层(CTRL单击层缩),并创建一个新的组和一个名为地板面具和。

第二步

复制基地层,并把它放在你的地板面具和文件夹。选择过滤器库,并选择基础突出。参数:细节为15,平滑度为1。设置曲线调整变暗一点(可以按住Alt键点击两层之间的),设置图层使颜色变浅。

接下来,添加一个云纹理来增加随机性。滤镜渲染云。CTRLT压缩到地平线的位置。在自由变换模式下,右键单击选择透视。底角的角度大致与配对板的位置一一对应。选择云层外面的部分,复制通道中的任何通道的层,用黑色填充所选部分,选择高亮部分(作为一个工具来加载通道作为),返回到层,并在基地收到。

第三步

因为我们的地板是湿的,所以要体现在地面以上的东西上,包括天空。为此,复制你的天空层(注意,你也应该复制黑白层到码头)并把它放在地板面具和文件夹。垂直翻转(CTRLT,右键单击,选择垂直),设置为15%不透明度。

第四步

现在我们需要操作天空和地板之间的区域。为此,选择图层蒙版的地板面具和组(CTRL),反转选择(选择),然后按CTRLAlt单击码头团体。选择,复制(CTRL)得到了特定的区域。说出它的名字反思与反思。

(我没有t按照上面的操作得不到中间的选区,所以我用了一个愚蠢的平方测试。反正效果可以达到)

下一步有点棘手。为了清楚地看到效果并先隐藏所有的效果,你可以在反思与反思对于检查,用红色填充(编辑),不透明度设置为50%。

垂直翻转到情侣的左边站在底线上。使用矩形选框工具选中左侧墙的部分,使用斜切模式(CtrlT,右键斜)做出反射墙的角度。

使用同样的技术,重复下面的部分。

使用套索工具选择男性和儿童选区,向下移动,并与他们的脚对齐。

继续重复上述方法,直到得到以下结果。

第五步

你现在可以删除在地板面具和并把反思与反思图层在天空层,并设置为一个积极的覆盖。现在,你会发现有几个地方需要我们做更多的工作。

使用涂抹工具(在模糊工),你可以涂抹反射的缺失部分。这对夫妇是在左边的腿之间的区域,你可以简单地用灰色画笔工具解决它。

在这种情况下,添加一个遮罩,并轻轻地涂掉反射效果的一部分,并将图层的不透明度降低到35%。完成后,恢复所有先前隐藏的效果。

第六步

我们可以增加地板的质感。选择每个黑白下面的层,复制并合并。使用网格过滤器(从过滤器库中绘)并遵循下面显示的值。点击CTRL+M调出曲线面板,添加图层对比。最后,把它放在地板面具和分组并命名拘留。

教程完成!如果你错过了什么,比较图片中的层。

感谢你最后的比较

最终效果:

我的英语不好。我有翻译的工具和自己的操作,对原作者的一些想法有个大概的了解。这个教程特别适合初学者,因为过程很详细。如果你对我的翻译不满意,也可以通过阅读原文来练习。谢谢大家!

教你用PS合成一个逼真的雨效果。教程制作的雨效果很逼真,制作难度适中。通过本教程,你可以更好的掌握画图融合的技术和合成时的材质处理方法,让整个画面接近真实。好吧,让我们让我们先来看看最终的效果图:

教程资料:shareid=1009247915uk=1949529330

具体合成步骤如下:

开始步

添加一个更真实的云层,并打开氯当你把乌迪苏格兰进入画布,需要拉伸画面,让云完全遮住天空。CTRLT可以自由变换,设置高度为120%,回车确认,命名图层天空,设置透明度和调整位置,并把它放在层基地。

第二步

用你擅长的工具,我用快速魔棒工具,选择基地图层,选择天空的部分,用CTRLG设置组,用SHIFTCTRLI反转选择,创建图层蒙版隐藏天空。命名团体码头

修正一些细节,让画面更真实。选择amp的掩码码头并使用黑色或白色画笔),所以我赢了不要在这里谈论它!

因为天空还有一点颜色,在天空以确保颜色的一致性。

第三步

现在考虑一种情况:下雨的时候空气变得潮湿,会产生远雾的效果。为此,用灰色#C3C3C3的软笔刷在地平线上画一条直线(按住Shift)。设置图层的不透明度为50%,然后复制另一个图层(CTRL)进行垂直拉伸(CTRL)。设置高度为150%,命名为雾与阳光把它放在码头团体。

最后,创建一个曲线调整层,使图像变暗,并将其放在所有层的顶部。

2.实现雨的效果

开始步

添加雨水的常见方法是在滤镜中结合噪点和运动模糊。新建一个图层(CtrlShif),然后填充黑色(D,然后按Alt),选择滤镜噪点添加噪点,数量为100,噪点效果放大400%。

然后选择滤镜模糊,角度72,距离200。CTRL+M调出曲线面板,打开对比度,合并图层,命名为雨。

重点是得到更真实有趣的变化。想想看,雨通常不会。;因为有风,所以不会直线下降。对于这种变化,我们将多次重复设置不同角度大小的噪声和运动模糊。

后续步骤:

创建一个图层,添加噪波,放大250%,模糊,角度79,距离250。调整曲线

创建一个图层,添加噪点,放大600%,模糊,角度60,距离200。调整曲线

最后一次,只是添加噪声和调整曲线,并命名为图标噪音和噪音。

第二步

设置所有雨过滤颜色和显示所有雨层次。

现在雨下得有点多了。要解决这个问题,给每个雨图层添加图层蒙版,选择滤镜渲染图层云(提示:当前前景色和背景色应该是黑)。这是为了减少效果,给雨更多的随机性。同时,设置诺伊。Se图层不透明度20%

3.水坑和倒影

我们试图创造降雨的效果,但图像没有。;看起来不真实。这是为什么呢?当你看下雨的照片时,你会意识到雨滴通常几乎是看不见的。什么是可见的?这是一个黑暗,浸湿和反射地面,这是最重要和最困难的部分。

开始步

使用你最快的工具,扣出地板的一部分,并在一个新的图层上填充颜色。

当弯曲的地板没有问题时,选择新弯曲的层(CTRL单击层缩),并创建一个新的组和一个名为地板面具和。

第二步

复制基地层,并把它放在你的地板面具和文件夹。选择过滤器库,并选择基础突出。参数:细节为15,平滑度为1。设置曲线调整变暗一点(可以按住Alt键点击两层之间的),设置图层使颜色变浅。

接下来,添加一个云纹理来增加随机性。滤镜渲染云。CTRLT压缩到地平线的位置。在自由变换模式下,右键单击选择透视。底角的角度大致与配对板的位置一一对应。选择云层外面的部分,复制通道中的任何通道的层,用黑色填充所选部分,选择高亮部分(作为一个工具来加载通道作为),返回到层,并在基地收到。

第三步

因为我们的地板是湿的,所以要体现在地面以上的东西上,包括天空。为此,复制你的天空层(注意,你也应该复制黑白层到码头)并把它放在地板面具和文件夹。垂直翻转(CTRLT,右键单击,选择垂直),设置为15%不透明度。

第四步

现在我们需要操作天空和地板之间的区域。为此,选择图层蒙版的地板面具和组(CTRL),反转选择(选择),然后按CTRLAlt单击码头团体。当选择被选中时,通过ctrlj获得一个特定的区域反思与反思。

(我没有t按照上面的操作得不到中间的选区,所以我用了一个愚蠢的平方测试。反正效果可以达到)

下一步有点棘手。为了清楚地看到效果并先隐藏所有的效果,你可以在反思与反思对于检查,用红色填充(编辑),不透明度设置为50%。

垂直翻转到情侣的左边站在底线上。使用矩形选框工具选中左侧墙的部分,使用斜切模式(CtrlT,右键斜)做出反射墙的角度。

使用相同的技术并重复以下步骤。部分

使用套索工具选择男性和儿童选区,向下移动,并与他们的脚对齐。

继续重复上述方法,直到得到以下结果。

第五步

你现在可以删除在地板面具和并把反思与反思图层在天空层,并设置为一个积极的覆盖。现在,你会发现有几个地方需要我们做更多的工作。

使用涂抹工具(在模糊工),你可以涂抹反射的缺失部分。这对夫妇是在左边的腿之间的区域,你可以简单地用灰色画笔工具解决它。

在这种情况下,添加一个遮罩,并轻轻地涂掉反射效果的一部分,并将图层的不透明度降低到35%。完成后,恢复所有先前隐藏的效果。

第六步

我们可以增加地板的质感。选择每个黑白下面的层,复制并合并。使用网格过滤器(从过滤器库中绘)并遵循下面显示的值。点击CTRL+M调出曲线面板,添加图层对比。最后,把它放在地板面具和分组并命名拘留。

教程完成!如果你错过了什么,比较图片中的层。

感谢你最后的比较

最终效果:

我的英语不好。我有翻译的工具和自己的操作,对原作者的一些想法有个大概的了解。这个教程特别适合初学者,因为过程很详细。如果你对我的翻译不满意,也可以通过阅读原文来练习。谢谢大家!

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