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ps后期调色理论是什么(ps后期调色风格)

ps后期调色理论是什么(ps后期调色风格)

本文主要介绍ps后期调色(ps后期调色风)的理论是什么,下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我我不善言辞,所以我我会继续分享我所拥有的。滤镜外星人皮肤曝光为主,所以滤镜里的英文不再翻译,重点是调整过程和思路。最主要的是抛开预设,找到自己心中后来的方向。It又是胡说八道。It抓住要点很重要。

1.这次要从RAW格式的后期处理入手。我ma佳能机,用DPP就行了,而且它还是比较好用的。先在DPP中打开选中的照片。这张照片被捕获,相机没有拍摄的时候没有时间做调整,所以画面曝光不足,当时的色彩是那么的灰暗。但是照片的内容、构图、对焦都还可以(自认为。。。嗯,烂片就是烂片,经过二次构图和调色,应该还有挽回的空间。

2.DPP的设定很简单,但是don不要忙于调整它。首先,点击第二个项目RGB在工具面板在右边,看看这个。是的,这是直方图和这让许多人感到困惑。这是一个R/G/B直方图,显示了整个画面中三原色的每个明度的分布区域。至于具体部分的含义,我以后再说。这里我画了一个简单的草图,应该可以让你大致了解直方图曲线对应的图片内容。

这里注意,据说整条曲线都向左移动了,左边图像的一部分被切掉了。这是典型的曝光不足导致的阴影下细节缺失。即使是RAW格式,影子(人物衣)的细节也永远找不回来。但事实并非如此。;t物质,人眼和。;的暗部分辨率相对较弱。只要把阴影适当提亮成深灰,并进行适当的颜色转移,与暗色调的衔接流畅,还是可以做出很好的视觉效果的。

3.看完直方图,还有一件事要做。这件事是镜头校正和。这个修正对于Lhead来说可能意义不大,尤其是对于牛鼎的用户,但是对于带套圈或者老型号的Lhead来说还是很有必要的。如果镜头和机身支持数据传输,则环境光校正及照明和噪音降低水平和在相机中设置会直接显示,固件较新的机器还可以设置失真和色差校正。但是我的5D2需要手动校正。一般来说,如果画面较暗或高感光度,最好将色度噪声降低和较大,因为后期会进行曲线和饱和度的调整,会加剧色噪的程度,所以前期准备阶段还是尽量降低色噪为好。颜色模糊和就是消除紫色边缘,至于色差,请看一张图。

4.我又找了一张能说明问题的图,放大了一部分。可以看出,图像边角处对比度强的地方会出现明显的色偏,这是不同波长的光进入透镜曲面后折射角不同造成的。这张图是2470代的红圈拍的。差别已经如此。我有18135套儿童s鞋在我的手,我可以放大,特别是在图片的边缘两端的广角和长焦。修正后虽然还是没有中心那么锐利,但是色差已经基本消除了,画面会更干净,即使缩小成小图也是有好处的。

5.嗯,后患已经差不多消除了,所以它是时候回到开始项了。哦...。。。。那个这就是你想要的?是的,所谓的预处理和加工是基于尽可能还原的前提下,然后用正常对比度,亮度,色彩到PS。这里,由于曝光不足,通过软件模拟(亮度水)适当增加曝光。另外,由于佳能系统的风格问题,暗部没有尼康s和容易糊在一起,所以阴影也适当增亮,以便保留大部分细节到PS后期。

6.用PS打开DPP导出的照片(中间过程的格式根据自己的喜好,我觉得用最高质量的JPG制作小图就够)。It再次是切割阶段,这也是一个重要的二次创作阶段。或者方形比例切割。(因为是组图系列,所以我们玩的是伪6X6。。)图中的扶手几乎贯穿了整个画面的对角线,刚好占据了左下方和右上方两个九宫格的交叉点。街头艺人和手里的长号在左上方的路口。扶手夸张的透视角度和远处地面反射的夕阳点,形成一种时空向下流动的感觉。在一点即将消失的光线中,艺术家逆流而上,艰难地攀爬着,带着疲惫而大概空虚的皮囊,很快就要走出画面,消失在暮色中。

7.有了感情分析,就要定好照片的基调。原片是中灰色。为了表达一种冷与暖的对比,需要控制照片的色移。或者打开外星人皮肤暴露amp滤镜,这次抛开预设,手动调节。因此,开始中立开始项的,也就是零点完全,应该强调。

8、直接进入颜色和颜色项,首先,照片的基本三原色廉价处理。在通道中选择红色,然后点击曲线拖拽,加减。这里高光部分要做金色的夕阳反射,加橙色。橙色是红色和绿色的混合(三原色的具体原理我以后会单独写,这里给大家一个大概的印)。所以在高光处提升红色,在中暗部降低红色,营造冷色调。

9、切换到绿色通道,据说绿色是决定画面亮度的重要通道,没错,因为绿色和它相邻的柠檬黄、蓝绿色组成了色环中亮度最高的部分(具体来说。。。。或),所以在常规的冷暖色调处理中,绿色通道一般不会发生大的偏移。只需要将红色和蓝色稍微混合一下,就能呈现出带有绿色味道的橘色和蓝色(略带绿色的味道会比纯蓝色舒服一些,但也要看人和照)。因此只需要做一些调整。

10.最后是蓝色通道(三个通道的顺序并不固定,所以最好根据你对不同颜色的敏感程度或者照片大面积呈现什么色调来选择顺序。这张基本是凉的,所以红色先大大的压抑了一下。进一步降低高光,提升暗部和中间调的蓝色后,基本的色偏工作就完成了。

11.照片的色调已经定向。接下来切换到RGB(三原色,也叫),调整整体明度曲线(调整RGB之前是调整色彩关系,现在是调整素描关)。鉴于原片中阴影不足,高光不足,整体抬起中间和亮部(这一步在DPP中也可以做到,但我习惯先做色偏再对比整体亮度,所以这一步移到),感觉整体偏冷偏暗,高光给人温暖舒适的感觉,不绝对,根据个人喜好。

12.然后回到第二项,降低整个效果层的透明度,让原片的色彩稍微回归(这里可以来回拉动滑块,在真实和艺术处理之间找到合适的平衡)。然后用低密度湖蓝滤镜和冷暖偏移滑块反复微调,结合下面的饱和度来丰富整个画面微妙的色彩变化。这一步比较难,要经常调整滤镜的颜色以及两者之间的平衡。我也在摸索这个,我可以不要提供好的体验。现在唯一的办法就是去尝试!

13.最后,关闭模糊和锐化等杂项。直接跳到最后一步,添加适当的暗角。这样的话,在阿林斯金博览会的调整也算是完成了。

14.唐不要浪费花了这么大力气调好的参数。你可以点击保存在开始项中把它们保存为用户设置,即自定义预置。但是,但是,这个预置可能真的只适合这张照片。所以数码照片的后期工作量是相当可怕的。

15.回到PS中,我发现角色的脸因为整体色偏而发紫。它不没关系,有很多方法可以解决。这一次,减少可选颜色上镜率高。我个人很少用可选色,因为有点难以理解。简而言之,在颜色和颜色(此处选择洋),然后执行该颜色及其相邻颜色的色调偏移和饱和度调整。。。。。It很容易绕过。这里主要是加很多黄色来抵消原来多余的紫色,(黄色和紫色相辅),适当减少黑色。。。事实上,它只是稍微亮了一点

16.嗯,做最后的饱和度调整。CS2之后,我可以不记得新的自然饱和度真是一件好事。它会轻轻地增加饱和度,而不会使颜色看起来特别突兀。但如果底子不好(色彩噪),颜色太暗(如),最好不要大幅度拉饱和度,这样只会让照片变差。为此对于照片来说,与其拉饱和度,不如去噪和移色来丰富色彩,或者尽量改成黑白。

我我不善言辞,所以我我会继续分享我所拥有的。滤镜外星人皮肤曝光为主,所以滤镜里的英文不再翻译,重点是调整过程和思路。最主要的是抛开预设,找到自己心中后来的方向。It又是胡说八道。It抓住要点很重要。

1.这次要从RAW格式的后期处理入手。我ma佳能机,用DPP就行了,而且它还是比较好用的。先在DPP中打开选中的照片。这张照片被捕获,相机没有拍摄的时候没有时间做调整,所以画面曝光不足,当时的色彩是那么的灰暗。但是照片的内容、构图、对焦都还可以(自认为。。。嗯,烂片就是烂片,经过二次构图和调色,应该还有挽回的空间。

2.DPP的设定很简单,但是don不要忙于调整它。首先,点击第二个项目RGB在工具面板在右边,看看这个。是的,这是直方图和这让许多人感到困惑。这是一个R/G/B直方图,显示了整个画面中三原色的每个明度的分布区域。至于具体部分的含义,我以后再说。这里我画了一个简单的草图,应该可以让你大致了解直方图曲线对应的图片内容。

这里注意,据说整条曲线都向左移动了,左边图像的一部分被切掉了。这是典型的曝光不足导致的阴影下细节缺失。即使是RAW格式,影子(人物衣)的细节也永远找不回来。但事实并非如此。;t物质,人眼和。;的暗部分辨率相对较弱。只要把阴影适当提亮成深灰,并进行适当的颜色转移,与暗色调的衔接流畅,还是可以做出很好的视觉效果的。

3.看完直方图,还有一件事要做。这件事是镜头校正和。这个修正对于Lhead来说可能意义不大,尤其是对于牛鼎的用户,但是对于带套圈或者老型号的Lhead来说还是很有必要的。如果镜头和机身支持数据传输,则环境光校正及照明和噪音降低水平和在相机中设置会直接显示,固件较新的机器还可以设置失真和色差校正。但是我的5D2需要手动校正。一般来说,如果画面较暗或高感光度,最好将色度噪声降低和较大,因为后期会进行曲线和饱和度的调整,会加剧色噪的程度,所以前期准备阶段还是尽量降低色噪为好。颜色模糊和就是消除紫色边缘,至于色差,请看一张图。

4.我又找了一张能说明问题的图,放大了一部分。可以看出,图像边角处对比度强的地方会出现明显的色偏,这是不同波长的光进入透镜曲面后折射角不同造成的。这张照片2470代红圈拍的,色差已经是这样了。有18135套儿童可以放大,尤其是在广角和长焦两端的图片边缘。修正后虽然还是没有中心那么锐利,但是色差已经基本消除了,画面会更干净,即使缩小成小图也是有好处的。

5.嗯,后患已经差不多消除了,所以它是时候回到开始项了。哦...。。。。那个这就是你想要的?是的,所谓的预处理和加工是基于尽可能还原的前提下,然后用正常对比度,亮度,色彩到PS。这里,由于曝光不足,通过软件模拟(亮度水)适当增加曝光。另外,由于佳能系统的风格问题,暗部没有尼康s和容易糊在一起,所以阴影也适当增亮,以便保留大部分细节到PS后期。

6.用PS打开DPP导出的照片(中间过程的格式根据自己的喜好,我觉得用最高质量的JPG制作小图就够)。It再次是切割阶段,这也是一个重要的二次创作阶段。或者方形比例切割。(因为是组图系列,所以我们玩的是伪6X6。。)图中的扶手几乎贯穿了整个画面的对角线,刚好占据了左下方和右上方两个九宫格的交叉点。街头艺人和手里的长号在左上方的路口。扶手夸张的透视角度和远处地面反射的夕阳点,形成一种时空向下流动的感觉。在一点即将消失的光线中,艺术家逆流而上,艰难地攀爬着,带着疲惫而大概空虚的皮囊,很快就要走出画面,消失在暮色中。

7.有了感情分析,就要定好照片的基调。原片是中灰色。为了表达一种冷与暖的对比,需要控制照片的色移。或者打开外星人皮肤暴露amp滤镜,这次抛开预设,手动调节。因此,开始中立开始项的,也就是零点完全,应该强调。

8、直接进入颜色和颜色项,首先,照片的基本三原色廉价处理。在通道中选择红色,然后点击曲线拖拽,加减。这里高光部分要做金色的夕阳反射,加橙色。橙色是红色和绿色的混合(三原色的具体原理我以后会单独写,这里给大家一个大概的印)。所以在高光处提升红色,在中暗部降低红色,营造冷色调。

9、切换到绿色通道,据说绿色是决定画面亮度的重要通道,没错,因为绿色和它相邻的柠檬黄、蓝绿色组成了色环中亮度最高的部分(具体来说。。。。或),所以在常规的冷暖色调处理中,绿色通道一般不会发生大的偏移。只需要将红色和蓝色稍微混合,就能呈现出带有绿色味道的橙色和蓝色(略带绿色的味道会比纯蓝色更),但也要看人和照)。所以只需要做一些调整。

10.最后是蓝色通道(三个通道的顺序并不固定,所以最好根据你对不同颜色的敏感程度或者照片大面积呈现什么色调来选择顺序。这张基本是凉的,所以红色先大大的压抑了一下。进一步降低高光,提升暗部和中间调的蓝色后,基本的色偏工作就完成了。

11.照片的色调已经定向。接下来切换到RGB(三原色,也叫),调整整体明度曲线(调整RGB之前是调整色彩关系,现在是调整素描关)。鉴于原片中阴影不足,高光不足,整体抬起中间和亮部(这一步在DPP中也可以做到,但我习惯先做色偏再对比整体亮度,所以这一步移到),感觉整体偏冷偏暗,高光给人温暖舒适的感觉,不绝对,根据个人喜好。

12.然后回到第二项,降低整个效果层的透明度,让原片的色彩稍微回归(这里可以来回拉动滑块,在真实和艺术处理之间找到合适的平衡)。然后用低密度湖蓝滤镜和冷暖偏移滑块反复微调,结合下面的饱和度来丰富整个画面微妙的色彩变化。这一步比较难,要经常调整滤镜的颜色以及两者之间的平衡。我也在摸索这个,我可以不要提供好的体验。现在唯一的办法就是去尝试!

13.最后,关闭模糊和锐化等杂项。直接跳到最后一步,添加适当的暗角。这样的话,在阿林斯金博览会的调整也算是完成了。

14.唐不要浪费花了这么大力气调好的参数。你可以点击保存在开始项中把它们保存为用户设置,即自定义预置。但是,但是,这个预置可能真的只适合这张照片。所以数码照片的后期工作量是相当可怕的。

15.回到PS中,我发现角色的脸因为整体色偏而发紫。它不没关系,有很多方法可以解决。这一次,减少可选颜色上镜率高。我个人很少用可选色,因为有点难以理解。简而言之,在颜色和颜色(此处选择洋),然后执行该颜色及其相邻颜色的色调偏移和饱和度调整。。。。。It很容易绕过。这里主要是加很多黄色来抵消原来多余的紫色,(黄色和紫色相辅),适当减少黑色。。。事实上,它只是稍微亮了一点

16.嗯,做最后的饱和度调整。CS2之后,我可以不记得新的自然饱和度真是一件好事。它会轻轻地增加饱和度,而不会使颜色看起来特别突兀。但对于承印物不好(色彩噪点较)、颜色太暗(如原)的,还是不要大拉饱和度为好。度,那只会让照片变质。对于这样的照片,与其拉饱和度,不如降低噪点,变换颜色来丰富色彩,或者尽量改成黑白。

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