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ps制作行走的自行车动画效果(ps自行车素材)

ps制作行走的自行车动画效果(ps自行车素材)

本文主要介绍步行自行车的ps动画效果(ps自行车),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

分析:

这个效果并不难,大家应该都接触过很多类似的效果。至于大家做出的效果,参差不齐。为什么?最关键的:1。材料的选择。每一步的认真是最关键的(细节,细节,细节是关键!唐不要忽略每一个小细节。审美,有些人做光乱七八糟,方向不同等。,或者给这些素材一个共性,整体感觉就出来了。要么按照自然节奏做,

例如,渲染中的灯光沿着自行车的方向延伸。为什么不换个方向),这就需要我们去欣赏更多的优秀作品,去读一些美学原理。

要在自己的头脑中建立美的概念,当然这需要不断的完善。以上完全个人观点太主观,希望大家一起探讨。制作思路:1。材质图的选择,要达到什么样的效果,首先你脑子里一定要清楚;2.最明显也是最明显的效果:灯光效果;3.人和自行车上的飞溅效果,为画面增加了很多视觉细节。好吧,让我们让我们从今天开始!

开始步,搭建12601024px。

新建一个图层,将人物素材的图片导入到我们的工作文档中(前提是下载了你要处理的图)。CtrlT调整字符的大小。

添加素材第二步:在人和自行车上画出这些飞溅的效果。每个部分最好单独添加一个新图层,这样便于记忆,修改时也要小心。

使用刷子

第三步:关键一步,灯光效果的制作。相信大家都很熟悉。主要是使用钢笔工具创建一个新的层,命名为前轮胎及配件(自行车),并设置图层样式:外部灯光。

选择钢笔工具在前轮上画出路径(如下)。

选择笔刷工具),设置笔刷大小为13px。

(这里设置的笔刷是用来描述刚才钢笔工具做出的路径的)设置完成后,按P,右键,选择中风和中风(唐t检查模拟压力,可以检查一下看效果。描边后,设置描边的图层样式。第四步:我们在这里做的边缘太硬了。为了看起来更动态,自然接触动态模糊,复制一层前轮胎及配件执行滤镜模糊动态模糊:角度42距离50px确保改变混合模式为叠加(为什么叠加?百度)

第五步:运动模糊后,有了动态效果,光线还是太僵硬。嗯,用高斯模糊。记住这的高斯模糊。何到处都是!复制前轮胎及配件再次,并执行过滤器模糊高斯模糊半径9混合模式,以改变覆盖。你可以再次尝试降低不透明度。

调透明度是可以的,前轮的光效也可以用同样的道理来证明——后轮记住:小心。

第六步:添加一些照片,使它们看起来很好。动线是一样的,用钢笔工具复制上面轮胎的图层样式即可。

如何复制图层样式?好的,我说,右击前轮胎及配件层,看到了吗?第七步:对绘制的线条继续使用动态模糊,数值没有变化(可以随意更)。

第八步:抚摸自行车的后备箱。记得检查模拟压力当你划这一步时。

(为什么?自己查一查,就知道了。记住,慢慢来,唐不要急于进行第九步。这一步好玩,用液化。经常忽略,哈哈,复制一层上面第八步做的线。

复制层线CtrlShiftX调出液化窗口。

如何涂抹?随意!第十步:添加一个发光点。为什么很多人总是喜欢这一步?发光点放在哪里都很醒目,会吸引你。

怎么会?新建一个空白层,填充黑色,进行滤镜渲染——这就是镜头光晕发光点的构成。在你决定将混合模式改为滤色后,你会滤掉黑色背景的位置和大小,你自己安排。

第十一步:作者给发光点添加细节,看看下面的大十字形线是怎么做的。矩形工具绘制一个水平矩形,运动是模糊的。角度为0度。值越大,尾巴拖得越长。

复制一个,旋转90度,它没关系。CtrlT改变大小,放在我们的发光点上。效果是不是好很多?!

CtrlT改变大小

添加多个发光点,作者非常注重细节,继续用白色笔刷在图中所示的位置添加了一系列规则的白点。

效果增加了很多OK,教程在这里。

你想增加什么灯光效果?It这取决于你。

最后的效果!

分析:

这个效果并不难,大家应该都接触过很多类似的效果。至于大家做出的效果,参差不齐。为什么?最关键的:1。材料的选择。每一步的认真是最关键的(细节,细节,细节是关键!唐不要忽略每一个小细节。审美,有些人做光乱七八糟,方向不同等。,或者给这些素材一个共性,整体感觉就出来了。要么按照自然节奏做,

例如,渲染中的灯光沿着自行车的方向延伸。为什么不换个方向),这就需要我们去欣赏更多的优秀作品,去读一些美学原理。

要在自己的头脑中建立美的概念,当然这需要不断的完善。以上完全个人观点太主观,希望大家一起探讨。制作思路:1。材质图的选择,要达到什么样的效果,首先你脑子里一定要清楚;2.最明显也是最明显的效果:灯光效果;3.人和自行车上的飞溅效果,为画面增加了很多视觉细节。好吧,让我们让我们从今天开始!

开始步,搭建12601024px。

新建一个图层,将人物素材的图片导入到我们的工作文档中(前提是下载了你要处理的图)。CtrlT键。调整字符的大小

添加素材第二步:在人和自行车上画出这些飞溅的效果。每个部分最好单独添加一个新图层,这样便于记忆,修改时也要小心。

使用刷子

第三步:关键一步,灯光效果的制作。相信大家都很熟悉。主要是使用钢笔工具创建一个新的层,命名为前轮胎及配件(自行车),并设置图层样式:外部灯光。

选择钢笔工具在前轮上画出路径(如下)。

选择笔刷工具),设置笔刷大小为13px。

(这里设置的笔刷是用来描述刚才钢笔工具做出的路径的)设置完成后,按P,右键,选择中风和中风(唐t检查模拟压力,可以检查一下看效果。描边后,设置描边的图层样式。第四步:我们在这里做的边缘太硬了。为了看起来更动态,自然接触动态模糊,复制一层前轮胎及配件执行滤镜模糊动态模糊:角度42距离50px确保改变混合模式为叠加(为什么叠加?百度)

第五步:运动模糊后,有了动态效果,光线还是太僵硬。嗯,用高斯模糊。记住这的高斯模糊。何到处都是!复制前轮胎及配件再次,并执行过滤器模糊高斯模糊半径9混合模式,以改变覆盖。你可以再次尝试降低不透明度。

调透明度是可以的,前轮的光效也可以用同样的道理来证明——后轮记住:小心。

第六步:添加一些使照片生动的线条,使用钢笔工具在上面复制轮胎的图层样式。

如何复制图层样式?好的,我说,右击前轮胎及配件层,看到了吗?第七步:对绘制的线条继续使用动态模糊,数值没有变化(可以随意更)。

第八步:抚摸自行车的后备箱。记得检查模拟压力当你划这一步时。

(为什么?自己查一查,就知道了。记住,慢慢来,唐不要急于进行第九步。这一步好玩,用液化。经常忽略,哈哈,复制一层上面第八步做的线。

复制层线CtrlShiftX调出液化窗口。

如何涂抹?随意!第十步:添加一个发光点。为什么很多人总是喜欢这一步?发光点放在哪里都很醒目,会吸引你。

怎么会?新建一个空白层,填充黑色,进行滤镜渲染——这就是镜头光晕发光点的构成。在你决定将混合模式改为滤色后,你会滤掉黑色背景的位置和大小,你自己安排。

第十一步:作者给发光点添加细节,看看下面的大十字形线是怎么做的。矩形工具绘制一个水平矩形,运动是模糊的。角度为0度。值越大,尾巴拖得越长。

复制一个,旋转90度,它没关系。CtrlT改变大小,放在我们的发光点上。,效果好多了?!

CtrlT改变大小

添加多个发光点,作者非常注重细节,继续用白色笔刷在图中所示的位置添加了一系列规则的白点。

效果增加了很多OK,教程在这里。

你想增加什么灯光效果?It这取决于你。

最后的效果!

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