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ps制作图标立体感(ps制作立体app图标教程)

ps制作图标立体感(ps制作立体app图标教程)

本文主要介绍ps制作三维图标(ps制作三维app图标),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

最终效果:

提示:本教程使用的PS版本是2014年6月下旬发布的最新PhotoshopCC2014。旧版本的某些步骤可能无法实现。请在学习本教程之前下载最新版本。

这个教程平台是Mac系统,也可以在Windows下观看。步骤是一样的。

1.用以下参数创建一个新画布

2.创建两个新层,填充颜色#dcdcdc,分别命名为墙和地板。

3.选择圆角矩形工具,设置为半径为52的形状,然后画一个300x300的圆角矩形,矩形颜色设置为纯白,放在画布中央,将图层命名为白板背景。

4.选择钢笔工具,选择形状,画一个颜色为#ff0000的红布,将图层命名为红布。

5.继续用钢笔工具绘制顶栏和灰色横线,标题设置为纯白,灰色横线为#dcdcdc,图层分别命名为标题和文字纹理。

6.最后一层应该是这样的。

7.为了拯救每个人。;的时间,我上传源文件到:。

8.单击窗口并选择3D和属性以显示这两个面板。

9.选择标题层,从菜单栏选择3D从选择的路径创建一个新的3D模型。如果提示是否剪切到三维视图,请选择“否”

10.对红布、文字纹理、白板背景做同样的操作。手术后如下。

11.选择墙层,然后从“层明信片”中选择“3D新网格”。

12.对地板做同样的操作。

13.选择刚刚进行了3D操作的图层,然后选择3D合并3D图层。

14.选择3D窗口和当前视图以转换视图。

15.在3D窗口中,选择白板背景,双击白板背景前面的星形图标,进入属性页。

16,投影设置为200。

17.选择封面图标,将宽度设置为6,并选择一个半圆作为轮廓线。

18.对红布做同样的操作,投影400,宽度3,轮廓半圆。

19.Headline:投影为50,宽度为3,轮廓线保持默认。

20、文字纹理:与标题一致

21.双击墙前面的图标,将坐标下X的旋转设置为90。

22、选中哪一层,哪一层就会有一个可以移动、旋转、缩放的三轴杆。

23、通过三轴控制,调整各层的位置,并缩放调整大小,必要时通过调整当前视图判断位置,最后调整到你想要的视图,如下

24.双击当前视图前面的图标。在视图下,选择“保存”并将其命名为预渲染视图。

25.此时,您可以在3D窗口中看到预渲染的视图。无论如何调整视图,单击预渲染视图都可以返回到预设角度。方便临时切换视图

26.双击白板背景前面的膨胀材料前面的图标。

27,然后删除漫射纹理,使用以下值。

漫射色##DFDFDF,镜像#727272,发光#080808,环境#000000。

关于闪亮的等价值,请参考下图。

28、如图,新建物料并保存。

29.回到3D面板,选择其他材质,双击前面的小图标。

30,如图,你会在底部看到你刚刚保存的材料,点击就可以应用了。

31.把刚才的材料应用到标题上。

32.将刚才的材质应用到文本纹理,然后调整值如下

33.去除红布的漫反射纹理。扩散颜色#ff0000,镜像#545454,发光#080808和环境#000000。其他具体值设置如下。

34.点击凹凸文件夹图标,并选择新质地。

宽和高35600

36.点击凹凸纹理图标,并选择编辑纹理。

37,这样会打开纹理文件,添加噪波,值如下,关闭后保存,返回原文档。

38.再次单击“凹凸纹理”图标,然后选择“编辑UV属性”。

39,设定如下

40、存储纹理并将相同纹理应用于红布的其他材料。

41.双击地板前面的图标,然后取消选中投影和投影盒子。你需要对墙做同样的事情。

42.点击地板,然后点击漫射纹理图标并选择编辑纹理。

43.选择一个木纹贴图放进去。It最好将木纹贴图缩小,然后放在一起。我只是把它缩小放在一起,然后保存关闭,回到原来的文档。

44、不透明度在的地方,去掉纹理,然后设置其余的材质,如下图所示。镜像颜色##BBBBBB,光线#000000,环境#000000,保存材质。

45.将同样的材质应用到墙上,然后将闪耀值改为50,反射值改为10。

46.单击无限光明1选项来改变角度,如下所示。

47.双击无限之光1前面的图标,然后改变它的颜色##fefbef,强度60%,柔和度50%。

48、新点灯

49.改变聚光灯的颜色##fffef8,强度为15%。取消选中影子盒子。

为了使灯光逐渐淡化,使其传播更加自然和逼真,请检查聚光灯的照明衰减,并将内径值更改为79,外径值更改为868。

将位置放在标题前面,使用三轴杆调整位置。

50,双击环境,其值如下

51、渲染

52,可能需要几十分钟,视电脑配置时间而定,最终效果如下。

希望你能喜欢我的教程~~~

最终效果:

提示:本教程使用的PS版本是2014年6月下旬发布的最新PhotoshopCC2014。旧版本的某些步骤可能无法实现。在学习本教程之前,请确保下载最新版本

这个教程平台是Mac系统,也可以在Windows下观看。步骤是一样的。

1.用以下参数创建一个新画布

2.创建两个新层,填充颜色#dcdcdc,分别命名为墙和地板。

3.选择圆角矩形工具,设置为半径为52的形状,然后画一个300x300的圆角矩形,矩形颜色设置为纯白,放在画布中央,将图层命名为白板背景。

4.选择钢笔工具,选择形状,画一个颜色为#ff0000的红布,将图层命名为红布。

5.继续用钢笔工具绘制顶栏和灰色横线,标题设置为纯白,灰色横线为#dcdcdc,图层分别命名为标题和文字纹理。

6.最后一层应该是这样的。

7.为了拯救每个人。;的时间,我上传源文件到:。

8.单击窗口并选择3D和属性以显示这两个面板。

9.选择标题层,从菜单栏选择3D从选择的路径创建一个新的3D模型。如果提示是否剪切到三维视图,请选择“否”

10.对红布、文字纹理、白板背景做同样的操作。手术后如下。

11.选择墙层,然后从“层明信片”中选择“3D新网格”。

12.对地板做同样的操作。

13.选择刚刚进行了3D操作的图层,然后选择3D合并3D图层。

14.选择3D窗口和当前视图以转换视图。

15.在3D窗口中,选择白板背景,双击白板背景前面的星形图标,进入属性页。

16,投影设置为200。

17.选择封面图标,将宽度设置为6,并选择一个半圆作为轮廓线。

18.对红布做同样的操作,投影400,宽度3,轮廓半圆。

19.Headline:投影为50,宽度为3,轮廓线保持默认。

20、文字纹理:与标题一致

21.双击墙前面的图标,将坐标下X的旋转设置为90。

22、选中哪一层,哪一层就会有一个可以移动、旋转、缩放的三轴杆。

23、通过三轴控制,调整各层的位置,并缩放调整大小,必要时通过调整当前视图判断位置,最后调整到你想要的视图,如下

24.双击当前视图前面的图标。在视图下,选择“保存”并将其命名为预渲染视图。

25.此时,您可以在3D窗口中看到预渲染的视图。无论怎么调整视图,点击预渲染视图都可以回到预设角度,方便临时切换视图。

26.双击白板背景前面的膨胀材料前面的图标。

27,然后删除漫射纹理,使用以下值。

漫射色##DFDFDF,镜像#727272,发光#080808,环境#000000。

关于闪亮的等价值,请参考下图。

28、如图所示,新型建筑材料质量和保存

29.回到3D面板,选择其他材质,双击前面的小图标。

30,如图,你会在底部看到你刚刚保存的材料,点击就可以应用了。

31.把刚才的材料应用到标题上。

32.将刚才的材质应用到文本纹理,然后调整值如下

33.去除红布的漫反射纹理。扩散颜色#ff0000,镜像#545454,发光#080808和环境#000000。其他具体值设置如下。

34.点击凹凸文件夹图标,并选择新质地。

宽和高35600

36.点击凹凸纹理图标,并选择编辑纹理。

37,这样会打开纹理文件,添加噪波,值如下,关闭后保存,返回原文档。

38.再次单击“凹凸纹理”图标,然后选择“编辑UV属性”。

39,设定如下

40、存储纹理并将相同纹理应用于红布的其他材料。

41.双击地板前面的图标,然后取消选中投影和投影盒子。你需要对墙做同样的事情。

42.点击地板,然后点击漫射纹理图标并选择编辑纹理。

43.选择一个木纹贴图放进去。It最好将木纹贴图缩小,然后放在一起。我只是把它缩小放在一起,然后保存关闭,回到原来的文档。

44、不透明度在的地方,去掉纹理,然后设置其余的材质,如下图所示。镜像颜色##BBBBBB,光线#000000,环境#000000,保存材质。

45.将同样的材质应用到墙上,然后将闪耀值改为50,反射值改为10。

46.单击无限光明1选项来改变角度,如下所示。

47.双击无限之光1前面的图标,然后改变它的颜色##fefbef,强度60%,柔和度50%。

48、新点灯

49.改变聚光灯的颜色##fffef8,强度为15%。取消选中影子盒子。

为了使灯光逐渐淡化,使其传播更加自然和逼真,请检查聚光灯的照明衰减,并将内径值更改为79,外径值更改为868。

将位置放在标题前面,使用三轴杆调整位置。

50,双击环境,其值如下

51、渲染

52,可能需要几十分钟,视电脑配置时间而定,最终效果如下。

希望你能喜欢我的教程~~~

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