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ps做3d塑料文字教程(ps做3d塑料文字教程图片)

ps做3d塑料文字教程(ps做3d塑料文字教程图片)

本文主要介绍ps制作3d塑料文字教程视频(ps制作3d塑料文字教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程主要是用Photoshop制作一个有光泽的塑料3D文字教程。教程主要通过使用图层样式和PS3D工具来完成。喜欢的朋友,一起来学习吧。

启用OpenGL

除非启用OpenGL,否则浮雕将不起作用。因此,编辑偏好表现,并确保启用OpenGL绘图(在GPU设置)检查。

此外,编辑首选项3D,并确保启用OpenGL的交互式渲染。

开始步

创建一个新的1024768像素的文件,或者您需要的任何大小取决于您将创建的文本。然后,设置前景色为#4a4f65,背景色为#161a28,背景填充径向渐变(从中心到其中一个)。

打开更多垃圾VI纹理然后去图像调整色阶,把阴影值70和gamma值改为0.70。

移除图像,调整色调/饱和度,并将饱和度值更改为60。

第二步

将纹理放在渐变背景层,将其混合模式改为叠加,然后根据需要进行调整。

第三步

转到3D浮雕文本层。将出现一个对话框,告诉您这将栅格化文本层,您将无法再修改您的文本。因此,如果您确定需要修改文本,请单击“是”继续。

根据预设的筋条形状,选择充气边。然后根据拉伸,将深度改为0.1,向下充气,将角度改为100,力度改为0.05。在伞下面,从“侧面”下拉菜单中选择“正面”,将高度设置为30,宽度设置为6,然后选择“开间深”轮廓。

这将创建基本的三维形状的文本。

从工具箱,使用相机改变相机的工具的角度,因为我们不我不想改变网格的位置。选择相机工具后,可以单击并拖动来更改值,或者只需使用3D轴即可。如果需要,可以在选项栏的“方向”字段中输入一些精确值。

如果你不不要看3D轴,你可以让他们下来到3D面板,点击切换集成3D额外图标,然后检查3D轴选项。

你可以保存相机的位置,点击保存当前视图图标,然后在选项栏中输入视图名称。将显示“保存的视图”视图下拉菜单中的选项栏。

第四步

及时加载以应用网格材料的每一面。首先,您需要打开3D面板(窗口),然后单击小箭头左侧的网格以展开物料清单的名称。

在选择充气材料之前,它开始修改其值。首先,如果有漫反射纹理,你需要去掉它。为此,请单击“漫反射纹理”图标并选择“删除纹理”。你需要做同样的事情,以及其他材料的纹理可能隐藏任何应用程序的颜色。

删除纹理后,将反射值改为25,灯光颜色为#32。3232,光泽度80%,服务度80%,高光颜色#e7e7e7,折光值1.46。

单击文件夹图标旁边的环境,然后选择加载纹理并添加一个背景模糊的纹理。将出现在纹理材质的反射区域。

单击环境纹理图标,然后选择编辑属性确保标尺的U和V刻度设置为1,胶印的U和V偏移量设置为0。

第五步

选择前坡材质,然后更改漫反射色#006ddc,不透明度30%,思考30,灯光色#002a5f,发光色95%,服务70%,镜面色#fcfcfc,环境色#0042b4,折射到1.768。

选择挤压材质,然后将漫反色更改为#d4d3d2,使用环境,背景的模糊纹理更改为反射为10,灯光颜色为#323232,灯光为80%,服务为70%,镜面颜色为#e7e7e7,折射为1.25。

回到锥形材质,我们将使用相同颜色的前斜面材质,相同的不透明度和折射值,然后更改发光度,98%和82%的服务。返回具有完全相同值的膨胀材料。

第六步

单击切换其他3D额外图标向下到3D面板,并检查3D灯光与音乐选项。你可以检查3D和接地层。这样你就可以看到3D灯光在场景中的位置。

按素材向下滚动,选择灯。如果需要,再次通过单击和拖动、使用3D轴或仅在选项栏中输入值,使用圣光工具来移动周围的灯光。

无限轻1:保证强度0.5。

无限光2:确保强度为0.4。

无限光3:保证强度为0.3。

您应该会得到类似的结果。确保光线不要太亮或太暗。

第七步

在弹出菜单中单击3D面板右上角的箭头,然后单击地平面上的阴影守望者选项,这样将呈现阴影,而无需创建表面来追赶它们。

点击3D面板顶部的场景,然后选择光线跟踪最后从质量下拉菜单。

这可能需要几个小时,但这就是渲染场景的外观。

第八步

一旦渲染完成,选择矩形选框工具,画一个80322像素的矩形的任意空白区域,但尽量保持垂直中心选择。您可以检查测量中的信息面板(窗口),或者您可以创建固定大小的选择。

在3D图层下新建一个图层,命名为梯度和。设置前景色为#56d4df,背景色为#208dad,选择渐变工具,选择前景色为背景渐变,点击选项栏中的倒影渐变图标。然后,单击选定的中心并拖动其中一条边。

选择取消,选择摆脱。然后去除滤镜模糊,设置角度为90,距离为500。

复制渐变图层,然后复制向右一点。

第九步

同时选中渐变图层,去图层合并图层,然后复制合并后的新图层。通过单击合并层旁边的眼睛图标,不可见地复制合并层。

确保明显的渐变层选择(活)。按Ctrl/CmdT进入自由变换模式,然后按CTRL/CMDT并移动角的渐变来创建一个假想的3D背景文本。

您可能需要移动四个角来获得您想要的结果。完成后,按Enter/Return键退出自由转换模式。请再次复制渐变层,使其可见。

复制的渐变层做同样的事情,但这一次你需要垂直调整它,使它垂直于原始渐变。之后,两个渐变图层合并,合并后的图层改名为渐变背景。

第十步

单击创建一个新的填充或调整层图标在层与面板,选择和色调/饱和度,并将色相值更改为19,饱和度值更改为50。

确保调整图层位于3D图层下方,这样它将影响除3D文本图层之外的所有图层。

步骤11

设置前景色为#cbf6f4并选择一个30像素的软轮刷,然后在所有图层上新建一个图层,并将其混合模式改为叠加。

开始沿着文本的蓝色部分添加高光。

转到滤镜模糊运动模糊,设置角度为0,距离为10。

的不透明性点图层最大值为30%,或者你喜欢的任何其他值,这取决于你希望点有多亮。

步骤12

单击创建新的填充或调整层图标,并选择照片过滤器,然后选择加温过滤器(8)。

单击创建新的填充或调整层图标,然后选择渐变图。然后将调整图层的混合模式改为正片叠加,不透明度为70%。

单击渐变框以指定渐变颜色。

使用时只有两种颜色:左边是颜色#6fb3b3a3,右边是白色(#00000)。

确保调整图层上所有图层的顶部。他们将加强最终的效果颜色,使其更加生动。

最终图像

本教程主要是用Photoshop制作一个有光泽的塑料3D文字教程。教程主要通过使用图层样式和PS3D工具来完成。喜欢的朋友,一起来学习吧。

启用OpenGL

除非启用OpenGL,否则浮雕将不起作用。因此,编辑偏好表现,并确保启用OpenGL绘图(在GPU设置)检查。

此外,编辑首选项3D,并确保启用OpenGL的交互式渲染。

开始步

创建一个新的1024768像素的文件,或者您需要的任何大小取决于您将创建的文本。然后,设置前景色为#4a4f65,背景色为#161a28,背景填充径向渐变(从中心到其中一个)。

打开更多的垃圾VI纹理,然后到图像调整色阶。,将阴影值更改为70,灰度值更改为0.70。

移除图像,调整色调/饱和度,并将饱和度值更改为60。

第二步

将纹理放在渐变背景层,将其混合模式改为叠加,然后根据需要进行调整。

第三步

转到3D浮雕文本层。将出现一个对话框,告诉您这将栅格化文本层,您将无法再修改您的文本。因此,如果您确定需要修改文本,请单击“是”继续。

根据预设的筋条形状,选择充气边。然后根据拉伸,将深度改为0.1,向下充气,将角度改为100,力度改为0.05。在伞下面,从“侧面”下拉菜单中选择“正面”,将高度设置为30,宽度设置为6,然后选择“开间深”轮廓。

这将创建基本的三维形状的文本。

从工具箱,使用相机改变相机的工具的角度,因为我们不我不想改变网格的位置。选择相机工具后,可以单击并拖动来更改值,或者只需使用3D轴即可。如果需要,可以在选项栏的“方向”字段中输入一些精确的值。

如果你不不要看3D轴,你可以让他们下来到3D面板,点击切换集成3D额外图标,然后检查3D轴选项。

你可以保存相机的位置,点击保存当前视图图标,然后在选项栏中输入视图名称。将显示“保存的视图”视图下拉菜单中的选项栏。

第四步

及时加载以应用网格材料的每一面。首先,您需要打开3D面板(窗口),然后单击小箭头左侧的网格以展开物料清单的名称。

在选择充气材料之前,它开始修改其值。首先,如果有漫反射纹理,你需要去掉它。为此,请单击“漫反射纹理”图标并选择“删除纹理”。你需要做同样的事情,以及其他材料的纹理可能隐藏任何应用程序的颜色。

一旦删除纹理,将反射值改为25号,灯光颜色为#323232,光泽度80%,服务度80%,高光颜色为#e7e7e7,折射值为1.46。

单击文件夹图标旁边的环境,然后选择加载纹理并添加一个背景模糊的纹理。将出现在纹理材质的反射区域。

单击环境纹理图标,然后选择编辑属性确保标尺的U和V刻度设置为1,胶印的U和V偏移量设置为0。

第五步

选择前坡材质,然后更改漫反射色#006ddc,不透明度30%,思考30,灯光色#002a5f,发光色95%,服务70%,镜面色#fcfcfc,环境色#0042b4,折射到1.768。

选择挤压材质,然后将漫反色改为#d4d3d2,使用环境,背景和反射的模糊纹理改为10,灯光颜色改为#323232,灯光,80%,70%服务和镜子颜色改为#e7e7。E7,折射1.25。

回到锥形材质,我们将使用相同颜色的前斜面材质,相同的不透明度和折射值,然后更改发光度,98%和82%的服务。返回具有完全相同值的膨胀材料。

第六步

单击切换其他3D额外图标向下到3D面板,并检查3D灯光与音乐选项。你可以检查3D和接地层。这样你就可以看到3D灯光在场景中的位置。

按素材向下滚动,选择灯。如果需要,再次通过单击和拖动、使用3D轴或仅在选项栏中输入值,使用圣光工具来移动周围的灯光。

无限轻1:保证强度0.5。

无限光2:确保强度为0.4。

无限光3:保证强度为0.3。

您应该会得到类似的结果。确保光线不要太亮或太暗。

第七步

在弹出菜单中单击3D面板右上角的箭头,然后单击地平面上的阴影守望者选项,这样将呈现阴影,而无需创建表面来追赶它们。

点击3D面板顶部的场景,然后选择光线跟踪最后从质量下拉菜单。

这可能需要几个小时,但这就是渲染场景的外观。

第八步

一旦渲染完成,选择矩形选框工具,画一个80322像素的矩形的任意空白区域,但尽量保持垂直中心选择。您可以检查测量中的信息面板(窗口),或者您可以创建固定大小的选择。

在3D图层下新建一个图层,命名为梯度和。设置前景色为#56d4df,背景色为#208dad,选择渐变工具,选择前景色为背景渐变,点击选项栏中的倒影渐变图标。然后,单击选定的中心并拖动其中一条边。

选择取消,选择摆脱。然后去除滤镜模糊,设置角度为90,距离为500。

复制渐变图层,然后向右复制一点。

第九步

同时选中渐变图层,去图层合并图层,然后复制合并后的新图层。通过单击合并层旁边的眼睛图标,不可见地复制合并层。

确保明显的渐变层选择(活)。按Ctrl/CmdT进入自由变换模式,然后按CTRL/CMDT并移动角的渐变来创建一个假想的3D背景文本。

您可能需要移动四个角来获得您想要的结果。完成后,按Enter/Return键退出自由转换模式。请再次复制渐变层,使其可见。

复制的渐变层做同样的事情,但这一次你需要垂直调整它,使它垂直于原始渐变。之后,两个渐变图层合并,合并后的图层改名为渐变背景。

第十步

单击创建一个新的填充或调整层图标在层与面板,选择和色调/饱和度,并更改色相值19和饱和度值。50。

确保调整图层位于3D图层下方,这样它将影响除3D文本图层之外的所有图层。

步骤11

设置前景色为#cbf6f4并选择一个30像素的软轮刷,然后在所有图层上新建一个图层,并将其混合模式改为叠加。

开始沿着文本的蓝色部分添加高光。

转到滤镜模糊运动模糊,设置角度为0,距离为10。

的不透明性点图层最大值为30%,或者你喜欢的任何其他值,这取决于你希望点有多亮。

步骤12

单击创建新的填充或调整层图标,并选择照片过滤器,然后选择加温过滤器(8)。

单击创建新的填充或调整层图标,然后选择渐变图。然后将调整图层的混合模式改为正片叠加,不透明度为70%。

单击渐变框以指定渐变颜色。

使用时只有两种颜色:左边是颜色#6fb3b3a3,右边是白色(#00000)。

确保调整图层上所有图层的顶部。他们将加强最终的效果颜色,使其更加生动。

最终图像

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