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ps使用素材合成一个愤怒的树人的教程图片

ps使用素材合成一个愤怒的树人的教程图片

本文主要介绍ps用素材合成了一张怒树人的教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

制作思路:我想做一个从树上长出来的人,愤怒地挣扎...

影响

1、打开人物素材,这一步挖掘出人物。

2.挖空后,使用橡皮擦工具和历史恢复笔刷工具清理边缘。

3.创建一个大小为17.8X12.7cm的新文档,并将字符拖入。

4.把大树的材料拖进来,放到合适的位置。接下来,我们需要调整大树树干的形状,以适应人体。然后加个口罩。

在这一步,我使用液化工具来调整躯干的形状。

6.调整后添加蒙版(单击图层面板下面的蒙版按钮

7.如图箭头所示方向拉一个线性渐变,让躯干和人体自然融合。

8.这一步,我们会在肚子上加一个黑洞,然后我会加一些树枝,让人感觉肚子里长出了树干。

9.改变黑洞层叠加模式进行颜色加深,用黑色笔刷在肚子上画出一个人物大小的形状。将图层的不透明度调整为61%

10.现在它是吃肚子的时候了。打开树,使用钢笔工具检查如图所示的形状。然后它被转换成一个选择(ctralente)。然后去庶人的文档粘贴。

11.调整期的形状可以编辑变换变形或液化。调整它的形状,使它像长在人身周围一样张开。

12.刚刚给树枝加了个面具。用大软角刷用透明度为20%的黑刷轻轻刷过交叉处的树干使其自然过度张开,再用硬刷在人体上擦去边界。画

13.重复前面的操作。可以多试试树枝入肚的方向。这里这就是我所做的。

14.创建一个名为ctralshiftn的新图层,图层的叠加模式为线性光。

15.用黑色透明度为30%的笔刷在图中箭头部分画一个阴影部分。

16.下图是人物和树木组合完成后的效果。现在我看到树根并没有填满整个画面。我选择复制根部图层,然后在蒙版软化的交界处拉伸。

17.产生良好的效果

18.将另外两种材质拖入。闭上天空素材前的小眼睛。

19.如图所示,调整森林的大小和位置。

20.在森林图层上执行颜色移除命令(ctralshif),然后调整颜色平衡,使整体看起来是黄色的。具体参数如图所示。

21.调整天空材质的位置,然后执行色相|饱和度命令。具体参数如图所示。

22.用黑色填充0层,天空和森林的图层叠加模式改为柔光。分别给天空材质和森林材质添加蒙版,然后使用渐变工具逐渐径向渐变,使其自然融合。

23.合并两个根层。

24.为了合作用渐变工具给合并后的树根图层添加蒙版,从中心向四周做径向渐变。

25.创建一个新层,命名为光明和黑暗。叠加模式是颜色加深。用黑色30%软角刷涂抹在人物箭头部分。增加整体气氛

26.接下来,我将使一束光从上面照射下来。创建一个新层,如图所示。用矩形选区工具画一个矩形选区,填充#d99c0e,然后复制图层两次,合并三个矩形图层,然后用移动工具放置其位置,如图所示。

27.执行模糊的光束层动态模糊。参数45度距离947。然后将下层的透明度调整为46%。效果到此结束。我给角色添加了一些额外的树皮纹理,所以我可以这里就不细说了。

制作思路:我想做一个从树上长出来的人,愤怒地挣扎...

影响

1、打开人物素材,这一步挖掘出人物。

2.挖空后,使用橡皮擦工具和历史恢复笔刷工具清理边缘。

3.创建一个大小为17.8X12.7cm的新文档,并将字符拖入。

4.把大树的材料拖进来,放到合适的位置。接下来,我们需要调整大树树干的形状,以适应人体。然后加个口罩。

在这一步,我使用液化工具来调整躯干的形状。

6.调整后添加蒙版(单击图层面板下面的蒙版按钮

7.如图箭头所示方向拉一个线性渐变,让躯干和人体自然融合。

8.这一步,我们会在肚子上加一个黑洞,然后我会加一些树枝,让人感觉肚子里长出了树干。

9.改变黑洞层叠加模式进行颜色加深,用黑色笔刷在肚子上画出一个人物大小的形状。将图层的不透明度调整为61%

10.现在它是吃肚子的时候了。打开树,使用钢笔工具检查如图所示的形状。然后它被转换成一个选择(ctralente)。然后去庶人的文档粘贴。

11.调整期的形状可以编辑变换变形或液化。调整它的形状,使它像长在人身周围一样张开。

12.刚刚给树枝加了个面具。用大软角刷用透明度为20%的黑刷轻轻刷过交叉处的树干使其自然过度张开,再用硬刷在人体上擦去边界。画

13.重复前面的操作。可以多试试树枝入肚的方向。这里这就是我所做的。

14.创建一个名为ctralshiftn的新图层,图层的叠加模式为线性光。

15.用黑色透明度为30%的笔刷在图中箭头部分画一个阴影部分。

16.下图是人物和树木组合完成后的效果。现在我看到树根并没有填满整个画面。我选择复制根部图层,然后在蒙版软化的交界处拉伸。17.产生良好的效果

18.将另外两种材质拖入。闭上天空素材前的小眼睛。

19.如图所示,调整森林的大小和位置。

20.在森林图层上执行颜色移除命令(ctralshif),然后调整颜色平衡,使整体看起来是黄色的。具体参数如图所示。

21.调整天空材质的位置,然后执行色相|饱和度命令。具体参数如图所示。

22.用黑色填充0层,天空和森林的图层叠加模式改为柔光。分别给天空材质和森林材质添加蒙版,然后使用渐变工具逐渐径向渐变,使其自然融合。

23.合并两个根层。

24.给合并后的根图层添加一个蒙版,使用渐变工具制作一个从中心到外围的径向渐变。

25.创建一个新层,命名为光明和黑暗。叠加模式是颜色加深。用黑色30%软角刷涂抹在人物箭头部分。增加整体气氛

26.接下来,我将使一束光从上面照射下来。创建一个新层,如图所示。用矩形选区工具画一个矩形选区,填充#d99c0e,然后复制图层两次,合并三个矩形图层,然后用移动工具放置其位置,如图所示。

27.执行模糊的光束层动态模糊。参数45度距离947。然后将下层的透明度调整为46%。效果到此结束。我给角色添加了一些额外的树皮纹理,所以我可以这里就不细说了。

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