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eminemdiss歌(eminemmusictobemurderedby)

eminemdiss歌(eminemmusictobemurderedby)

本文主要介绍eminemdiss(被谋杀的阿姆),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

简介:

这套教程描绘了一个中世纪的欧洲使者。作者以色块为基底,通过光、影、调的变换和描写,体现画面的层次感和节奏感。对于头盔的质感,图片的颜色变化是讲解的重点。希望你能通过这幅作品理解色彩与环境色彩的关系以及画面中轻松的层次脉络。

作品的概念:

我想创造一个中世纪的欧洲使节,属于活死人种族。能干、严谨、安静是他做事的风格。残暴、机智、冷酷是他的个人形象。所以我在创作之初就把自己的年龄定在了5070,使者的位置要经过很多任务和荣誉才能达到。特殊的身份需要特殊的衣服来搭配。我把重点放在了头盔的设计上,精致的图案和深红色的衣服突出了使者的性格。严肃优雅,却又深藏不露。

最终效果图

喷漆步骤:

开始步

起初,我用Photoshops19号圆头刷勾勒出大尺度,它是决定光源方向和黑、白、灰大致关系的关键。你不不需要描绘细节。(图01和图0)

通常在创作的时候,我会先画一个线稿,然后在线稿的基础上新建一个图层进行上色。因为这个想法在我脑子里酝酿了很久,他的形象基本上已经呼之欲出了,所以我就直接用色块来创作。(图0)

第二步

调整整个画面为灰色调,不要不要把它画得太亮或太暗。这一步主要是做整体关系,让画面协调。同时形状也可以进一步完善,比例关系和画面的灰度是这一步的重点。(图0)

第三步

这一步,我们把要画的东西具体化,大致描述头盔的风格和人物的五官,然后理清黑、白、灰的关系。其实Photoshop里的减淡工具非常好用。将减淡工具的属性调整为高光模式,在亮面刷两笔,可以更好的控制光感和整个画面的关系。您也可以通过结合下曲线和色标来调整图片。(图0)

第四步

让让我们深入一点。这一步的重点是区分头盔、皮肤和衣服的纹理。只有区分纹理,才能更好的体现画面的层次感和节奏感。这一步,我用的是Photoshop自带的63号和23号笔刷。将笔刷属性中的其他动态调整为钢笔压力。这样画出来的感觉有质感,也可以根据自己的需要在笔刷属性中添加材质。完成你想要的效果。(图06和图0)

在这里,我为头盔设计了许多细节,包括头盔上的流苏,金属的质感,头盔的磨损面积,它的沟壑和图案,以及一些颜色的搭配。当然,我在画的时候一定要把它画成一个整体。几笔简单的衣服对比上面的复杂,保持一种宽松的感觉。(图0)

第五步

现在让我们s处理整体深入的色彩关系和层次关系。在这里,我们可以给它添加更多的环境色彩。当光线照射在皮肤、头盔或衣服上时,它们之间会有一定的颜色关系,需要考虑光线在照射过程中是如何反射的。

一个朋友问我怎么画颜色。为什么我感觉我的图片没有颜色?其实这个问题不好回答。色彩除了符合客观规律,还有主观性。就这个作品的头盔来说,我会怀疑头盔是不是随着时间的推移生锈了,或者是不是有以前战斗留下的痕迹。他们是活死人,生活环境是否潮湿。综合这些因素,我想到的是深绿色、暗黄色、红棕色、蓝色等等。这就像画人一样。;的皮肤。不同生活环境的人肤色不同。(图0)

第六步

接下来,让我们让我们来谈谈皮肤。我拍了一部分照片作为示范。(图1)头盔是深色的,所以我把皮肤设计成白色和黄色进行对比,不仅是为了衬托头盔的颜色,也是为了符合这个角色的特点:冷酷、残忍。色阶上,我控制在红色和绿色之间,靠近鼓的地方会变成蓝色,因为人老了会有很多青筋,所以会出现在骨头附近。

而在眼睛周围,我特意设计了红色来渲染人物的特征,突出了眼睛,看似平静,但我不我不知道我在计划什么诡计。色彩的铺垫也要根据颅骨肌肉的走向来画。画颜色的时候切记不要忘记结构特征。

第七步

在这一步,让让我们来谈谈头盔的绘制。头盔是铁做的,所以首先要了解铁结构的特点:高光突出,反射高,受环境光影响明显。所以颜色的变化很微妙。我还特意装饰了绿色的物品和红色的点缀作为补色,来丰富头盔的色彩和结构层次。(图1)

第八步

这一步是继续加深,继续第四步耐心加深画面。许多朋友喜欢涂鸦,但图片只是浮在表面,可以不深入,这也是个问题。涂鸦可以培养对画面意识形态的良好把握,但深入画面也需要锻炼。因为很多问题可以深入发现,对改善也很有帮助。像以前一样快画十分钟写作和素描一个月是一样的,要一起练,更有利于自我提升。(图1)

第九步

最后,整体细节画完之后,需要做的就是回归整体。在我看来,图片太亮了,所以我新建了一个图层,调整图层属性为正片叠加,用暗黄层叠加。然后用橡皮擦工具擦掉亮部,橡皮擦笔尖调整为模糊,也是Photoshop自带的17号笔刷。最后,使用减淡工具高亮头盔。(图13和1)

这幅画像差不多完成了,很高兴分享给大家。(图1)

简介:

这套教程描绘了一个中世纪的欧洲使者。作者以色块为基底,通过光、影、调的变换和描写,体现画面的层次感和节奏感。对于头盔的质感,图片的颜色变化是讲解的重点。希望你能通过这幅作品理解色彩与环境色彩的关系以及画面中轻松的层次脉络。

作品的概念:

我想创造一个中世纪的欧洲使节,属于活死人种族。能干、严谨、安静是他做事的风格。残暴、机智、冷酷是他的个人形象。所以我在创作之初就把年龄定在了5070,使者的位置应该是经过了很多任务和荣誉才达到的。特殊的身份需要特殊的衣服来搭配。我把重点放在了头盔的设计上,精致的图案和深红色的衣服突出了使者的性格。严肃优雅,却又深藏不露。

最终效果图

喷漆步骤:

开始步

起初,我用Photoshops19号圆头刷勾勒出大尺度,它是决定光源方向和黑、白、灰大致关系的关键。你不不需要描绘细节。(图01和图0)

通常在创作的时候,我会先画一个线稿,然后在线稿的基础上新建一个图层进行上色。因为这个想法在我脑子里酝酿了很久,他的形象基本上已经呼之欲出了,所以我就直接用色块来创作。(图0)

第二步

调整整个画面为灰色调,不要不要把它画得太亮或太暗。这一步主要是做整体关系,让画面协调。同时形状也可以进一步完善,比例关系和画面的灰度是这一步的重点。(图0)

第三步

这一步,我们把要画的东西具体化,大致描述头盔的风格和人物的五官,然后理清黑、白、灰的关系。其实Photoshop里的底纹工具非常好用。将底纹工具的属性调整为高光模式,在亮面刷两笔,可以更好的控制。光感与整体画面的关系。您也可以通过结合下曲线和色标来调整图片。(图0)

第四步

让让我们深入一点。这一步的重点是区分头盔、皮肤和衣服的纹理。只有区分纹理,才能更好的体现画面的层次感和节奏感。这一步,我用的是Photoshop自带的63号和23号笔刷。将笔刷属性中的其他动态调整为钢笔压力。这样画出来的感觉很有质感,也可以根据自己的需要在笔刷属性中添加材质,达到想要的效果。(图06和图0)

在这里,我为头盔设计了许多细节,包括头盔上的流苏,金属的质感,头盔的磨损面积,它的沟壑和图案,以及一些颜色的搭配。当然,我在画的时候一定要把它画成一个整体。几笔简单的衣服对比上面的复杂,保持一种宽松的感觉。(图0)

第五步

现在让我们s处理整体深入的色彩关系和层次关系。在这里,我们可以给它添加更多的环境色彩。当光线照射在皮肤、头盔或衣服上时,它们之间会有一定的颜色关系,需要考虑光线在照射过程中是如何反射的。

一个朋友问我怎么画颜色。为什么我感觉我的图片没有颜色?其实这个问题不好回答。色彩除了符合客观规律,还有主观性。就这个作品的头盔来说,我会怀疑头盔是不是随着时间的推移生锈了,或者是不是有以前战斗留下的痕迹。他们是活死人,生活环境是否潮湿。综合这些因素,我想到的是深绿色、暗黄色、红棕色、蓝色等等。这就像画人一样。;的皮肤。不同生活环境的人肤色不同。(图0)

第六步

接下来,让我们让我们来谈谈皮肤。我拍了一部分照片作为示范。(图1)头盔是深色的,所以我把皮肤设计成白色和黄色进行对比,不仅是为了衬托头盔的颜色,也是为了符合这个角色的特点:冷酷、残忍。色阶上,我控制在红色和绿色之间,靠近鼓的地方会变成蓝色,因为人老了会有很多青筋,所以会出现在骨头附近。

而在眼睛周围,我特意设计了红色来渲染人物的特征,突出了眼睛,看似平静,但我不我不知道我在计划什么诡计。色彩的铺垫也要根据颅骨肌肉的走向来画。画颜色的时候切记不要忘记结构特征。

第七步

在这一步,让让我们来谈谈头盔的绘制。头盔是铁做的,所以首先要了解铁结构的特点:高光突出,反射高,受环境光影响明显。地方换句话说,颜色的变化非常微妙。我还特意装饰了绿色的物品和红色的点缀作为补色,来丰富头盔的色彩和结构层次。(图1)

第八步

这一步是继续加深,继续第四步耐心加深画面。许多朋友喜欢涂鸦,但图片只是浮在表面,可以不深入,这也是个问题。涂鸦可以培养对画面意识形态的良好把握,但深入画面也需要锻炼。因为很多问题可以深入发现,对改善也很有帮助。It和之前的十分钟小品和一个月长的小品是一样的。应该一起练,更有利于自我提升。(图1)

第九步

最后,整体细节画完之后,需要做的就是回归整体。在我看来,图片太亮了,所以我新建了一个图层,调整图层属性为正片叠加,用暗黄层叠加。然后用橡皮擦工具擦掉亮部,橡皮擦笔尖调整为模糊,也是Photoshop自带的17号笔刷。最后,使用减淡工具高亮头盔。(图13和1)

这幅画像差不多完成了,很高兴分享给大家。(图1)

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