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c4d建模教程(用c4d如何做立体的文字)

c4d建模教程(用c4d如何做立体的文字)

本文主要介绍c4d建模课程(如何用c4d制作三维),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

教程素材:

最终效果

1.创造一个场景

打开C4D,新建一个文件,并打开渲染设置。参数设置如下:

选择贝塞尔曲线

翻到侧视图,画一条样条曲线,类似C型画室。

复制样条

给出两条样条曲线a放样曲线和效果。

创建一个新的区域光源,并将其放置在场景的顶部。

在场景的两侧分别放置两个区域的光。

用以下参数创建一个摄像机

创建一个新的材质来赋予场景,然后场景就建成了。

2.创建一个基本形状

返回C4D界面,打开刚刚保存的Ai文件,复制到你的场景中,放置在视图中心。

加入挤压曲线与形状路径,并设置以下参数。

按如下设置封顶参数

复制刚刚挤出的样条B,隐藏起来备用。

将挤出的对象转换成可编辑的对象,并删除合并的对象。

选择表面,右键单击挤压工具,拖动鼠标得到如下图的效果。

显示条,创建n边曲线,选择这两条曲线添加a扫描曲线效果。

调整管道的尺寸以获得以下效果。

3.对象的详细信息

选择物体底部内表面

右键单击,选择挤压工具,设置参数,得到如下图的效果。

选择顶边的边缘,右键选择倒角工具,调整参数得到下图的效果。

选择正面,点击右键,选择向内挤压工具,拖动鼠标得到如下效果。

继续右键单击并选择挤压工具及配件向内突出。

给物体加一些短板,丰富细节。

临摹,调整角度,多放木板。

继续复制样条B曲线,添加挤压曲线与形状效果,参数设置如下,右键执行合并删除对象命令。

选择一个表面,右击选择刀具

(1)自由发挥,剁起板子,如下图所示。

(1)选择几个你想保留的多边形面,右击并选择创建新对象。

(1)重复前面的过程,得到你要离开的对象。

(1)再次重复

(1)删除原对象

(1)选择剩余的三个对象,并使用挤压工具及配件挤出20厘米左右。

(1)现在选择单个多边形面,挤出一点,这样会使板面不均匀,丰富细节。

(1)继续添加细节,选择上一次扫描得到的管道,在对象标签栏下设置开始增长和结束增长的值,得到如下所示的效果。

(1)副本扫描对象,并再次修改生长参数以获得以下效果。

(1)再次重复,最后将三段管道分别命名为霓虹灯1、2、3。

(2)创建一个圆柱体,并设置如下参数

(2)不断复制钢管,发挥想象力,营造建筑感。

(2)为了节省时间,我们可以复制整个支架结构,用在其他位置。

(2)回到对象B,执行选择周期,右键单击并选择挤压工具及配件,拖动鼠标得到下图的效果。

(2)继续执行选择周期选择并选择底部循环曲面。

(2)右键单击挤压工具及配件并按如下设置挤压参数:

(2)在下面创建一个玻璃面板,同样挤出一个厚度为5cm的条,转换成可编辑对象。右键单击并选择以合并和删除对象。

(2)创建一个立方体,并更改宽带值和位置。效果如下。

(2)申请布尔效应对象B和矩形面板,减去中间得到如下所示的效果。

(2)用下列参数创建一个螺栓模型。

(3)复制板周围的螺栓。

(3)有些螺栓可以适当加长,使其具有真实性。

(3)重复上述过程,到上层玻璃面板。

(3)选择对象b的循环边

(3)右键单击倒角工具并拖动以获得平滑的圆形边缘。

(3)重复上述过程,并将其应用于内边缘。

(3)创建一条N边曲线,设置八条边,并调整大小。

(3)用贝塞尔曲线工具创建一条曲线。

(3)扫描两条曲线得到一个管,效果如下。

(3)重复以上步骤,做出如下图的铁条效果。

(4)重复上述过程,制作另一根电缆的另一端。

(4)调整位置

(4)现在创建轮廓并删除原始样条,如下图所示。

(4)创建一个克隆对象,如下设置参数,将构建好的霓虹灯模型和样条线拖动到克隆效果中,得到如下效果。

4、纹理映射

执行窗口内容查看器

创建一个新材料并设置如下参数

创建一个名为铬,设置以下参数并将其应用于钢管。

创造新材料玻璃,设置以下参数并将其应用于玻璃面板。

创造新材料;拼花地板并设置以下参数:

在Photoshop中打开木材纹理,执行图像模式灰度,然后执行图像调整反转和,使用以下曝光值(图像调整),并将图像保存为名为parquet_bump.jpg。

在Photoshop中打开木材纹理,转换为灰度模式(图像模式),设置曝光(图像调整),将图像保存为jpg,命名为parquet_reflection.jpg,然后返回C4D并设置以下参数:

将材料分配给纸板。

(1)创造新材料霓虹使用以下设置:

(1)继续设置其他参数

(1)将刚刚设定的材料赋予霓虹灯管。

(1)选择物体B的以下面,并应用铬材料。

(1)创造新材料有线电视公司;使用以下设置:

(1)将其应用于图中的三根电线。

5.照明设备

创建3个立方体,并将它们放置在以下位置,以确保摄像机不会被遮挡。

创造新材料;灯光与照明用下面的设置,给三个立方体。

如果此时发现场景太小,可以适当增加场景。

用以下参数修改场景的材质:

创建一个聚光灯,并将其放置在以下位置

创建一个聚光灯,放在对象b的后面。

转向侧视,调整灯光位置,避免场景遮挡光线。

打开渲染设置,设置以下参数开始渲染,可能需要较长时间。

渲染完成后,将图像保存为TIFF格式,并命名为原始。

6、Photoshop中后期处理

在Photoshop中打开TIFF文件,执行选择颜色范围,单击带有吸管的红域,选择下面的区域,然后单击确定。

复制粘贴选中的部分,右击图层选择图层样式,勾选颜色叠加选项,将颜色改为红色,然后将图层转换为智能对象,将图层栅格化,图层混合模式改为线性衰落。

应用一些高斯模糊,数值不要太大,只有X,然后参考以下图层样式:

现在我们需要做一些颜色校正,并执行通过创建新层来调整层的亮度/对比度。设置参数如下。

创建另一个调整层自然饱和度使用以下参数。

继续创建调整层色调/饱和度,并按如下设置参数:

完成后,展平图像,并应用滤波器锐化超声波电机和并将其设置为50%。

好了,这个教程基本完成了。就我个人而言,我不。;我在PS后期说的话你听不懂。如果觉得自己PS技术还可以,自己看就好!我觉得可以比教程里处理的更好!最后,让让我们来看看效果吧!

下面是一些的人模仿这个教程做的练习,供大家欣赏!但是我我相信每个人都可以做得比这些更好!期待每个人的杰作!

教程素材:

最终效果

1.创造一个场景

打开C4D,新建一个文件,并打开渲染设置。参数设置如下:

选择贝塞尔曲线

翻到侧视图,画一条样条曲线,类似C型画室。

复制样条

给出两条样条曲线。,应用放样曲线和效果。

创建一个新的区域光源,并将其放置在场景的顶部。

在场景的两侧分别放置两个区域的光。

用以下参数创建一个摄像机

创建一个新的材质来赋予场景,然后场景就建成了。

2.创建一个基本形状

返回C4D界面,打开刚刚保存的Ai文件,复制到你的场景中,放置在视图中心。

加入挤压曲线与形状路径,并设置以下参数。

按如下设置封顶参数

复制刚刚挤出的样条B,隐藏起来备用。

将挤出的对象转换成可编辑的对象,并删除合并的对象。

选择表面,右键单击挤压工具,拖动鼠标得到如下图的效果。

显示条,创建n边曲线,选择这两条曲线添加a扫描曲线效果。

调整管道的尺寸以获得以下效果。

3.对象的详细信息

选择物体底部内表面

右键单击,选择挤压工具,设置参数,得到如下图的效果。

选择顶边的边缘,右键选择倒角工具,调整参数得到下图的效果。

选择正面,点击右键,选择向内挤压工具,拖动鼠标得到如下效果。

继续右键单击并选择挤压工具及配件向内突出。

给物体加一些短板,丰富细节。

复制,调整角度,多放木板。

继续复制样条B曲线,添加挤压曲线与形状效果,参数设置如下,右键执行合并删除对象命令。

选择一个表面,右击选择刀具

(1)自由发挥,剁起板子,如下图所示。

(1)选择几个你想保留的多边形面,右击并选择创建新对象。

(1)重复前面的过程,得到你要离开的对象。

(1)再次重复

(1)删除原对象

(1)选择剩余的三个对象,并使用挤压工具及配件挤出20厘米左右。

(1)现在选择单个多边形面,挤出一点,这样会使板面不均匀,丰富细节。

(1)继续添加细节,选择上一次扫描得到的管道,在对象标签栏下设置开始增长和结束增长的值,得到如下所示的效果。

(1)复制扫描对象,再次修改生长参数,获得如下所示的效果。

(1)再次重复,最后将三段管道分别命名为霓虹灯1、2、3。

(2)创建一个圆柱体,并设置如下参数

(2)不断复制钢管,发挥想象力,营造建筑感。

(2)为了节省时间,我们可以复制整个支架结构,用在其他位置。

(2)回到对象B,执行选择周期,右键单击并选择挤压工具及配件,拖动鼠标得到下图的效果。

(2)继续执行选择周期选择并选择底部循环曲面。

(2)右击并选择挤压工具及配件,按如下设置挤出参数:

(2)在下面创建一个玻璃面板,同样挤出一个厚度为5cm的条,转换成可编辑对象。右键单击并选择以合并和删除对象。

(2)创建一个立方体,并更改宽带值和位置。效果如下。

(2)申请布尔效应对象B和矩形面板,减去中间得到如下所示的效果。

(2)用下列参数创建一个螺栓模型。

(3)复制板周围的螺栓。

(3)有些螺栓可以适当加长,使其具有真实性。

(3)重复上述过程,到上层玻璃面板。

(3)选择对象b的循环边

(3)右键单击倒角工具并拖动以获得平滑的圆形边缘。

(3)重复上述过程,并将其应用于内边缘。

(3)创建一条N边曲线,设置八条边,并调整大小。

(3)用贝塞尔曲线工具创建一条曲线。

(3)扫描两条曲线得到一个管,效果如下。

(3)重复以上步骤,做出如下图的铁条效果。

(4)重复上述过程,制作另一根电缆的另一端。

(4)调整位置

(4)现在创建轮廓并删除原始样条,如下图所示。

(4)创建一个克隆对象,如下设置参数,将构建好的霓虹灯模型和样条线拖动到克隆效果中,得到如下效果。

4、纹理映射

执行窗口内容查看器

创建一个新材料并设置如下参数

创建一个名为铬,设置以下参数并将其应用于钢管。

创造新材料玻璃,设置以下参数并将其应用于玻璃面板。

创造新材料;拼花地板并设置以下参数:

在Photoshop中打开木材纹理,执行图像模式灰度,然后执行图像调整反转和,使用以下曝光值(图像调整),并将图像保存为名为parquet_bump.jpg。

在Photoshop中打开木材纹理,转换为灰度模式(图像模式),设置曝光(图像调整),将图像保存为jpg,命名为parquet_reflection.jpg,然后返回C4D并设置以下参数:

赋予板材料

(1)创造新材料霓虹使用以下设置:

(1)继续设置其他参数

(1)将刚刚设定的材料赋予霓虹灯管。

(1)选择物体B的以下面,并应用铬材料。

(1)创造新材料有线电视公司;使用以下设置:

(1)将其应用于图中的三根电线。

5.照明设备

创建3个立方体,并将它们放置在以下位置,以确保摄像机不会被遮挡。

创造新材料;灯光与照明用下面的设置,给三个立方体。

如果此时发送,场景太小,可以适当放大。

用以下参数修改场景的材质:

创建一个聚光灯,并将其放置在以下位置

创建一个聚光灯,放在对象b的后面。

转向侧视,调整灯光位置,避免场景遮挡光线。

打开渲染设置,设置以下参数开始渲染,可能需要较长时间。

渲染完成后,将图像保存为TIFF格式,并命名为原始。

6、Photoshop中后期处理

在Photoshop中打开TIFF文件,执行选择颜色范围,单击带有吸管的红域,选择下面的区域,然后单击确定。

复制粘贴选中的部分,右击图层选择图层样式,勾选颜色叠加选项,将颜色改为红色,然后将图层转换为智能对象,将图层栅格化,图层混合模式改为线性衰落。

应用一些高斯模糊,数值不要太大,只有X,然后参考以下图层样式:

现在我们需要做一些颜色校正,并执行通过创建新层来调整层的亮度/对比度。设置参数如下。

创建另一个调整层自然饱和度使用以下参数。

继续创建调整层色调/饱和度,并按如下设置参数:

完成后,展平图像,并应用滤波器锐化超声波电机和并将其设置为50%。

好了,这个教程基本完成了。就我个人而言,我不。;我在PS后期说的话你听不懂。如果觉得自己PS技术还可以,自己看就好!我觉得可以比教程里处理的更好!最后,让让我们来看看效果吧!

下面是一些的人模仿这个教程做的练习,供大家欣赏!但是我我相信每个人都可以做得比这些更好!期待每个人的杰作!

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