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NVIDIA 了解福利 所有RTX显卡均可使用的DLSS 3.5来了!

在今年的科隆游戏展上,NVIDIA推出了一大福利————DLSS 3.5技术,让玩家们更加高兴。所有RTX显卡均支持DLSS 3.5技术!

NVIDIA DLSS的发展历程

NVIDIA DLSS技术的初衷是利用基于AI的超高分辨率技术重新定义实时渲染,在减少像素渲染的基础上利用AI构建更清晰、更高分辨率的图像。最初的DLSS 推出不到两年,NVIDIA DLSS 2 技术就诞生了。 DLSS 2采用通用神经网络,无需特殊训练即可适应所有游戏和场景,再次提升图像质量和性能。

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去年RTX 40系列显卡发布时,NVIDIA就为玩家带来了DLSS 3。包含3 个功能:帧生成、超分辨率(DLSS 2 的关键创新)和Reflex。

基于DLSS超分辨率技术,DLSS 3利用Ada LoveLace GPU中的海量光流加速器来分析连续帧和运动数据以生成其他高质量帧,并利用NVIDIA Reflex低延迟技术来优化响应速度。 DLSS 3可同时兼容DLSS 2技术,是RTX 40系列显卡独有的功能。

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当DLSS 3启用时,AI使用DLSS超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用DLSS帧生成技术重建整个第二帧。总的来说,DLSS 3 重建了所有显示帧的八分之七!

NVIDIA 了解福利 所有RTX显卡均可使用的DLSS 3.5来了!

DLSS 3.5 有何用途?

DLSS 3.5最大的特点就是光线重构(RR),主要解决目前光追游戏中人为设计的降噪器带来的画质问题。

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在DLSS 3.5出现之前,降噪器的调整主要留给游戏开发者,也就是上面提到的人工设计的降噪器。降噪器使用先前帧中的图像并混合附近的像素以填充帧。然而,即使图像是完整的,仍然存在一些缺陷:例如多帧组合造成的重影,以及画面缺乏细节。为了获得更好的结果,通常会同时运行多个降噪器,这也会影响帧速率。

NVIDIA 了解福利 所有RTX显卡均可使用的DLSS 3.5来了! 人工降噪器的问题:重影、低质量全局照明、缺乏细节的反射

DLSS 3.5 中的光重建替代了手动设计的降噪器。 NVIDIA 在其中投入了DLSS 3 5 倍的训练数据,因此可以识别不同的光线追踪效果并精确处理图像中的每个像素。

NVIDIA 了解福利 所有RTX显卡均可使用的DLSS 3.5来了!AI降噪器明显优于人工降噪器

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