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调色中的曲线是什么意思(曲线调色口诀)

调色中的曲线是什么意思(曲线调色口诀)

本文主要介绍曲线在配色中的意义是什么(曲线配色),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我想讲一个故事,这样我能更好地理解它。我赢了。;不要说百度一下就能轻松学会的东西。

这里只提钓法。至于你想钓什么样的鱼,完全由你个人的审美和主观实力来决定。看了很多国内外关于PS曲线的学习资料,找到了一个简单合理的,可以用直觉和感性来理解的模型。这款是——;三个灯泡。

RGB是三种颜色的光,这是我一开始要讲的,但是我费了好大劲才看出来,RGB真的是三个灯泡发出的三种颜色的光。可以说,奢也就到头了,见真,见山还是山。

是上帝我们呼吁用光来照亮世界,而正是这三个灯泡照亮了一幅图像,让它熠熠生辉。

RGB是大自然创造的神奇,RGB所蕴含的辩证统一、相消的哲学,妙不可言!要了解PS的曲线,首先要打通任督s三脉:RGB通道→通道直方图→曲线通道。

因为我我问的是原则,我我称下面的结论为原则:

①RGB颜色通道的色光照射原理

②RGB通道直方图的色光分布原理。

弯道对角线划分和对比色原则。

开始,任杜毅把脉

RGB是三个灯泡,它们发出的光是有颜色的。图像中每个像素的颜色都是这三种亮度不同的颜色组合的结果,所以一幅图像需要大量的RGB灯泡组来呈现。

为了便于理解,我们可以简单地认为一幅图像只由三个RGB灯泡呈现。

同样,这三个灯泡就像大街上的霓虹灯,它们的灯光都是彩色的。

这三个灯泡的独特之处在于,它们可以决定哪里的光照更亮,哪里的光照更暗,而不是像霓虹灯一样简单地随距离线性降低。

下图是这三个灯泡发出三种颜色光的物理现象。——:对,这就是我们所知道的RGB颜色模型的来源。

灯光明亮,从最暗到最亮的灯光用0→255标记(因为PS有256个灰)。看图,红色通道的白色圆圈解释为:红光只照亮白域,亮度为255,而黑域为0,表示可以看不到你的手指(绿色和蓝色也是一)。最终呈现的白色、青色、海洋色和黄色是三种灯泡的自然色。

用一张图片上不同位置的红光的不同百分比亮度,再用同样的绿光和蓝光,可以组合出无数张精彩的彩片!

这就是RGB通道的色光照射的原理。

第二,任督二脉

上面说这三个灯泡可以决定哪里亮哪里暗。RGB通道直方图只是告诉你红光在什么亮度等级下照亮了多少面积,也就是红光在什么亮度等级下照亮了多少像素,绿色和蓝色也是一样。

这就是RGB通道直方图的色光分布原理。看下图左边和红色通道直方图,解释为:水平亮度为0→255,垂直亮度为对应亮度照射的像素数。即光标指向的点解释为:亮度等级为42的红光照射的像素数为8628。右图是自己做的,比较直观。

下图可以解读为:基于左暗右明的原理,蓝光明显胜出。虽然左边有很多红光,但是太暗了,不能开花,所以整个画面是蓝色的。

在刚刚看到的颜色直方图中,中心区域有一个很小的显眼的红绿光,它的光照效果最终表现为上图中的橘色光。

同时,回到颜色通道,我们可以看到B通道(即蓝色灯泡发出的)是最亮的:

三、任督三脉

两个紧密相连的脉络打通了,就可以得出结论,一幅画的色彩和亮度,无非是三个灯泡的亮度排列组合的把戏,而这个把戏就是——曲线。

这个神奇的地方在于,你可以把R灯精确定位在某个亮度级别(GB也是),然后重新调整它的亮度。

曲线的横轴和纵轴表示亮度水平,横轴表示输入,纵轴表示输出。曲线默认为对角线,即输入=输出。

因此,曲线界面中直方图的纵轴与直方图本身无关,而横轴与直方图的关系没有改变,只是简化了:

在每个亮度级上被红光照亮的像素数量的相对值可以用作点或调整曲线的参考。

比如把上一张图的红色通道调整为下图,可以解释为:红光在很宽的亮度等级范围内都比较亮,而蓝绿光的亮度保持不变。(数字的意思是:把128级别的红灯亮度提高到200级别,也就是把亮度级别提高200128,128左右的级别也会平滑变化)

所以下面就是红色通道(也就是红)变亮后整个环境都会变红,整个画面都会变红。原因就是这么简单!

那个是的,它sb——多加练习!

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