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蒙板和通道抠图(蒙版与通道)

蒙板和通道抠图(蒙版与通道)

本文主要介绍遮罩和通道抠图(遮罩和),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

屏蔽、渠道、选区是PS中最容易混淆的三个概念。蒙版有很多种,图层蒙版,矢量蒙版,剪贴蒙版,快速蒙版。制作选区的手段也是眼花缭乱,让人应接不暇;渠道这个概念极其晦涩,让人一头雾水,就像无所适从一样。在对这三个概念的理解上,众说纷纭。本帖旨在探讨三者的内涵、本质和内在联系,以期拨开迷雾,明辨是非,形成统一的遮蔽、通行、选区体系。

有两点需要说明:开始,这个帖子不是告诉你如何使用面具、通道、选区的教程,而是试图从理论上解释三者的内涵和本质,并进一步探讨它们之间的内在联系。所以这个帖子属于理论探讨范畴。第二,文章中的一些观点和提法可能差别很大,多是下家的意见。如有不妥,请指正。

首先,关于面膜

1、口罩的基本功能

Mask其实还有另外一个名字:matte,在ADOBEs视频剪辑软件PR和后期特效制作软件AE。虽然两者名称不同,但本质上是一样的。

顾名思义,口罩,或者说面膜,具有屏蔽的基本功能。也就是说,通过蒙版将目标对象(PS中是图层,PR和AE中是视频轨迹中的素)的一部分隐藏起来,另一部分显示出来,从而实现不同图层(PR和AE中是不同的视频轨)之间的混合,达到图像(或视)合成的目的。

2、口罩的种类

在PS中,从广义上来说,口罩可以分为三类:

从广义上来说,任何一层都可以看作是它下面所有层的蒙版,这一层的不透明度会直接影响到它下面各层的可视性。It只是这种情况没有被命名为面具在PS中,这实际上是不必要的,否则,面具在PS中不会被淹没。

剪贴蒙版也属于图层蒙版,以某一图层为基础图层,通过该图层中像素的不透明度来控制剪贴图层组中所有图层的可见性。

这种遮罩的一个显著特点是,作为遮罩的图层位于所有被遮挡图层的底部,而不是顶部,这和我们习惯的理解有些不同。

想想上面的两种情况在类图层蒙版中:一种是一个图层挡住了它下面的图层,另一种是一个图层挡住了它上面的图层。这是PS中一个奇妙而有趣的情况。

通道掩码

通道遮罩简单来说就是一个通道,准确来说就是通道中的灰度图。这个灰度图不能独立存在,它必须是必须连接到通道载体上。

需要注意的是,我们在给某个图层添加图层蒙版的时候,会在对应的图层后面添加一个logo,但是这个logo并不是图层蒙版本身。真正的图层蒙版其实是一个通道,是通道中的灰度图像。所以,只有打开通道调色板,才能看到图层蒙版的真面目。如果我们在通道面板中删除这个通道,图层中的原始蒙版标识符将会消失。It这是真的如果皮肤不不存在,头发就会附着。

需要特别指出的是,无论是通道蒙版的哪种应用,其实都是基于灰度图像中的一个关键信息——灰度。用于遮挡时,蒙版灰度值越大,目标层的显现程度越大,即目标层的不透明度越大;相反,蒙版的灰度值越低,目标层的显现程度越低,即目标层的不透明度越小。

路径遮罩

路径掩码本质上是一个路径。矢量蒙版是这类蒙版的唯一应用。

矢量蒙版使用路径来控制目标层的显示和隐藏。封闭区域内对应的目标层将被显示,封闭区域外对应的目标层将被隐藏。对于一些复杂的相交路径,可以参考奇偶缠绕的规则来判断某个区域是否属于封闭区域。

类似于通道蒙版,我们在给一个图层添加矢量蒙版的时候,也会在对应图层后面添加一个矢量蒙版标识符,但这并不是矢量蒙版本身。要查看真正的矢量蒙版,我们需要在路径调色板。

3.各种遮罩的编辑方法分析。

各种遮罩都是可编辑的。

对于类似图层的蒙版,编辑的主要对象是图层和像素的不透明度。因此,可以改变层或像素的不透明度的所有操作都可以用于编辑这样的蒙版。

对于通道掩膜,编辑的主要对象是通道中的灰度图像,准确的说是灰度图像的灰度。正因为如此,你可以通过各种编辑图像的手段来编辑这种蒙版,包括各种绘画编辑工具,颜色调整命令和各种滤镜。显然,它的编辑方法是三种类型的面具中最多样的。

对于路径遮罩,编辑的主要对象是路径,这意味着我们可以通过任何编辑路径的来编辑这种遮罩。

4、总结

)PS中面具的标题引起的混乱。

剪贴蒙版、图层蒙版、矢量蒙版,这三种蒙版虽然属于不同的蒙版类别,但都是作用于图层的,图层蒙版的命名显然也是基于此。是的。这可以不禁让人疑惑一辈子:如果以三种口罩的类别来命名的话,剪裁口罩应该享有图层蒙版和如果三种面具被用作命令的基础,因为每个人的对象都是图层,为什么图层蒙版要独享这个称号?其实如果追根溯源,这种混乱是有一定历史原因的。因为图层蒙版在PS中历史最早,资历最深。剪贴蒙版和矢量蒙版在PS最新版本中都叫蒙版,而在原版中不叫。因此,图层蒙版捷足先登,享有了标题图层蒙版和,于是剪贴蒙版和矢量蒙版不得不感叹和抱怨自己生不逢时。幸运的是,对于学习PS来说,名字并不重要,只要你明白它的本质。

面具与渠道之间的联系正在显现。

通过对三类面膜本质的分析,我们隐约感觉到了通道和面膜之间的某种联系,也似乎摸到了连接面膜和通道的丝线,这根丝线一端牵着通道,另一端牵着通道面膜。接下来我们就顺着这条丝线,进入通道内部,继续更深入的讨论通道状面膜。

同时,图层蒙版和路径蒙版的讨论到此结束。为了表达方便,在下面的描述中,除非另有说明,否则面具本文指的是通道掩码。

第二,关于渠道

我们拿着面具和通道之间的丝线,来到了极其隐晦和雾蒙蒙的通道。接下来,我们将拨开迷雾,理解文章中的一切。

1.渠道是保存面膜的容器,渠道和面膜密不可分。

简单来说,通道就是保存面膜的容器。

渠道和面膜是分不开的。这可以从两个方面来理解:开始,没有通道,面具就不能存在。这一点在对面具的附着载体的分析中已经提到。第二,渠道的天职是保存面具。没有了面具,通道将不复存在。当我们创建一个新的通道时,我们会在其中自动生成一个相应的遮罩,这就是一个很好的例子。

2.遮罩的不同应用会创建不同类型的通道。

如前所述,掩膜版中的灰度是极其重要的信息资源,我们已经深刻感受到了这些信息在屏蔽图层中的巨大力量。接下来,我们将系统全面地总结这种灰度信息在各个方面的应用。

控制层显示

即灰度信息在遮挡中的应用。我赢了。;这里不再赘述。用来保存这类蒙版的通道称为图层蒙版通道,是PS在添加蒙版时自动生成并命名的。

表示颜色级别

即掩模中的灰度赋予某一原色作为原色的色标,即掩模的灰度相当于原色的色标。保存此蒙版的通道称为颜色通道。

保存选区的信息

在蒙版中使用灰度拯救选区的信息真是掩蔽的妙用。

蒙版如何使用灰度信息保存选区?其基本原理是用X/255表示选区的选择性。也就是说,蒙版越亮,选择度越高,越暗的地方选择度越低。

存储这种蒙版的通道称为ALPHA通道,保存选区时会自动生成,由PS自动命名。(在PR和AE中,ALPHA通道作为透明信息的标)新创建的通道实际上包含了一个全黑或全白的蒙版,这种通道在生成时会被PS自动以ALPHA通道命名。

需要注意的是,从表面上看,图层蒙版通道、颜色通道和ALPHA通道中的蒙版扮演着不同的角色,仿佛只有ALPHA通道中的蒙版保存了选区;事实上,因为选择的保存依赖于灰度,所以通过扩展,其他两类通道也具有丰富的选择信息。It只是保存选择的业务对于ALPHA通道中的遮罩来说似乎是全职的,但是对于其他通道中的遮罩来说似乎是兼职的。所以我们不难强烈感受到面具与选区的密切关系,这也是我们重点关注三者的原因。

3.频道中遮罩的编辑方法

在遮罩通道中编辑遮罩。

关闭所有其他通道,然后在单独的通道中编辑遮罩。这是一个黑白的世界,面具的真面目可谓本色。这种方法有一个缺点,就是没有其他对象作为参照,使得蒙版的编辑往往漫无目的。

在遮罩通道和复合通道(双通)中编辑遮罩

即同时编辑图像合成通道和相应目标通道中的蒙版。

在这种情况下,蒙版不再以灰度显示,蒙版中的白色被图像中相应的区域完全穿透,蒙版中的黑色以一定的不透明度颜色显示(这种叠加颜色,其不透明度以及控制显示的可以由用户自定义,系统默认为50%红)。

需要注意的是,这种编辑蒙版的并没有提到,也是大多数用户忽略的。这种方法的好处是在编辑蒙版的过程中可以把图像作为参考,使蒙版的编辑有针对性,但不要不要迷失在频道外丰富多彩的世界里!

在复合通道中编辑图层蒙版。

此方法仅适用于图层蒙版。只需在图层面板中点击图层蒙版的标识符即可编辑蒙版。但是从通道中的情况来看,很有意思:目标通道不是图层蒙版通道,而是复合通道,但是可以编辑图层蒙版通道。感觉就像缝纫一个皇帝s的新衣,很有意思。

4.解读快速蒙版

严格来说,快速蒙版也是阿尔法通道之一。类别遮罩是一种与选择区域相关的遮罩。所以它被称为快速出于以下三个原因:

PS根据图像中的选择自动创建蒙版。

PS不仅基于图像中选定的区域直接创建了蒙版,而且在创建后自动切换到图像通道的双重环境中编辑蒙版。

当快速蒙版模式返回标准编辑模式时,蒙版会被PS自动删除。为了区别于一般的ALPHA通道,这类通道被自动命名为快速面具PS的频道。

基于以上原因,can快速掩蔽被称为不愉快?由此可见,快速蒙版的本质是PS在选区蒙版双通道编辑环境中自动开辟一条高速直达路线,使选区在双通道环境中直接编辑。

5、各种面具转换

各种面具可以相互转换,转换只有三种:一是直接复制频道,二是复制面具,三是以选区为中介。

虽然蒙版本身是灰度图像,但有时候这种灰度图像很美。在这种情况下,您可以将其直接复制到层中并使用它。经常用通道来做各种特效,其实就是基于这个原理。

6.摘要

当我们明白了渠道是保存面膜的容器,渠道就不再神秘,就渠道本身而言,似乎也没什么可谈的了。因为渠道只是一个外壳,面具才是它的本质内涵。所以本文的重点只是带领大家穿越通道,穿梭于面具之间,继续探讨与之相关的一些话题。

掩模中的灰度信息是非常有用的资源。使用它,我们不仅可以控制层的显示,还可以显示颜色的层次。更重要的是,这些信息还可以用来记录选择的程度,这就是为什么可以用蒙版保存选择。

经过一段艰难的旅程,我冲破层层迷雾,从频道与广告,终于摸到了非常熟悉和亲密的选区和选区。这真是山河无道疑,又有一村!三。关于选区和选择

选区,原本是PS中最基本的概念之一,应该大家都不陌生。然而,在一个无知的老师的解释,一个更高层次的概念选择被提出来。结果PS干脆在汪洋中陷入了选择的海洋。我们身处其中,要把事情辩清楚真的不容易。下面,我整理一下我对选区和选择的理解,供大家参考。

1.选区的性质是什么?

在我看来,选区就是一个没有任何目标的空旷区域或者范围。

选区是空的。选区本身不包括特定的目标像素。虽然有些选择区域是参照某些像素或其属性创建的,但这并不意味着选择区域只能选择原始像素。原来的像素正好相当于创。It这只是构建选择时的一个模型。

选区共享。选区一旦创建,就由所有人共享。选区的共享可以体现在三个方面:一是同一图层的像素可以共享;第二,不同层之间的像素可以共享;第三,不同图像之间的像素可以共享。这也从另一个侧面反映出,选区本身没有指向的目标。

测算选区。选区的程度是指选区的选择程度,即选择的程度。由于选择区域本身不包含任何目标像素,严格来说,选择区域的选择程度只是一种虚拟的,或者说是计划好的,而不是对实际像素的既成事实的选择。需要注意的是,当使用选择区域进行选择时,选择区域的选择程度将转换为填充像素的不透明度或现有像素的不透明度的划分。

有些选区是显性的,有些是隐性的。选区的产生和隐蔽与选择的程度有关。当选择性大于50%时,选择区域的存在会用蚂蚁线表示,选择区域占优势;当选择性小于50%时,蚂蚁线不会显示,但这并不意味着选择不存在。需要注意的是,对于任何一个选区,即使选区占优势,选区的实际范围也永远无法用蚂蚁线的范围来判断,因为蚂蚁线只标注了选择性大于50%的部分,选择性小于50%的部分区域不包括在内。

2.创建选区的各种方法

使用常规选择工具创建一定形状的选区

如椭圆、矩形、套索工具等。

基于颜色相似性创建选择。

就像魔术棒一样。

基于单一颜色的内容创建选区。

比如红色、黄色、绿色、青色、蓝色和品红色在颜色范围和命令。

基于图像的色调创建选择区域。

比如高光,中间色调,阴影和在颜色范围和命令。

关于颜色和色调选择选择性的计算方法,请参考下面的另一个帖子:

基于路径创建选择。

例如将路径转换成选择。

基于层中像素的不透明度创建选择区域。

例如,使用CTRL点击层创建选择。选择性相当于像素不透明度。

基于掩模的灰度信息创建选择区域。

例如,使用CTRL单击单色通道。选择性与灰度值X的关系为:选择性=X/255。

基于图像的灰度级创建选择区域。

当用CTRL点击复合通道,参考基准是图像转换为灰度模式后的灰度值k。选择性=(1)%。

3、选区的保存

创建一个选区的方法有很多,但是保存它的手段却没有太多的选择。

回想一下我们在开始部分讨论的三种类型的蒙版,即图层蒙版、通道蒙版和路径蒙版。理论上,这三种类型的面具都可以保存选择,因为图层、通道和路径都不会随着图像的关闭而消失。但实际上,保住选区的重任只能由频道面具来承担。

对于路径掩码,因为选择信息是由路径记录的,所以不能表示部分选择的程度;同时,当路径再次转换为选区时,选区会因为公差的影响而变形。可见,路径掩码很难承担这个重任。

对于图层蒙版,由于选择性是由像素的不透明度记录的,为了保存选区,只能编辑修改每个像素的不透明度,使其与选择性相对应。以目前PS的水平,要把无数像素的不透明度一个一个的改过来,并不容易。因此,保存带有层的选择的可能性变得无用。

相比之下,通道掩码具有保留选择区域的天然优势。一是其丰富的灰度值完全可以满足logo选择的需要;第二,在PS中只需点击一个按钮就可以将选区保存为通道中的蒙版。应该注意的是,当一个选区和一个蒙版一起保存时,选区的选择性用X/255(X是蒙版的灰)。

4.选择的本质是什么?

在我看来,选择是通过某种手段获得的像素或一定范围内像素的某种属性。

选择与选区不同的区域和范围,选区只是一个没有任何目标的空选区;而选择的是某个范围内的实际像素,或者是像素的某个属性。

选区是完成选择的一种,但不是唯一的。事实表明,在PS中实现选择的多种多样。

5.PS中选择的多样性

PS里有各种可以选择,让人感觉刘姥姥进了大观园。It这真的有点难以争辩。

利用选区实现选择

之前已经详细阐述过了,这里列出只是为了保持选择方法的完整性和系统性。这个选择可以算是PS中最基本的选择,下面的选择可以算是延伸和扩展的选择。

层本身就是一种选择。

当我们在图层面板中选择一些图层时,就意味着这些图层上的所有像素都被选中了。

渠道本身也是一个选项。

当我们选择了一个单色通道,就意味着我们选择了一个原色。

各种颜色调整命令填充有选择的信息。

比如:频道与广告色阶命令中的选项,输出滑块;

频道与广告曲线命令中的选项;

编辑色调/饱和度命令中的选项,底部颜色条中的滑块,中间是色调、饱和度和亮度的滑块;

你可以选择颜色和颜色选项和青色、品红色、黄色和黑色四个滑块;

替换颜色和色调/饱和度命令中的三个吸管;

等等,等等,等等。。。。这个清单还在继续。

和面具在的命令下计算和和应用图像

这两个命令有一个共同的选项:mask。实际上相当于将某个通道中的蒙版加载为选择区域,然后进行相应的操作,本质上可以理解为基于选择区域的选择。这个选项也可以直接调用图像中已有的选区,可能更有助于揭示其本质。

第四,面具、段落和选区的总结(大结)

现在,我终于到了这篇帖子的结尾,基本上可以放松了。下面,对蒙版、通道、选区做一个最后的总结:

1.本质上,面具、通道、选区都不一样。

根据附着载体的不同,蒙版可以分为三类:图层蒙版、通道蒙版和路径蒙版。口罩的基本功能是屏蔽。通道掩模本质上是灰度图像,应用广泛,但各种应用都是基于掩模中的灰度信息。

通道是储存遮罩的容器。

选区是没有任何目标的空白区域或范围,是实现选择的手段。

2.从选择的角度来看,遮罩、通道和选择区域是密不可分的。

从定性的角度来看,通道是存放蒙版的容器,蒙版是保存选择的载体。

从定量的角度来看,有以下两种等价关系:

蒙版的灰度值等于原色通道中的色阶值;

X/255=选择度=像素不透明度(其中X是蒙版的灰度)。

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