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生活中的设计包括哪几方面展开论述并举例说明(生活中的设计包括哪些方面举例说明)

生活中的设计包括哪几方面展开论述并举例说明(生活中的设计包括哪些方面举例说明)

本文主要介绍生活中的设计包括哪些方面?讨论并举例(生活中的设计包括哪些方面),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

通常,我可以跟同学聊不完的配色,版面设计,经验,技巧。眼看今年就要结束了,让我们让我们谈些不同的东西。今天,网易s同学讲一些现实中有意思有用心的设计,处处有惊喜。

我考研的时候和一个博士合住一个房间他的兄弟在客房里。有一次他问了一个问题:为什么唐客机上不给乘客降落伞吗?我以为他在开玩笑,回答说如果飞机真的坏了,谁先跳?

设计师和制造商不得不考虑许多方面来决定最终的方案。不仅要考虑设计和制造成本、功能和环境污染,还要考虑社会、道德和伦理问题。以乘客降落伞的问题为例。就算从成本上解决了每个乘客一个降落伞的问题,每个乘客都可以用降落伞,真的出事了谁先跳?领导力?这时,对抗的是生存和社会伦理。与其想着怎么跳伞,不如把更多的精力放在提高飞机本身的安全性上。

小题大做,我来说一些设计伦理问题。维克多帕帕纳克在《《为真实的世界而设计》》一书中,从社会、环境、道德等角度分析和批判了工艺美术运动以来的各种过度设计和生产。虽然我认为书中的一些言论过于偏激,没有考虑到人从人类社会长远发展的角度来看,他们的关注基本上是正确的。

帕帕纳克说过的话,这里就不需要重复了。有兴趣的同学可以自己看书。反复谈环保,谈自然,谈社会,没有什么实际意义。在过去的几年里,我或公开或私下去过几个国家,所以我会根据我对这些国家在现实中如何处理某些问题的观察来分析一些观点,为什么他们有时会抛弃设计的美感;有时候我们不得不容忍一些坏习惯;如何处理与设计的一些矛盾?

无论对错,直言不讳。2010年,我和导师去首尔参加设计双年展。韩国美国对设计的重视和普及确实比领先很多年,更不用说路边的咖啡馆,甚至服装批发市场的小摊,每一家都是精心装修的,几百家店铺,每一家都有自己的特色,很惊艳。

我在首尔的几天,除了白天安排展览,晚上可以有空闲时间。作为一个陌生人,我只能跟着大部队在东大门逛街。在一家商场门口,我看到一个透明亚克力材质的人形烟灰缸,里面装满了棕色的液体,肺部的轮廓清晰可见(图)。烟灰和煤烟从头部的口中被抛入肺部。恶心吧。嗯。

设计师要创造美的东西吗?那个这是对的。但设计师也有责任引导人们过积极健康的生活。设计师任性地做了这个。一个恶心的灰桶,放在最拥挤的闹市区,告诉每个人在最暴力方法:戒烟,否则你的肺也会这样。因为对于烟酒这些爱好,任何温和的都是无效的。许多人在得知他们的朋友死于肺癌后,下定决心戒烟。

换句话说,产品和交互设计,涉及到用户的安全尸体和财产,应该用最直接最明显的提醒。红色删除按钮,支付时重复操作确认提示。唐不要太啰嗦。既然设计者要对用户负责,用户就必须在这方面服从设计者。

限制行为,不如换个媒体。图二是我在首尔流浪时的一根街杆(因为只拍了这一根,所以我给妹子打),杆上包裹了一层有质感的塑料,为了对付在杆上贴小广告和海报;因为附着面主动小,即使附着也容易扯掉,甚至在大风的情况下被吹掉。相比雇佣城管或者清洁工的成本,这个设计制造成本更低,而且24小时待命。

我们可以不要完全限制人们。;的行为,无论是道德的还是法律的。换个思路,通过改变行为的媒介,可能会带来事半功倍的效果。我一直认为设计是最的,因为我们从不强迫人们使用我们的产品。虽然商家会通过广告和利润回报来吸引人,但选择与不选择是用户自己的事。

换介质的例子很多:用户会输入错误的密码或者忘记密码,指纹识别很好的解决了这些问题。脸书最初集成在脸书应用程序中,但它与社交信息混淆,所以它作为一个独立的应用程序被取出。对于很多瑞士军刀式的app来说,与其让用户被众多功能搞得不知所措,不如把它们分成几个专用的app。

少数服从多数,但不不要抛弃少数民族。11年冬天,我请假和两个同学去日本玩了几天。在离开之前,老师对:说我们将要做一个关于公共设施的项目。你去的时候请多加注意。所以我去了学习与研究岛国的公共设施我自费。

更容易分析设计者从城市公共设施的角度看美国的社会。所以让我们让我们谈谈吸烟吧。日本的大街上是禁止吸烟的,但是如果你走上瘾了怎么办?当然,你可以不能完全无视吸烟者的感受,所以在东京街头经常会看到吸烟隔离区(图)。基本结构是通过金属或者玻璃隔断划出一个十几平米的区域,里面放几个灰桶。如果你想抽烟,请到吸烟区,过了瘾再出来。不仅在街道、地铁站等公共场所有专门的吸烟隔离区。我在国内没见过专门的吸烟隔离区。基本上哪里有灰桶,哪里就有吸烟区。

我赞美这个岛因为他们不是单身。A班和极限与极限来处理问题。毕竟只有少数人吸烟。为了大多数人的利益,限制吸烟者,同时设立吸烟区,是非常人性化的做法。

一个用户群体的行为习惯90%是一样的。另外还有10%的用户,各有各的奇葩。当然,好的设计首先需要满足大部分用户的需求,但是接下来的百分之十呢?对少数用户视而不见是极不人道的。对这些用户的行为习惯进一步梳理,得出几种模式,进而给出产品调整模式的作用。

软件设计比产品设计更容易解决这个问题。通过提供用户自定义选项,用户可以根据自己的习惯进行设置。说到小众,从开始学设计的那一天起,我们就反复强调要为弱势群体着想,但国内几乎没有规范的盲道。当我们在盲目的想着让APP的界面变得有吸引力的时候,有谁想过色盲色弱的用户是什么感受?

人生有无数的矛盾。设计师在创作过程中面临的主要矛盾是审美和功能,以及产品的精神属性和物质属性。两者并不是完全对立的,而是处于天平的两端,设计师一直在寻找最佳平衡点。但在某些情况下,将天平向一端倾斜可能是最好的处理。设计师既要对客户负责,也要对用户负责,要对环境和社会有长远的思考。根据不同情况,既粗鲁和委婉方法在选择范围之内。

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