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怎么调出日系风格照片(日系风格照片怎么调色)

怎么调出日系风格照片(日系风格照片怎么调色)

本文主要介绍如何调出日系风格的照片(如何给日系风格的照片),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

分享一个制作小清新日式风格照片的教程,主要用曲线来调整。有兴趣做小清新风格的同学可以一起练练手,做完记得交作业。渲染:

原图:

首先,让我们s看一下直方图,但是你会发现这张照片的直方图没有特点。

It这是一个标准直方图。

所以,各位,让我们让我们跳过这一步。

哈哈哈如果真的跳过这一步就完了!直方图有三个子,通道直方图。

让让我们看看红色的通道。

你会发现一个现象,就是红色通道的直方图的分布趋势和RBG通道的分布趋势几乎一样。

再看绿色通道和蓝色通道。

你会发现这两条曲线的直方图分布趋势几乎是一样的。

当然,这不是最重要的。最重要的是,你会发现它们在弱光部分的分布没有红色通道多,这一点很重要。

看完柱状图后,我们接下来要看什么?颜色!

我问了一个弱智的问题:树叶是什么颜色的?

绿色,对吗

那幅画中的树叶是什么颜色的?

青色,对吗

如何从绿色变成青色?

什么?你不我不知道?你真的看过我的教程吗?哈哈,颜色可选!

如何选择?

我说过很多次了,知道变色原理就用吧!如果你不不知道,多试试!

其实开始次看到这张图就知道颜色是怎么变的了。为什么?没有他,只有手熟!如果你使用可选的颜色工具数百次,我不我认为你根本不需要理解颜色变化的原理。

我的参数如图。当然我只是随便调了一下。您可以更仔细地调整它们:

注意我的层次结构。这是什么意思?也就是可选颜色可以单独叠加调整,切记!

在这一点上,让s先给图层加戳,效果是这样的:

看来离我们想要的效果还差得很远。

让s继续观察原图,看看有没有所谓的层原图中。

我赢了。;具体操作就不说了,就是用色标工具设置黑场功能。

唐不要进入一个误区,认为电影应该有这样一层。其实你会发现这张图并没有这样一层。

接下来,我们调整频道。为什么?因为通道直接影响颜色。

首先,我们需要把绿色通道亮一点。为什么?因为可以让整个画面更绿。

我还没有t专门讲了通道曲线的用法,但是它的用法和曲线基本相同,唯一的区别是通道直接影响颜色,而RBG通道影响整体亮度。

下一步我们应该做什么?

回到我们之前观察直方图的结果,在低光区域有更多的红色通道。这是什么意思?

我画一条曲线:你明白这条曲线的意思吗?

我还没有关于这条曲线,我们谈得不多。似乎我还没有t提到了?

它的作用是使整个画面变暗(主要影响弱光),有高对比感,可以消除画面中的灰色。

我刚才拉的曲线有两个锚点,另一个锚点很好理解,就是保持高光不受影响。

为什么要拉红色通道,为什么要这样拉红色通道?

之所以拉红色通道,是因为红色会影响绿色。我在书中讲过颜色变化的基本原理,其中之一就是红色通道变亮,画面红色增加。红色通道变亮,画面为绿色。

你为什么这样拉?那个s因为画面是黑色的,所以整个画面很暗,对比度看起来很高。

另一个原因是我们之前对直方图的分析。

其实以后看了就有感觉了。有时候你不知道。;t不需要通过直方图来判断,比如阴影是绿色的,你可以直接在脑海中形成这样的红色曲线。

既然我们想在阴影中加入绿色,为什么不呢?;我们不能走绿色通道吗?嗯,你可以再读一遍我的书,或者了解一下颜色变化的原理。

此时,我们发现我们想要的效果还是有点不太有趣。根本原因是我们的画面是暖的,而渲染中的画面是冷的。

怎么处理?It这仍然是一个渠道曲线

这次我画了一条这样的曲线:

你什么意思?其实这正好和刚才那条曲线相反。就是提亮画面的意思,主要是操作高光,让蓝色主要影响墙面、地板等高光区域。

好吧,在这一点上,它基本上差不多。

然后给图层加戳,加黑角,加胶片颗粒。

最后,降低青色的饱和度。

最后,还可以使用蒙版工具修改一些部分,比如降低路面的蓝色程度。

效果如图所示:

好了,这个教程完成了。其实步骤很简单,总结起来就是:

可选颜色,三通道曲线,黑角粒子和饱和度调整。

但关键是要形成这样的观念,而这种观念的形成需要你通过不断的实践来获得。

还是那句话,基础工具看起来很简单,但是真正掌握它们并没有你想象的那么容易。你得多尝试,才能真正理解它们的本质。

分享一个制作小清新日式风格照片的教程,主要用曲线来调整。有兴趣做小清新风格的同学可以一起练练手,做完记得交作业。渲染:

原图:

首先,让我们s看一下直方图,但是你会发现这张照片的直方图没有特点。

It这是一个标准直方图。

所以,各位,让我们让我们跳过这一步。

哈哈哈如果真的跳过这一步就完了!直方图有三个子,通道直方图。

让让我们看看红色的通道。

你会发现一个现象,就是红色通道的直方图的分布趋势和RBG通道下的分布趋势。几乎一样。

再看绿色通道和蓝色通道。

你会发现这两条曲线的直方图分布趋势几乎是一样的。

当然,这不是最重要的。最重要的是,你会发现它们在弱光部分的分布没有红色通道多,这一点很重要。

看完柱状图后,我们接下来要看什么?颜色!

我问了一个弱智的问题:树叶是什么颜色的?

绿色,对吗

那幅画中的树叶是什么颜色的?

青色,对吗

如何从绿色变成青色?

什么?你不我不知道?你真的看过我的教程吗?哈哈,颜色可选!

如何选择?

我说过很多次了,知道变色原理就用吧!如果你不不知道,多试试!

其实开始次看到这张图就知道颜色是怎么变的了。为什么?没有他,只有手熟!如果你使用可选的颜色工具数百次,我不我认为你根本不需要理解颜色变化的原理。

我的参数如图。当然我只是随便调了一下。您可以更仔细地调整它们:

注意我的层次结构。这是什么意思?也就是可选颜色可以单独叠加调整,切记!

在这一点上,让s先给图层加戳,效果是这样的:

看来离我们想要的效果还差得很远。

让s继续观察原图,看看有没有所谓的层原图中。

我赢了。;具体操作就不说了,就是用色标工具设置黑场功能。

唐不要进入一个误区,认为电影应该有这样一层。其实你会发现这张图并没有这样一层。

接下来,我们调整频道。为什么?因为通道直接影响颜色。

首先,我们需要把绿色通道亮一点。为什么?因为可以让整个画面更绿。

我还没有t专门讲了通道曲线的用法,但是它的用法和曲线基本相同,唯一的区别是通道直接影响颜色,而RBG通道影响整体亮度。

下一步我们应该做什么?

回到我们之前观察直方图的结果,在低光区域有更多的红色通道。这是什么意思?

我画一条曲线:

你明白这条曲线的意思吗?

我还没有关于这条曲线,我们谈得不多。似乎我还没有t提到了?

它的作用是使整个画面变暗(主要影响弱光),有高对比感,可以消除画面中的灰色。

我刚才拉的曲线有两个锚点,另一个锚点很好理解,就是保持高光不受影响。

为什么要拉红色通道,为什么要这样拉红色通道?

之所以拉红色通道,是因为红色会影响绿色。我在书中讲过颜色变化的基本原理,其中之一就是红色通道变亮,画面红色增加。红色通道变亮,画面为绿色。

你为什么这样拉?那个s因为画面是黑色的,所以整个画面很暗,对比度看起来很高。

另一个原因是我们之前对直方图的分析。

其实以后看了就有感觉了。有时候你不知道。;t不需要通过直方图来判断,比如阴影是绿色的,你可以直接在脑海中形成这样的红色曲线。

既然我们想在阴影中加入绿色,为什么不呢?;我们不能走绿色通道吗?嗯,你可以再读一遍我的书,或者了解一下颜色变化的原理。

此时,我们发现我们想要的效果还是有点不太有趣。根本原因是我们的画面是暖的,而渲染中的画面是冷的。

怎么处理?It这仍然是一个渠道曲线

这次我画了一条这样的曲线:

你什么意思?其实这正好和刚才那条曲线相反。就是提亮画面的意思,主要是操作高光,让蓝色主要影响墙面、地板等高光区域。

好吧,在这一点上,它基本上差不多。

然后给图层加戳,加黑角,加胶片颗粒。

最后,降低青色的饱和度。

最后,还可以使用蒙版工具修改一些部分,比如降低路面的蓝色程度。

效果如图所示:

好了,这个教程完成了。其实步骤很简单,总结起来就是:

可选颜色,三通道曲线,黑角粒子和饱和度调整。

但关键是要形成这样的观念,而这种观念的形成需要你通过不断的实践来获得。

还是那句话,基础工具看起来很简单,但是真正掌握它们并没有你想象的那么容易。你得多尝试,才能真正理解它们的本质。

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