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怎么画皮卡车立体图(皮卡车画图)

怎么画皮卡车立体图(皮卡车画图)

本文主要介绍如何画皮卡的透视图(皮),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

首先,确定光源和角度。我选择了容易产生效果的一面来画。但是,如果时间有限,精力充足,建议你多尝试不同的角度(同样在制作icon的时候,

当你觉得绘画可以t下去,画的很平庸,没有感觉,没有G感,导演不满意,也许它是时候改变角度了)

这个时候,找一些必要的参考资料,百度谷歌,但是不要不要跟着他们。设计要通过自己的主观分析来总结。我寻找一个低骑手皮卡和。

结果和上图一样高...

好吧,让我们我们现在开始画线稿。我一般喜欢直接用Ai画图,节省时间。线条稿不是正常比例的车,稍微调整比例看起来更好玩。

画线完成后,我一般会找一个兴趣点开始深入,这样更容易得到结果,保持好心情继续。这次我选了轮毂。纹理渲染用Ai导入。

到Ps,主要步骤和图层样式如下。

我习惯用图层样式,修改方便,出结果也比较快。一层风格就能解决的问题,一般不会多加一层。图形绘制就是用路径和Ai对智能矢量对象进行变换。

确保大多数图层都是矢量图层。当然,如果将路径转换为智能矢量对象,然后放大添加图层样式,效果会更好。

接下来是画框的图纸,设计成蓝色和白色。铺一个大概的颜色,然后再往深一点。主要步骤和图层样式如下:

以上主要介绍了主要的渐变效果,当然还有一些笔触、内部光线、内部阴影等效果和个别单独图层,篇幅有限,请酌情看图理解。

最后,我很抱歉用了这个词最后现在............................................................................................................................................................这最后一步是最耗时的,但也是最有效的。请注意细节。

亲爱的。俗话说,细节胜爱情。

其他部分的质感无非就是渐变、笔触、内光、内影等效果的组合,使用的手法也很基础,图层风格。个人认为,整个过程中最重要的是建模。

颜色和纹理的设置。做质感的时候多考虑形状结构,用色彩的时候多考虑明度,纯度,色相~

首先,确定光源和角度。我选择了容易产生效果的一面来画。但是,如果时间有限,精力充足,建议你多尝试不同的角度(同样在制作icon的时候,

当你觉得绘画可以t下去,画的很平庸,没有感觉,没有G感,导演不满意,也许它是时候改变角度了)

这时候找一些必要的参考资料,百度谷歌。试试看,但不要。;Idon’我不明白。嗯,设计要通过自己的主观分析来总结。我寻找一个低骑手皮卡和。

结果和上图一样高...

好吧,让我们我们现在开始画线稿。我一般喜欢直接用Ai画图,节省时间。线条稿不是正常比例的车,稍微调整比例看起来更好玩。

画线完成后,我一般会找一个兴趣点开始深入,这样更容易得到结果,保持好心情继续。这次我选了轮毂。纹理渲染用Ai导入。

到Ps,主要步骤和图层样式如下。

我习惯用图层样式,修改方便,出结果也比较快。一层风格就能解决的问题,一般不会多加一层。图形绘制就是用路径和Ai对智能矢量对象进行变换。

确保大多数图层都是矢量图层。当然,如果将路径转换为智能矢量对象,然后放大添加图层样式,效果会更好。

接下来是画框的图纸,设计成蓝色和白色。铺一个大概的颜色,然后再往深一点。主要步骤和图层样式如下:

以上主要介绍了主要的渐变效果,当然还有一些笔触、内部光线、内部阴影等效果和个别单独图层,篇幅有限,请酌情看图理解。

最后,我很抱歉用了这个词最后现在............................................................................................................................................................这最后一步是最耗时的,但也是最有效的。请注意细节。

亲爱的。俗话说,细节胜爱情。

其他部分的质感无非就是渐变、笔触、内光、内影等效果的组合,使用的手法也很基础,图层风格。个人认为,整个过程中最重要的是建模。

颜色和纹理的设置。做质感的时候多考虑形状结构,用色彩的时候多考虑明度,纯度,色相~

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