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彩信表情(彩信图片格式)

彩信表情(彩信图片格式)

本文主要介绍彩信表情(彩信图片),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

网页设计的拓展课程中也包括了图像格式的描述,但本节课不再重复关于GIF的知识,而是介绍其他图像格式的特点和综合使用的方法。所以,如果有想学习网页设计延伸课程的读者,一定要掌握本课的内容。

现在我们学习了很多制作动画的方法,但是对于动画最终的呈现形式还是不是很清楚。如何输出动画?用在哪里?使用中需要注意什么?这堂课我们会详细解释这些问题。目前Windows系统上主要的动画图像格式是GIF,也可以直接在网页上显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包括现在流行的手机彩信中的动画,也属于GIF格式。GIF格式可以支持静态和动态表达。网页设计延伸教程会介绍静态GIF的内容,这里介绍GIF动画格式。

动画GIF格式的实现原理并不复杂,可以理解为将多张静止图片组合起来,依次显示。这些图片之间也有运算关系,类似于选择任意路径的运算,即加减消。这是为了优化动画中的字节数。如果添加了一个框架,它将与前一个框架的内容组合在一起,形成一个新的图片。比如常见的进度条动画就是一个典型的例子。如下图所示,如果一个进度条由三帧组成,就理论帧形式而言,似乎最短、中等和最长的进度条图像都保存在这三帧中。但实际上第二帧只包含了开始帧没有的像素,然后以相加的作用于开始帧,形成了12形象。框架3也是如此。这种优化措施可以有效地减少图像字节数。相反,减影法是将前一帧图像中的一些像素擦除,可以用向后进度条消去法是将前一帧完全消去,主要用在两帧不相关的情况下。比如全红变全绿,同一帧内没有像素时,采用消去法。在实际制作中,Photoshop会根据图像情况自动决定采取哪种,无需人工干预。这些操作可以理解为一门学问。也可以作为设计动画时的参考。

现在,下面这种GIF格式的一个重要特点就是颜色数量的限制。GIF最多只能支持256种颜色,也就是说一张GIF图片最多只能有256种颜色。这一点在静态GIF中尤为明显。一些色彩丰富的图像,比如多种颜色的渐变,很难在GIF中完美的表现出来。如下左图所示,是一张照片的一部分(注意是局部,不是完))PNG24位、GIF256无色差、无扩散色差的图像。整张图片是在拍摄的商店橱窗,如右下图所示。可以明显看出PNG24位的色彩最好,可以视为原图。但是GIF格式的色彩表现较差。在没有颜色模仿的情况下,原图出现了一些颜色过渡的斑点。扩散仿色下,色斑淡化,但颗粒感更重,这是仿色本身原理造成的。基础课中已经介绍了仿色的概念,大家可以点击这里观看相应的内容。

需要注意的是,256色指的是整个图像。如果整张原图是下图的尺寸,256色和原图差别不是很大。这是因为当颜色缩小到256色时,Photoshop会根据原图中的颜色进行排列。这个过程也叫索引,就是把相似的颜色归为一类。如果原图中的颜色包含多种色调,那么这256种颜色平分后,分配给单一色调的数量就非常少了。相反,如果原始图像中的色调基本相同或接近,256种颜色也可以很好地表达。这就是以前的256没有仿色,污渍明显,现在污渍不那么明显的原因。因为前者的原始图像包含更多的色调,所以一些颜色被分配给蓝色、红色等。,分配给黄色的颜色较少。后者,原图中基本只有黄相,不需要为了分配其他色调而分配颜色。

下图是用PiacenEraser拍摄的街景照片,我们取其不同部分进行对比。下面的方块是颜色表,其中的色块代表使用的256种颜色。在颜色表中很容易看出原始图像的颜色构成对颜色指数的影响。左图中色调较多,所以256色中分配给天空的蓝色相位数量较少,图像中的天空有明显的斑点。另一方面,右边的图像只包含天空,因此256种颜色中的大部分被分配到蓝色阶段,这使得图像中的天空表现更好。

使用文件ampgt;为网络和设备保存格式。gt;ctrlshiftalts打开保存设置框。这是我们最常用的输出函数,尤其是在以后要学习的网页设计拓展课程中。进入设置界面后,要注意红色箭头,以及优化与设计tab是输出后的实际效果,也就是在浏览器或者绘图软件中的效果。原创tab是Photoshop中的一个效果,不能作为参考标准,这一点要记住。绿色箭头是对应的设置区域,我们从这里将图片格式设置为GIF,颜色数量设置为256,关闭仿色选项。它的设置对应上图左边的效果。注意蓝色箭头表示的字节数,这是一个非常重要的指标。我们必须在任何时候让这个数字尽可能小,否则我们将无法有效地使用图像或动画。要使字节数变小,就要减少颜色的数量,颜色表中颜色块的数量也会相应减少。但很明显,颜色太少会明显影响画质,容易形成色斑。开启仿色可以淡化污渍,但也会增加字节数。这就像是字节数和质量之间的跷跷板,你可以我不能两者兼顾。作为一个要在网络上传输的图像,字节数往往更重要,因为大多数访问者不会有耐心花几分钟等待一个网页显示出来。除了图像,还有其他需要占用字节的代码,所以尽量减少字节数是一个基本原则。当然这个原则和画质是有的,这就需要我们在构思和制作的过程中有足够的技巧来平衡两者。这些技能包括:开始,唐不要在动画中使用太多的颜色。原因已经说了,颜色多了会导致索引后画质下降,形成丑斑。在这种情况下,最好使用单一颜色。虽然可能不够华丽,但至少可以避免污渍的出现。第二,如果一定要有丰富的颜色,就要在动画中让丰富颜色部分的像素保持静态。因为GIF动画的前后帧之间存在运算关系,静态部分可以结转到后续帧,不需要在那些后续帧中存储这部分图像。这样可以在保持整个动画色彩丰富的前提下,有效减少字节数。相反,如果彩色像素也在移动,则彩色像素必须存储在后续帧中,这将大大增加动画的整体字节数。对比下面两个动画,开始个保持球的外部光线和投影不动,只有高光部分在变化。第二个是球的整个运动。在相同帧率、相同时长、相同256无色的前提下,前者的字节数为9.29K,后者为57.1K..相差六倍之多。那么它们在网络上传输的时间就相差6倍。

示例动画1

示例动画2

我们在构思动画的时候,要提前考虑它的用途。如果要在网页中使用,也要参考它在网页中的重要性。如果不是很重要,属于装饰,就尽量减少字节数。这可以从两个方面来实现:减少存储的颜色数量和良好的生产计划。如果你遇到一个有重要说明的动画,它必须是丰富多彩的或动态的,你应该尽可能减小动画的大小。因为小尺寸图像像素少,用256色索引不会那么局促。这个可以自学。

GIF的另一个重要特点是支持背景透明,这使得它与网页背景很好地融合在一起。也可以在关闭背景层的前提下输出背景透明的GIF。但是GIF的背景透明度只能是两种状态,要么完全透明,要么完全不透明,而不能是介于两者之间的半透明。所以除非图像的边界是水平、垂直和45度对角线,否则会因为透明而形成明显的锯齿。如下图所示,在不同的背景颜色下显示了一组不同边界的图形。不难看出两者的区别。需要注意的是,边缘锯齿的形成原理不仅仅是图像的问题,也是显示器物理限制的因素。基础课已经提到了相关的知识,可以点击这里观看相应的内容。

对于具有半透明像素的图像(如投影),如果要将其保存为透明背景,需要打开透明抖动项,这样就可以用不同密度的微小散乱点来模拟半透明。如下图所示。可以看出,GIF下不透明仿色有一个透明的背景,但它仍然在原来的半透明部分保留白色,这只能应用于白色背景。后者可以应用于任何背景。如下右图所示。需要注意的是,透明色模仿并不是一个完美的解决方案,甚至是一个非常差的解决方案。但由于GIF本身对透明度的限制,也是一种解决方案。在实际制作中,如果决定使用GIF格式,要避免在图像边界产生半透明像素。也就是说,尽量避免使用透明仿色。还有一点需要注意的是,如果输出动画有透明背景,可能会改变不透明状态下帧之间的运算关系,也可能会导致动画中的字节数增加。

现在让我们让我们来谈谈如何使用动画作为手机的多媒体信息。目前最多允许100K的彩信,动画要控制在95K以下,给文字和短信本身的代码留一些空间。另外,还要注意动画的大小。不同型号的手机由于屏幕分辨率不同,可以完美显示的动画大小也不同。所谓完美显示,是指手机屏幕分辨率与动画尺寸相同或更大。如果动画尺寸超过手机屏幕分辨率,手机会缩小。但是,缩减后的动画质量会变得很差。常见的屏幕尺寸有:128128:常见于早期和现在的手机低端机型。是彩信动画的基本尺寸,这个尺寸是从网络上下载的大部分彩信动画,因为它几乎可以在所有支持彩信的手机上运行。128160:虽然像素比以前多了,但主要是用来显示一些信息,所以能运行的动画尺寸大部分还是128128。176208、240320:常见于操作系统开放的Symbian和WindowsMobile手机中,可以全屏播放动画。也有普通手机用这个分辨率的,能不能支持全屏播放不一定。480640:常见于高端手机机型。虽然理论上可以支持同样大小的全屏动画,但是由于GIF本身的限制,动画的流畅性无法保证。制作彩信动画时,要从128128开始。要考虑的尺寸,因为它的兼容性最好,又因为它的尺寸小,同样内容的动画字节数也比大尺寸的少。当然,如果接收机的屏幕分辨率确定,也可以做成与之相当的尺寸。

有一个设备中心...右下角的按钮保存为网络和设备,可以在选定的手机设备上预览手机上动画的效果。如下图所示。您可以从左侧的设备列表中选择,图中选择的是诺基亚3110。AdobeDeviceCentral实际上是一个移动设备的数据库,它可以为为移动设备制作产品的人提供一个集中的环境。除了普通显示,还可以模拟手机屏幕背光关闭,户外屏幕背光情况下的显示。不过这些功能目前对我们来说意义不大。

另一个需要注意的问题是动画的帧率。基本上在电脑上可以流畅播放30fps的动画,但是手机的处理器并不比台式电脑好,资源有限。动画的帧率应该设置在2~5fps,开放操作系统的手机因为处理器性能比普通手机好,可以设置为10fps或更高。同时也有影响手机播放效果的因素,比如大小、总时长、字节数等。最好把动画拿到手机上试播,观察其流畅度。如果你想输出几个不同大小的动画,你d最好用矢量格式来制作,矢量格式也是保存原图的最好格式,符合保持最大的可编辑性这是我们一直提倡的。

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