1. 首页 > ps教程

基础教程用基础形状绘制图标图片(基础教程用基础形状绘制图标图案)

基础教程用基础形状绘制图标图片(基础教程用基础形状绘制图标图案)

本文主要介绍基础教程用基本形状绘制图标图片(基础教程用基本形状绘制图标),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

教程不仅深入浅出地讲解了基本形状的原理和应用,还教你如何熟练地用Photoshop的基本形状绘制图标。是初学者的绝佳指南,强烈推荐学习。

基本形状和具体定义是什么?估计需要回小学问问老师了。在我的理解中,基本形状无非是圆形和多边形。有正圆,椭圆,椭圆圆。多边形比较多,比如三角形、四边形、五边形、六边形等等。三角形包括直角三角形、等边三角形和等腰三角形。四边形有规则四边形和不规则四边形。不规则四边形,如梯形,梯形有等腰梯形和直角梯形。正四边形有正方形、长方形、平行四边形、菱形。

当然,今天我们没有几何课。让让我们言归正传。

在PS中,基本造型是什么?让让我们先看一张图。

点击形状工具,我们可以看到它包括矩形工具,圆角矩形工具,椭圆工具,多边形工具,直线工具和自定义形状工具。除了直线工具和自定义形状工具,我觉得其他的都可以算是PS里的基本形状了。我们可以用这些形状拼凑出一些复杂的形状。

让让我们先来看一组图片。

通过以上四个图形,我们可以清楚地看到两个形状之间的形状和形态,加减重叠排除重叠的四条路径。加减很懂,没什么好解释的。交叉重叠意味着两个形状相交,并且只显示重叠的区域。相反,排除重叠意味着两个形状相交,重叠区域不显示。应该注意,路径操作要求两个形状位于同一形状层中。在这方面,CS6以上的版本会更有优势,因为CS6以上的版本可以合并形状图层,保留形状属性,低配版本只能在绘制时使用SHIFT和ALT来实现。

也许有小伙伴要问,路径运营在哪里?使用选择工具时,它位于顶部的菜单栏中。

了解了路径的基本操作,接下来就是见证奇迹的时候了。我们可以复制这些基本形状,改变路径操作来实现一些看似复杂的形状。

首先,让我们让我们通过一个小例子来理解如何拼凑形状。现在,我想画一个圆角的六边形。

上图,从我选择的形状截图中,可以明显看出也是矢量形状,圆角六边形。左边的图形是由六个圆和六个矩形拼凑而成,而右边的图片是由三个圆角矩形拼凑而成。左边明显的差评,右边的是好办法。很明显,右边的圆角六边形更准确,效率更高。

这里没有别的意思,只是说我们看到一个形状,需要先思考,而不是随便做。我们可以先有个想法,为什么要这么做,有什么好处。比如这个例子中的圆角六边形,我们只需要画一个圆角矩形,然后复制并旋转60度,就可以很容易的得到我们需要的形状。而且,我们可以随意改变圆角矩形的圆角。至于为什么旋转60度,稍微想一想就明白了,我赢了不要在这里说。

下面,我们用几个例子来练手。

首先,让我们我们有一个简单的共享图标。

这个图标可以说非常简单。乍一看,很明显这个图标可以分为三个空心圆和两个矩形。这是我们分析图标基本形状的开始步。

理清思路后,就可以开始施工了。椭圆工具绘制一个正圆,然后复制一个圆,并以相等的比例缩小。我们可以通过减法得到一个空心圆。

得到一个空心圆后,我们可以再复制一次,得到三个同心圆,放在一个好的位置。

接下来,我们需要做的就是画一个矩形,然后旋转它30度,你我们结束了。

好,现在让我们让我们找一个稍微复杂一点的形状来试试。

我发现了一个云的形状,老办法,让我们先分析一下。这个形状显然可以由三个圆和一个矩形组成。让让我们试试。

基本轮廓已经出来了。现在我们要做的就是把它做成空心的。我的方法是复制每个形状,然后减去它。

也许有朋友要问,为什么不直接合并形状组件,然后再缩小呢?让让我们先看看下面的图片。

有没有一种蛋疼?合并形状组件后,比例再次降低,比例失衡。反之,就不存在这个问题。这是为什么呢?下面,让让我们研究一下为什么会发生这种情况。让我演示一下,我首先合并了形状组件,然后CtrlT。

好的,现在我我将它缩放80%,看看效果如何。

从这两张图可以看出,我们直接对这个形状的整个长宽进行了缩放,相信大家也很容易理解为什么即使是等比例缩放也不成比例。其实只要想得恰当,合理划分形状,研究角度,一些看似复杂的形状也是可以轻易得到的。

上次九妹贴了一份图标,有谷歌浏览器的图标。这里我们也顺便研究一下。

这个图标不是很简单,也不复杂。最关键的一点是角度。你可以用笔直接画出来,但是你可以Idon’我没把握好角度。让让我们试试。让s先画一条参考线,水平垂直,画一个空心圆。

我看着图标。这个圆由三部分组成。很明显,一部分是120度。我们现在要做的是如何准确的把圆分成三部分。我画了一个长方形。

现在,我我将用这个矩形把圆分成三部分,然后选择。矩形,复制一层,CTRLT,设置矩形的中心点为我们参考线的中心点,旋转120度。需要注意的是,两个矩形之间有120度,每个120度只包含一个矩形本身的位置。

角度确定后,下面就简单了。让s画一个矩形,放在左边,复制另一个矩形,旋转30度放在右边,减去两个矩形。

下面多余的一段,我们用钢笔画出去减去,这里就得到这个三等分之后的部分。

选择这个平分的形状,合并形状组件,复制一层,CTRLT,设置中心点为参考线的中心点,旋转120度,改变颜色,然后在中间画圆,你我们结束了。

同理,我们可以用这个思路去做一些相对复杂的东西,技术含量基本上可以说没有,只是一个思路和一个方法。让让我们试一试。

今日s扯淡到这里,希望能帮到大家。我今天分享的充其量只是一个想法,但我觉得无论做什么,最重要的还是想法。脑洞大开,在我的理解里,那是思路。

教程不仅深入浅出地讲解了基本形状的原理和应用,还教你如何熟练地用Photoshop的基本形状绘制图标。是初学者的绝佳指南,强烈推荐学习。

基本形状和具体定义是什么?估计需要回小学问问老师了。在我的理解中,基本形状无非是圆形和多边形。有正圆,椭圆,椭圆圆。多边形比较多,比如三角形、四边形、五边形、六边形等等。三角形包括直角三角形、等边三角形和等腰三角形。四边形有规则四边形和不规则四边形。不规则四边形,如梯形,梯形有等腰梯形和直角梯形。正四边形有正方形、长方形、平行四边形、菱形。

当然,今天我们没有几何课。让让我们言归正传。

在PS中,基本造型是什么?让让我们先看一张图。

点击形状工具,我们可以看到它包括矩形工具,圆角矩形工具,椭圆工具,多边形工具,直线工具和自定义形状工具。除了直线工具和自定义形状工具,我觉得其他的都可以算是PS里的基本形状了。我们可以用这些形状拼凑出一些复杂的形状。

让让我们先来看一组图片。

通过以上四个图形,我们可以清楚地看到两个形状之间的形状和形态,加减重叠排除重叠的四条路径。加减很懂,没什么好解释的。交叉重叠意味着两个形状相交,并且只显示重叠的区域。相反,排除重叠意味着两个形状相交,重叠区域不显示。应该注意,路径操作要求两个形状位于同一形状层中。在这方面,CS6以上的版本会更有优势,因为CS6。在上面的版本中,您可以合并形状层并保留形状属性。在较低版本中,绘制时只能使用SHIFT和ALT。

也许有小伙伴要问,路径运营在哪里?使用选择工具时,它位于顶部的菜单栏中。

了解了路径的基本操作,接下来就是见证奇迹的时候了。我们可以复制这些基本形状,改变路径操作来实现一些看似复杂的形状。

首先,让我们让我们通过一个小例子来理解如何拼凑形状。现在,我想画一个圆角的六边形。

上图,从我选择的形状截图中,可以明显看出也是矢量形状,圆角六边形。左边的图形是由六个圆和六个矩形拼凑而成,而右边的图片是由三个圆角矩形拼凑而成。左边明显的差评,右边的是好办法。很明显,右边的圆角六边形更准确,效率更高。

这里没有别的意思,只是说我们看到一个形状,需要先思考,而不是随便做。我们可以先有一个想法,为什么要做,有什么好处。比如这个例子中的圆角六边形,我们只需要画一个圆角矩形,然后复制并旋转60度,就可以很容易的得到我们需要的形状。而且,我们可以随意改变圆角矩形的圆角。至于为什么旋转60度,稍微想一想就明白了,我赢了不要在这里说。

下面,我们用几个例子来练手。

首先,让我们我们有一个简单的共享图标。

这个图标可以说非常简单。乍一看,很明显这个图标可以分为三个空心圆和两个矩形。这是我们分析图标基本形状的开始步。

理清思路后,就可以开始施工了。椭圆工具绘制一个正圆,然后复制一个圆,并以相等的比例缩小。我们可以通过减法得到一个空心圆。

得到一个空心圆后,我们可以再复制一次,得到三个同心圆,放在一个好的位置。

接下来,我们需要做的就是画一个矩形,然后旋转它30度,你我们结束了。

好,现在让我们让我们找一个稍微复杂一点的形状来试试。

我发现了一个云的形状,老办法,让我们先分析一下。这个形状显然可以由三个圆和一个矩形组成。让让我们试试。

基本轮廓已经出来了。现在我们要做的就是把它做成空心的。我的方法是复制每个形状,然后减去它。

也许有朋友要问,为什么不直接合并形状组件,然后再缩小呢?让让我们先看看下面的图片。

有没有一种蛋疼?合并形状组件后,比例再次降低,比例失衡。反之,就不存在这个问题。这是为什么呢?下面,让让我们研究一下为什么会发生这种情况。让我演示一下,我首先合并了形状组件,然后CtrlT。好的,现在我我将它缩放80%,看看效果如何。

从这两张图可以看出,我们直接对这个形状的整个长宽进行了缩放,相信大家也很容易理解为什么即使是等比例缩放也不成比例。其实只要想得恰当,合理划分形状,研究角度,一些看似复杂的形状也是可以轻易得到的。

上次九妹贴了一份图标,有谷歌浏览器的图标。这里我们也顺便研究一下。

这个图标不是很简单,也不复杂。最关键的一点是角度。你可以用笔直接画出来,但是你可以Idon’我没把握好角度。让让我们试试。让s先画一条参考线,水平垂直,画一个空心圆。

我看着图标。这个圆由三部分组成。很明显,一部分是120度。我们现在要做的是如何准确的把圆分成三部分。我画了一个长方形。

现在,我我准备用这个矩形平分圆,选中矩形,复制一层,CTRLT,设置矩形的中心点为我们参考线的中心点,旋转120度。需要注意的是,两个矩形之间有120度,每个120度只包含一个矩形本身的位置。

角度确定后,下面就简单了。让s画一个矩形,放在左边,复制另一个矩形,旋转30度放在右边,减去两个矩形。

下面多余的一段,我们用钢笔画出去减去,这里就得到这个三等分之后的部分。

选择这个平分的形状,合并形状组件,复制一层,CTRLT,设置中心点为参考线的中心点,旋转120度,改变颜色,然后在中间画圆,你我们结束了。

同理,我们可以用这个思路去做一些相对复杂的东西,技术含量基本上可以说没有,只是一个思路和一个方法。让让我们试一试。

今日s扯淡到这里,希望能帮到大家。我今天分享的充其量只是一个想法,但我觉得无论做什么,最重要的还是想法。脑洞大开,在我的理解里,那是思路。

了解更多基础教程用基本形状绘制图标图片(基础教程用基本形状绘制图标图)相关内容请关注东辰网。

本文由东辰网发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/17768.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息