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保时捷汽车壁纸高清手机壁纸(保时捷黑色壁纸)

保时捷汽车壁纸高清手机壁纸(保时捷黑色壁纸)

本文主要介绍保时捷汽车壁纸高清手机壁纸(保时捷黑色),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程教你设计一张动态光照的黑白汽车海报。教程不难。主要运用了抠图、构图等手法,尤其是车尾的红灯。制作非常简单,效果很酷。分享给想学习的朋友。

练习材料:

先看效果:

这次,它带来了保时捷s顶级超跑918,这是保时捷之前的918RSR和918spyder概念车。2013年9月正式量产,可以算是当今世界上最帅的混动车型了。

性能方面,在超过770马力的输出下,918百公里加速3秒,最高时速达到325km/h,在6.8kWh锂离子电池组的帮助下,该车在纯电动模式下可行驶25km,最高时速可达150km/h。

对于这种超跑,我只能一穷二白的看着笑笑。如果我能买不起,我可以做个壁纸,大饱眼福。先看最终图。

画面的主题依然是黑白灰,整个制作过程还算简单明了。背景和前景使用不同程度的动态虚化来拉开关卡,突出918的超跑和流光。

其实这是开始个版本,后来不管怎么看五彩缤纷的尾焰都觉得很不舒服,于是就有了没有尾焰的版本。

生产开始。

1.首先新建一个分辨率为2560X1440的全黑图层,然后把找到的素材都一个一个勾下来放到合理的位置,注意透视和距离关系。

2.把所有的素材放到一个合理的位置,调整好大小后,我们将所有的素材进行黑白处理,使用色标、曲线、饱和度等工具进行上色。因为是黑白灰画面,所以调整明暗关系还是挺简单的。

3.移动城市后,我可以仅靠一层滤镜动态模糊是达不到预期效果的。我的方法是将经过颜色调整的城市背景图层复制到上面,将复制的图层合并成智能对象,使用动态模糊,然后通过线性细化(添)的叠加在原图层上面。

处理完背景城市,再处理地面,在一些较远的地方抹暗,用胎痕的材质叠两块,车身底部的阴影会很方便的加上去,而动态虚化和城市背景的制作方法差不多,只不过没有城市那么激进,带一些就好,不要别忘了月亮很快就会来。

那么前景的一些杂乱会加强光影的关系,增加动态模糊,这个前景可以模糊,开拓层次感。

之后移动容器,主要是进一步调整容器的光影,距离和距离的关系,增加一点动态模式。粘贴,唐不要拉得太多,否则你将无法从前景背景中抽离出来。还有一个细节是集装箱后面需要一些光,因为背景城市很亮,集装箱是背光的,所以需要一些光在集装箱周围扩散,一点光就好。

然后我们会发现这张图是暗不透风的,所以我们需要在所有图层的上面加一层白色,用柔光叠加在图片的左下方。

之后,流光和背光灯就做好了。流光采用以下材质,只完成颜色的调整、变形和叠加。

尾灯的光效要在做之前了解,然后才能做。制作非常简单。用钢笔工具把灯的结构勾下来,然后外层用LED条白色填充,外层发红光,里面发红光。

然后,轮胎的旋转,这个很简单,就是勾掉轮胎轮毂,在滤镜里的模糊图库里使用旋转,调整颜色亮度,给后轮加一些火花。事实上,如果你不不需要火花,你也可以用烟。

轮毂周围也可以叠加一些灯光效果来提高亮点,车周围也可以适当增加一些线性气流来突出速度感。

然后,就是那堆尾焰。我选的这个尾焰材质虽然有点夸张,但是也可以转换成没有颜色的黑白,就像最终的效果一样。当然,折完尾焰最重要的是车的配色,车是关键。

首先在火花附近,用笔刷画出反光效果。重复使用曲线和色阶来调整整体对比度。如果黑暗下去,车的质感就会凸显出来,车前的灯光也不会忘记。主要是用白笔画出光照范围,然后慢慢把蒙版擦掉。

最后在流光上加上下面的红光,为画面提供一些扩展,再进行一些细节的修补和调整,最后就完成了。

本教程教你设计一张动态光照的黑白汽车海报。教程不难。主要运用了抠图、构图等手法,尤其是车尾的红灯。制作非常简单,效果很酷。分享给想学习的朋友。

练习材料:

先看效果:

这次,它带来了保时捷s顶级超跑918,这是保时捷之前的918RSR和918spyder概念车。2013年9月正式量产,可以算是当今世界上最帅的混动车型了。

性能方面,在超过770马力的输出下,918百公里加速3秒,最高时速达到325km/h,在6.8kWh锂离子电池组的帮助下,该车在纯电动模式下可行驶25km,最高时速可达150km/h。

对于这种超跑,我只能一穷二白的看着笑笑。如果我能买不起,我可以做个壁纸,大饱眼福。先看最终图。

其实这是开始个版本,后来不管怎么看五彩缤纷的尾焰都觉得很不舒服,于是就有了没有尾焰的版本。

生产开始。

1.首先新建一个分辨率为2560X1440的全黑图层,然后把找到的素材都一个一个勾下来放到合理的位置,注意透视和距离关系。

2.把所有的素材放到一个合理的位置,调整好大小后,我们将所有的素材进行黑白处理,使用色标、曲线、饱和度等工具进行上色。因为是黑白灰画面,所以调整明暗关系还是挺简单的。

3.移动城市后,我可以仅靠一层滤镜动态模糊是达不到预期效果的。我的方法是将经过颜色调整的城市背景图层复制到上面,将复制的图层合并成智能对象,使用动态模糊,然后通过线性细化(添)的叠加在原图层上面。

处理完背景城市,再处理地面,在一些较远的地方抹暗,用胎痕的材质叠两块,车身底部的阴影会很方便的加上去,而动态虚化和城市背景的制作方法差不多,只不过没有城市那么激进,带一些就好,不要别忘了月亮很快就会来。

那么前景的一些杂乱会加强光影的关系,增加动态模糊,这个前景可以模糊,开拓层次感。

之后移动容器,主要是进一步调整容器的光影,距离和距离的关系,加一点点动态模糊。唐不要拉得太多,否则不会和前景背景拉开层次。还有一个细节是集装箱后面需要一些光,因为背景城市很亮,集装箱是背光的,所以需要一些光在集装箱周围扩散,一点光就好。

然后我们会发现这张图是暗不透风的,所以我们需要在所有图层的上面加一层白色,用柔光叠加在图片的左下方。

之后,流光和背光灯就做好了。流光采用以下材质,只完成颜色的调整、变形和叠加。

尾灯的光效要在做之前了解,然后才能做。制作非常简单。用钢笔工具把灯的结构勾下来,然后外层用LED条白色填充,外层发红光,里面发红光。

然后,轮胎的旋转,这个很简单,就是勾掉轮胎轮毂,在滤镜里的模糊图库里使用旋转,调整颜色亮度,给后轮加一些火花。事实上,如果你不不需要火花,你也可以用烟。

轮毂周围也可以叠加一些灯光效果来提高亮点,车周围也可以适当增加一些线性气流来突出速度感。

然后,就是那堆尾焰。我选的这个尾焰材质有点。It很浮夸,但是你也可以把它改成没有颜色的黑白,就像最后的效果一样。当然,折完尾焰最重要的是车的配色,车是关键。

首先在火花附近,用笔刷画出反光效果。重复使用曲线和色阶来调整整体对比度。如果黑暗下去,车的质感就会凸显出来,车前的灯光也不会忘记。主要是用白笔画出光照范围,然后慢慢把蒙版擦掉。

最后在流光上加上下面的红光,为画面提供一些扩展,再进行一些细节的修补和调整,最后就完成了。

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