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人像修图要点(人像修图注意事项)

人像修图要点(人像修图注意事项)

本文主要介绍人像修图要点(人像修图注意),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程主要分享修图师楚月婵的人像修图思路。可以学习一下别人是怎么修图的。

各位朋友,大家好,我是——楚月婵,一名时尚人像修图师。

今天要和大家分享的是一个国外模特的画像。(图片来自网络,仅供学习交流,禁止商业使用)

材质:

以下是我的一些修图想法:

首先,刚拿到这部片子的开始感觉是黑暗。这是在工作室拍的照片,灯光还可以,比较柔和,符合阴柔女性的特点。不过我希望摄影师可以微调一下光线的角度,做一个环形灯,可以让模特图片中的s脸更有立体感,同时在后期处理时可以让鼻子更直。好吧,让我们let’我们只讨论以前的事情。让让我们先分析一下这张图片。

这部电影中的头发是开始个引起我注意的东西。真的很可怕。它完全隐藏在黑暗中,没有任何细节。我试着用阴影/高光命令在我的头发里找到一些细节,但结果却充满了失望。

当我开始慢慢拉影子选项的数量时,噪音开始骚动,太可怕了。在这个时候,我不能我忍不住抱怨摄影师。如果拍摄时我的头发上有一盏灯,我不会;;现在不必如此纠结。

当然,不仅仅是头发不好,背景也是让我无语的地方。一块深色的布似乎需要我做一个新的背景,于是我又有了一个想法。

把背景换成灰色是我常用的方法,给人一种舒服的感觉。所以,结合这个背景,我准备用一块黑色的网沙遮住头发。同时,飘动的曲线弧度会给整个画面增添动感,黑色和灰色的对比会让模特s气质更时尚。我可以此刻,我不禁对这幅画感到兴奋。

然而,当我搜索素材库时,我不能找不到黑色网状的浮沙,只好退而求其次,改用白色的浮沙。简单调整形状后,我适当降低了它的不透明度,发现它与整个画面的融合度还是挺高的。

下一步是画像分析。首先,我们观察两个人的皮肤。脸上痘痘太多,不会好的。处理起来只需要一点时间,没有太多瑕疵。除了脸的皮肤,其余地方真的很差,尤其是在黑白观察层,在这里我们可以清晰的看到两个人的皮肤明暗不均。这时候就要用商业修图中最经典的修图手法:DB修图。

我赢了。;不要谈论关于中性灰色,双曲线和即将腐朽的技术。(如果有人不看不懂,可以加我。,或者关注我的微博,私信联)

当然,在DB修图之前,我喜欢用高低频和低频要磨一次皮,先处理一些不平整的皮区。(这里的高低频指的是正宗的高低频处理,用两层来划分皮肤频率,而不是一个变体层。如果任何人没有。;我不知道,你可以联系我)

事实上,液化是剥皮前最好的步骤,但当我看着模型的脏皮肤,我可以受不了了(座s强迫)

所以磨完皮就开始分析形状为液化做准备。首先,我们分析了五官。总的来说,模型和;;他的五官位置正常,但鼻子和嘴唇有点问题。经过简单的液化和修复,看起来很对称,很漂亮。

不需要液化身体的曲线,整体曲线流畅自然,保持原样即可。

液化步骤完成后,五官的美化就开始了。

首先人物的眉毛,右边模特的眉毛还不错,左边模特的眉毛可以简单修剪一下。

对于睫毛,它不错,它很整洁。(It很少看到睫毛不不需要纠正。之前的片子都要在睫毛上下功夫)

对于巩膜,红血丝一定要清洗干净,看着太难受了。巩膜必须是透明和半透明的。

瞳孔的高光也要清洗,通过虹膜和高光的结合来表现眼光的美。

对于鼻子,现在不需要过多的调整。毕竟没有瑕疵,主要是最后的光影装饰营造它的立体感。

嘴唇是女孩的暴。;的,所以我们必须小心。嘴巴的一些缝隙可以适当去掉,但是一定要注意保留它的真实感。还有一些被砸的高光,也可以直接去掉。

还要注意下颌出来的皮肤。根据日常生活中的观察,有时候会像核桃一样有很多坑洞,但是稍微改变一下口型就会变得极其光滑。这真是一个神奇的地方。

至此,整个图像的处理基本已经进行了一大半,下面是光影调整结构和整体的明暗和色彩调整。

很多人瘦脸的时候都喜欢用液化工具,但是我不会不太支持,尤其是一些注重细节的客户。他们明明想瘦脸,却讨厌液化后的变化(迷)。

所以这里给每个人一个提示:

1、利用物质遮挡(仅在某些特殊情况下,尤其是在某些环境物体的情况下。当然,材料的选择必须与整体环境相协调(其实最好的材料是头)

2.光影的调整。使用伦勃朗光线是不错的表现,但其实后期使用DB修图也可以做出类似的效果。

好,那就分析一下片子。

首先,用DB技术对光影进行处理,调整结构,然后用高光、中间色调和暗部都变了。平衡好,展现全身的立体感,让人物更有表现力。

但要注意以下几点:

1、唐不要一味的让画面变暗去寻找所谓的质感,照片的整体亮度要有一个把握。

2.整体光影调整时建议使用中性灰或双曲线。尽量不要只用S形曲线。虽然有一些效果,但是效果把握不好,也会影响饱和度。

最后,胶片的色彩调整对原图的色彩非常好,只需增加一些饱和度,简单打磨即可。色彩调整后,建议使用色调观察层观察并保持整体色彩的统一。(因为只有颜色统一,整个皮肤才会显得干净,杂色的存在会有一些污垢)

色相观察层的建立方法也是要被说烂的东西,所以我赢了不要细说。任何不知道的人。;我不明白,请联系我。(色相观察层很少用,扫一眼就能看出颜色是否均匀,呵)

最后整体锐化,锐化就是增加一些对比度,加强质感。磨刀的方法数不胜数,但我一直坚持USM磨刀。随着ps版本的更新,这个函数计算方法已经很强大了。有了面膜,基本上所有图片都没问题。

关于USM锐化这些滑块还有很多东西要学,所以让咱们下次再谈吧。

最后,我强调,对于肖像,唐不要试图为了所谓的质感而去锐化它们。说白了,皮肤就是一块柔软光滑的肉。唐不要把色标一起锐化,那样会过分,还要区分老幼老少男女。

另外,还有小麦的肤色。啊,事情很多。我可以这次我完不成。下次我会继续。记得关注这个宫殿。以后修图的事情会很多,都是干货。

对了,成品终于送来了,流沙却越来越难受。psd文件我还留着,有机会一定要换成黑色网纱。

本文主要想和大家分享后期修图的思路和相关思路,以后的文章会继续讨论修图的技巧。

最后,放成品。

新浪微博:楚越禅

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各位朋友,大家好,我是——楚月婵,一名时尚人像修图师。

今天要和大家分享的是一个国外模特的画像。(图片来自网络,仅供学习交流,禁止商业使用)

材质:

以下是我的一些修图想法:

首先,刚拿到这部片子的开始感觉是黑暗。这是在工作室拍的照片,灯光还可以,比较柔和,符合阴柔女性的特点。但是我更喜欢摄影。一开始,老师可以微调光的角度,做一个环形灯,可以让模型图片中的s脸更立体,同时在后期处理中可以让鼻子更直。好吧,让我们let’我们只讨论以前的事情。让让我们先分析一下这张图片。

这部电影中的头发是开始个引起我注意的东西。真的很可怕。它完全隐藏在黑暗中,没有任何细节。我试着用阴影/高光命令在我的头发里找到一些细节,但结果却充满了失望。

当我开始慢慢拉影子选项的数量时,噪音开始骚动,太可怕了。在这个时候,我不能我忍不住抱怨摄影师。如果拍摄时我的头发上有一盏灯,我不会;;现在不必如此纠结。

当然,不仅仅是头发不好,背景也是让我无语的地方。一块深色的布似乎需要我做一个新的背景,于是我又有了一个想法。

把背景换成灰色是我常用的方法,给人一种舒服的感觉。所以,结合这个背景,我准备用一块黑色的网沙遮住头发。同时,飘动的曲线弧度会给整个画面增添动感,黑色和灰色的对比会让模特s气质更时尚。我可以此刻,我不禁对这幅画感到兴奋。

然而,当我搜索素材库时,我不能找不到黑色网状的浮沙,只好退而求其次,改用白色的浮沙。简单调整形状后,我适当降低了它的不透明度,发现它与整个画面的融合度还是挺高的。

下一步是画像分析。首先,我们观察两个人的皮肤。脸上痘痘太多,不会好的。处理起来只需要一点时间,没有太多瑕疵。除了脸的皮肤,其余地方真的很差,尤其是在黑白观察层,在这里我们可以清晰的看到两个人的皮肤明暗不均。这时候就要用商业修图中最经典的修图手法:DB修图。

我赢了。;不要谈论关于中性灰色,双曲线和即将腐朽的技术。(如果有人不看不懂,可以加我,或者关注我的微博,私信联系我)

当然,在DB修图之前,我喜欢用高低频和低频要磨一次皮,先处理一些不平整的皮区。(这里的高低频指的是正宗的高低频处理,用两层来划分皮肤频率,而不是一个变体层。如果任何人没有。;我不知道,你可以联系我)

事实上,液化是剥皮前最好的步骤,但当我看着模型的脏皮肤,我可以受不了了(座s强迫)

所以磨完皮就开始分析形状为液化做准备。首先,我们分析了五官。总的来说,模型和;;他的五官位置正常,但鼻子和嘴唇有点问题。经过简单的液化和修复,看起来很对称,很漂亮。

不需要液化身体的曲线,整体曲线流畅自然,保持原样。本就可以了。

液化步骤完成后,五官的美化就开始了。

首先人物的眉毛,右边模特的眉毛还不错,左边模特的眉毛可以简单修剪一下。

对于睫毛,它不错,它很整洁。(It很少看到睫毛不不需要纠正。之前的片子都要在睫毛上下功夫)

对于巩膜,红血丝一定要清洗干净,看着太难受了。巩膜必须是透明和半透明的。

瞳孔的高光也要清洗,通过虹膜和高光的结合来表现眼光的美。

对于鼻子,现在不需要过多的调整。毕竟没有瑕疵,主要是最后的光影装饰营造它的立体感。

嘴唇是女孩的暴。;的,所以我们必须小心。嘴巴的一些缝隙可以适当去掉,但是一定要注意保留它的真实感。还有一些被砸的高光,也可以直接去掉。

还要注意下颌出来的皮肤。根据日常生活中的观察,有时候会像核桃一样有很多坑洞,但是稍微改变一下口型就会变得极其光滑。这真是一个神奇的地方。

至此,整个图像的处理基本已经进行了一大半,下面是光影调整结构和整体的明暗和色彩调整。

很多人瘦脸的时候都喜欢用液化工具,但是我不会不太支持,尤其是一些注重细节的客户。他们明明想瘦脸,却讨厌液化后的变化(迷)。

所以这里给每个人一个提示:

1、利用物质遮挡(仅在某些特殊情况下,尤其是在某些环境物体的情况下。当然,材料的选择必须与整体环境相协调(其实最好的材料是头)

2.光影的调整。使用伦勃朗光线是不错的表现,但其实后期使用DB修图也可以做出类似的效果。

好,那就分析一下片子。

首先,用DB技术对光影进行处理,用来调整结构,平衡光线高光、中间色调和暗部,展现全身的立体感,让人物更有表现力。

但要注意以下几点:

1、唐不要一味的让画面变暗去寻找所谓的质感,照片的整体亮度要有一个把握。

2.整体光影调整时建议使用中性灰或双曲线。尽量不要只用S形曲线。虽然有一些效果,但是效果把握不好,也会影响饱和度。

最后,胶片的色彩调整对原图的色彩非常好,只需增加一些饱和度,简单打磨即可。色彩调整后,建议使用色调观察层观察并保持整体色彩的统一。(因为只有颜色统一,整个皮肤才会显得干净,杂色的存在会有一些污垢)

色相观察层的建立方法也是要被说烂的东西,所以我赢了不要细说。任何不知道的人。;我不明白,请联系我。(非常少用色相观察层,眼睛一扫就能看出颜色是否均匀。

最后整体锐化,锐化就是增加一些对比度,加强质感。磨刀的方法数不胜数,但我一直坚持USM磨刀。随着ps版本的更新,这个函数计算方法已经很强大了。有了面膜,基本上所有图片都没问题。

关于USM锐化这些滑块还有很多东西要学,所以让咱们下次再谈吧。

最后,我强调,对于肖像,唐不要试图为了所谓的质感而去锐化它们。说白了,皮肤就是一块柔软光滑的肉。唐不要把色标一起锐化,那样会过分,还要区分老幼老少男女。

另外,还有小麦的肤色。啊,事情很多。我可以这次我完不成。下次我会继续。记得关注这个宫殿。以后修图的事情会很多,都是干货。

对了,成品终于送来了,流沙却越来越难受。psd文件我还留着,有机会一定要换成黑色网纱。

本文主要想和大家分享后期修图的思路和相关思路,以后的文章会继续讨论修图的技巧。

最后,放成品。

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