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ps钢管效果

ps钢管效果

本文主要介绍ps钢管效),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

13.Ps开三部原创电影!

通常拍摄这样的复合片,前期要求非常严格。

一般摄影师会定灯光,道具,场景布置。

你必须尽可能保持不动。

相机的曝光组合。在所有内置的东西之后,

然后我会用三脚架固定座位,所以我赢了。;不要碰它!

然后,一个接一个的上台,可能有人会问,

这三个女孩不是同一个人,

何必呢?

一旦按下快门,它这就容易多了,而且你不需要。;不要担心犯错误!

咳咳,我想说,如果你不我不在乎成像质量,

如果不担心变形,可以这样做。

其实数码相机都有一个通病,就是超出对焦中心,

分辨率很低。

总的来说,:不够清晰,像素低。

或者镜头差,问题会更多!

4.正因为我们前期准备到位,一切都规范严格。

在这里,你可以很容易地将这三者结合成一张图,也很真实。

5.基本调整,(基本调整,你知道包括什么吗?好的..)

灰色、对比度和色调。肤色的微控也是可以的。

6.素材出现了,层次不错,过渡自然。

连地板倒影都太清晰,有点扎眼。

7.我们把人物放进去,你也看到了,效果并不理想。

女孩中间的s头被后防线完全切掉。

舞台的视界与视角不一致。

其实我也想过自由缩小字体大小,但是试了一试,马上就放弃了这个想法。

因为,你那样做,会让整幅画看起来很空洞,构图也会变得无味。

8.所以我改了背景,让它更饱满。但是放大之后,它的语气就变了。

地板的四个角缺了很多层!

9.然后我就把它弄暗了,拉了一个渐变。这里有一个优势。

没有我之前不是提过地板上的倒影太明显了,有要夺主的叫嚣吗?

现在,黑暗过后,它赢了不要太引人注目。水平好多了!

10.现在让我们s回来看到中间的女孩,还有地平线,很快就适合视觉关系了。

11.切完图后,我切掉了中间女孩的平截头体。;为了准备一个新的。

12.我们新的平截头体出现了。当然,之前是用白色平截头体定做的。

13.在圆台下面画一个投影,以及右边女性手的位置。过渡应该是舒适的。

14.修补了中间的钢管,做了一个女孩的投影。;的脚。

15.光材质出现,所以请注意我目前对这两种光的意图是。

闪耀在舞台上的人物背后,它有点光,舞台在追光。

同时也用它的颜色渲染背景图片。

所以要注意图层的上下文,它位于图形图层下面。

16.这第二次我们看到图的前面,我们可以看到右边的扬声器。

它原本是由轮廓光点亮的,现在我借助材质光来呼应。

17.因为画面下半部分被剪了,只是没有渲染而已。这里,曲线用于颜色匹配。

使画面统一和谐。

18.这一步的颜色匹配是为了使字符s肤色更健康,就是刚才有点冷。

同时也可以作为环境的颜色过渡。

19.圈出人物主体,做细微调整,平衡色彩——高光。

20.色彩平衡半色调。这个参数不重要,看你自己的眼力。

因为环境中有很多红色反光的物体,会影响人。

这只是一种,并不是说这部片子就真的反映了。

还有,射灯色温偏冷,(同上,小巧巧)

(你也可以想象是一瞬间)

所以,你希望成品更逼真,更人性化。

这些因素都要考虑进去!

21.我把老话修改了,自查,细节调整,能看到的都修改了。

值得一提的是,我再次调整了左边的光线,我弱化了高光。

因为,考虑到,左边的女生的轮廓和说话的人都没有右边的强。

所以理论上我是这么认为的!

材料1

材料2

13.Ps开三部原创电影!

通常拍摄这样的复合片,前期要求非常严格。

一般摄影师会定灯光,道具,场景布置。

你必须尽可能保持不动。

相机的曝光组合。在所有内置的东西之后,

然后我会用三脚架固定座位,所以我赢了。;不要碰它!

然后,一个接一个的上台,可能有人会问,

这三个女孩不是同一个人,

何必呢?

一旦按下快门,它这就容易多了,而且你不需要。;不要担心犯错误!

咳咳,我想说,如果你不我不在乎成像质量,

如果不担心变形,可以这样做。

其实数码相机都有一个通病,就是超出对焦中心位置,

分辨率很低。

总的来说,:不够清晰,像素低。

或者镜头差,问题会更多!

4.正因为我们前期准备到位,一切都规范严格。

在这里,你可以很容易地将这三者结合成一张图,也很真实。

5.基本调整,(基本调整,你知道包括什么吗?好的..)

灰色、对比度和色调。肤色的微控也是可以的。

6.素材出现了,层次不错,过渡自然。

连地板倒影都太清晰,有点扎眼。

7.我们把人物放进去,你也看到了,效果并不理想。

女孩中间的s头被后防线完全切掉。

舞台的视界与视角不一致。

其实我也想过自由缩小字体大小,但是试了一试,马上就放弃了这个想法。

因为,你那样做,会让整体的表面画显得空洞,空洞了构图就变了。廖伟

8.所以我改了背景,让它更饱满。但是放大之后,它的语气就变了。

地板的四个角缺了很多层!

9.然后我就把它弄暗了,拉了一个渐变。这里有一个优势。

没有我之前不是提过地板上的倒影太明显了,有要夺主的叫嚣吗?

现在,黑暗过后,它赢了不要太引人注目。水平好多了!

10.现在让我们s回来看到中间的女孩,还有地平线,很快就适合视觉关系了。

11.切完图后,我切掉了中间女孩的平截头体。;为了准备一个新的。

12.我们新的平截头体出现了。当然,之前是用白色平截头体定做的。

13.在圆台下面画一个投影,以及右边女性手的位置。过渡应该是舒适的。

14.修补了中间的钢管,做了一个女孩的投影。;的脚。

15.光材质出现,所以请注意我目前对这两种光的意图是。

闪耀在舞台上的人物背后,它有点光,舞台在追光。

同时也用它的颜色渲染背景图片。

所以要注意图层的上下文,它位于图形图层下面。

16.这次我们在图的前面,因为我们可以看到说话者在右手边。

它原本是由轮廓光点亮的,现在我借助材质光来呼应。

17.因为画面下半部分被剪了,只是没有渲染而已。这里,曲线用于颜色匹配。

使画面统一和谐。

18.这一步的颜色匹配是为了使字符s肤色更健康,就是刚才有点冷。

同时也可以作为环境的颜色过渡。

19.圈出人物主体,做细微调整,平衡色彩——高光。

20.色彩平衡半色调。这个参数不重要,看你自己的眼力。

因为环境中有很多红色反光的物体,会影响人。

这只是一种,并不是说这部片子就真的反映了。

还有,射灯色温偏冷,(同上,小巧巧)

(你也可以想象是一瞬间)

所以,你希望成品更逼真,更人性化。

这些因素都要考虑进去!

21.我把老话修改了,自查,细节调整,能看到的都修改了。

值得一提的是,我再次调整了左边的光线,我弱化了高光。

因为,考虑到,左边的女生的轮廓和说话的人都没有右边的强。

所以理论上我是这么认为的!

材料1

材料2

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