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ps设计电影网站实例分析(ps设计电影网站实例教程)

ps设计电影网站实例分析(ps设计电影网站实例教程)

本文主要介绍ps设计电影网站案例分析(ps设计电影网站实例),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

创建一个电影导演的主页工作室应该反映怀旧和孤独。没有Logo,没有图片,所有素材都是自己收集的。根据设计要求,我们可以想象一个场景,一个旧地板和斑驳墙壁的房间,一个空荡荡的导演的椅子静静地躺在那里,椅子旁边放着一个拍摄用的麦克风和丢弃的胶片,还有一个靠在墙上的隔板,静静地躺在一个黑暗的角落里。一束光从上面打下来,落在椅子和地板上,让整个气氛更加落寞。按照这个思路,我们收集以下素材,在脑海中营造这个场景。

教程材料:

接下来就是具体的实施步骤了。

1.打开Photoshop,按CtrlN创建一个宽度为960像素、高度为800像素的空文档,使用移动工具拉出文档左右两侧的参考线,然后选择图像画布大小命令,在对话框中将宽度更改为1400像素,单击确定。这样,我们就有了一个宽1400像素、高800像素的空白文档和一条位置合理的参考线。接下来,我们的设计都是在这两条参考线内展开的,所以开始步创建参考线非常重要。如下图所示:

2.按D键将前景色和背景色调整为默认颜色,先黑后白,然后使用AltDelete键用黑色填充图层。使用文件放置命令将我们找到的地板材料导入到文档中,以创建整个场景的开始个元素。因为地板材料文件非常大,超过了文档的大小,你会看到put命令会自动将图片调整到合适的大小。此外,该命令还会将地板图片作为智能对象添加到文档中。我们可以缩放、定位、倾斜、旋转或变形地板图标,而不会降低图像质量。所以置入是一个非常好的将图片导入文档的选择。

通过观察地板的图片,我们可以发现地板中木条的宽度对于我们想要创建的场景来说仍然太大,所以我们使用CtrlT命令将图片变小。此时,木条的宽度虽然合适,但图片整体尺寸太小,无法覆盖整个文档,我们的目标是营造一个铺着木地板的房间的感觉。因此,这里我们将复制另一层调整后的地板图片。左右拆分两张图片,这样图片的宽度就足够了。这里要注意一个细节,就是两张图的拼接要仔细调整,最好能全部看到。对于这种线条明显的木地板来说,做到这一点并不难。最后,使用CtrlE合并这两个层。最终效果如下:

3、在层右键单击面板的地板层,并选择“转换为智能对象”命令。然后使用自由变换(Ctr),在文档的自由变换区域单击鼠标右键,选择透视,将鼠标放在右上角的锚点上,向左水平拖动。你会观察到地板图片的顶部会向内收缩,同时会出现透视的感觉。还可以通过将右下角的锚点水平向右移动来调整透视角度,边调整边注意画面的效果,直到满意为止。如果你对最后的结果不满意,你可以再做一次。此时,因为图层已经是智能对象,所以不会有清晰度损失。透视效果完成后,单击图层面板底部的添加图层蒙版按钮,然后选择渐变工具。使用黑色到透明渐变按住Shift键拉出地板两端的水平渐变覆盖地板两侧,使其更好地融入场景。最后选择滤镜锐化智能锐化命令,在弹出的对话框中,以1个像素为半径,将数值调整为110%。其他参数为默认值,单击确定。这样会让地板看起来更清晰。最终效果如下:

4.因为我们需要营造一种怀旧的感觉,所以原图地板的颜色看起来太亮太饱和了。所以接下来,我们点击图层面板底部类似太极图标的调整图层按钮,选择色调调整图层。应用以下参数设置:

当然,这些参数仅供参考,并不是说一定不能改。你也可以自己调整数值,只要把地板的亮度降低到你认为合适的程度,一切凭感觉。完成后,回到图层面板,并确保调整层是在地板层的颜色。按住Alt键并将鼠标移动到调整层和地板层之间的位置。这时你会观察到鼠标已经从手指的形状变成了左边有一个小箭头,右边有两个圆圈重叠的图标样式。点按它,调整图层的左侧会出现一个向下的小箭头。这样做的目的是将调整层转换为下层的剪切蒙版,这样色阶调整层将仅对底层有效。

降低亮度后,我们用同样的方法创建一个色相饱和度调整层,参数设置如下:

调整色阶和饱和度后,让让我们看看最终的效果:

5.至此,地板的效果完成。接下来,我们将在地板后面建一面墙。应用“插入”命令将下载的墙材料加载到文档中。因为下载的墙材也有地面部分,我们把墙材放在地板层下面,让地板盖住多余的部分,然后调整墙的位置,应用自由变换,使墙材大小合适。效果如下:

6.可以观察到,要将墙面材质融入整个场景,还有几个问题需要解决。首先,你可以从地板的半透明区域看到墙面材料多余的部分,需要遮盖。二有必要调整一下墙壁的颜色,因为它太红了。第三,墙和地板相接的部分太僵硬,看起来不自然。让让我们逐一解决这个问题。首先在墙壁图层上方新建一个图层,使用渐变工具),按住Shift键从文档底部到地板和墙壁的交叉处拉出一个黑色到透明的渐变,不仅覆盖了墙壁多余的部分,也给墙壁底部增加了一个阴影,这样地板和墙壁的融合就会很自然,一次解决了两个问题。需要注意的是,渐变效果不要太强,要柔和一些。如果你不不要一下子就做好,你可以试着做几次。以下是最终效果:

7.接下来,我们使用与上述地板相同的方法,通过建立一个调整层来给墙壁上色,使其与地板的感觉融为一体。首先,创建一个色阶调整层,并应用以下参数设置:

使用以下参数创建另一个色调饱和度调整图层:

最后,为墙层创建一个遮罩,以覆盖两侧的区域。当然,唐不要忘记使用Alt来应用调整层作为剪辑蒙版。完成后的效果如下:

8.为了增加怀旧的气氛,接下来,我们使用笔刷工具在墙上创建裂缝的效果。首先新建一个图层,然后下载上面提供的裂纹笔刷效果文件,选择笔刷工具),将下载的裂纹笔刷加载到笔刷中。将前景色调整为黑色,选择其中一个裂缝笔刷效果,用键盘上的左右方括号键调整笔刷大小,点击墙壁右下角,这样墙壁上出现一条裂缝,裂缝效果完成。最后,选择上面创建的关于地板和墙壁的所有层,按Ctrl+G将它们放入一个名为地板和墙壁及。最终效果如下:

9.至此,我们的整个空间背景已经打造完毕,整个设计也有些大气了。接下来,我们将完成主页的徽标和导航。创建一个新的层组,命名为导航,并在其中创建一个新的层。下载上面提供的电影胶片笔刷文件,加载笔刷,选择长胶片笔刷,调整笔刷大小,将前景色调整为黑色,绘制电影胶片导航背景。如果绘制的胶片太短,复制绘制的胶片图层,用移动工具调整两张图片的位置,放在一起,用CtrlE合并两个图层。

由于我们只需要胶片打孔的部分,我们将创建一个新层,绘制一个黑色的矩形,宽度横跨整个文档,即超过1400像素,高度为115像素,并用移动工具小心地将矩形的下边框和胶片打孔的部分放在一起。完成后的效果如下:

11.让让我们继续。接下来是整个设计最重要的部分,主视觉的设计。首先下载导演和。;的椅子材质,在photoshop中打开,用钢笔。该工具小心地将椅子从背景中拉出。抠图虽然是一个低技术含量的步骤,但是直接影响到后期的设计效果,所以可以不要马虎。接下来,使用修复工具和仿制图章工具擦除椅子图片上的水印和椅背后面的文字。完成后,使用复制粘贴将其加载到文档中,右键将其转换为智能对象,使用CtrlT将其大小调整到合适的大小。观察图片后,我们发现椅子的亮度和饱和度过高,所以我们还是用上面步骤中的方法将其变暗,降低饱和度。下面是色阶调整层和色相饱和度调整层的具体参数设置。

调整后,我们可以清楚地看到椅子的靠背和坐垫是绿色的,所以我们需要在这里改变它们的色调。以下是具体的参数:

完成后的效果如下:

12.虽然椅子的颜色做了调整,但是椅子好像飘在空中,没有落地。唐不要担心,然后我们我会让椅子稳稳地落在地上。首先,为了增加落寞的气氛,我们计划在椅子顶部放一束灯光,类似于舞台聚光灯的效果。然后我们在导航图层组下创建一个新的图层组,命名为光与电,在其中新建一个图层,使用多边形套索工具在椅子顶部绘制一个梯形,然后选择渐变工具),按住Shift键,在选区内部用白色到透明的渐变绘制一个白色渐变,如下图所示:

将此图层转换为智能对象,应用半径为10像素的高斯模糊,图层模式更改为叠加,然后将图层的饱和度降低到65%。完成后,再次复制这一层,用CtrlT缩小复制的图层,放在外光的中间,这样光的中间就有一个比较亮的区域。用同样的方法做几次,让光线看起来有层次感。最后新建一个图层,用椭圆工具在椅子底部画一个白色椭圆,图层模式更改为叠加,再次复制图层,栅格化图层,应用3个像素的高斯模糊,这样光线看起来不会太生硬。最终效果如下:

13.接下来,我们给椅子添加阴影和高光。新建一个图层,用矩形工具在椅子底部画一个黑色矩形,大概是椅子座位的大小,应用5个像素的高斯模糊,不透明度更改为30%。然后再次复制椅子图层,按住Ctrl键点击图层缩略图,将椅子载入选区,填充黑色,CtrlD取消选区。然后使用自由变换(Ctrl)从上到下将图层展平,效果如下:

接下来在阴影层添加图层蒙版,用大小合适的软黑笔刷擦掉多余的阴影部分,让椅子稳稳落在地板上。最终效果如下:

14.接下来,添加其他项目。首先是喊话筒。下载素材,用钢笔从背景中抠出麦克风,用色彩平衡调整层和可选的色彩调整层调整麦克风的色调,与背景融为一体。具体参数设置如下:

然后,像上面的椅子一样,我们将为麦克风添加阴影和高光。和上面的方法一样,我们使用高斯模糊的白色叠加来创建高光,并用钢笔在麦克风的左侧绘制选区,填充黑色,并应用高斯模糊和遮罩来添加阴影。最终效果如下:

15.接下来是胶片盒。下载素材,挖掘出需要的部分。转换为智能对象,并使用自由变换(Ctrl)将图片调整到合适的大小。因为胶片盒的主色调是蓝色,所以我们先用色相饱和度调整层把整个蓝色调调整为符合整个场景的红色。以下是具体的参数设置:

我们可以观察到胶片部分是有颜色的,于是我们新建了一个黑白调整层,此时整个画面是脱色的。我们不。;t不想让膜盘部分受到调整图层的影响,所以我们在图层面板中选择黑白调整图层的蒙版部分,然后用大小合适的黑色笔刷擦除膜盘部分。这样你会看到胶片部分是黑白的,胶片盘部分是微红的。接下来,我们将创建一个新的色彩平衡调整层,按住Ctrl键并单击黑白调整层的蒙版,然后用黑色填充色彩平衡调整层蒙版的相同部分,以确保这部分不受色彩平衡的影响,然后应用以下参数设置:

然后添加一个色阶调整层,使整个画面变暗。以下是参数设置:

最后,用上面的方法给影片的亮区部分和右侧远离光线的部分添加高光和阴影,使其更融入整个场景。以下是最终效果图:

16.最后,让让我们添加一个电影板和一个口号。下载素材,从背景中挖出隔板,转换成智能物体,使用自由变换调整大小以适应。因为原素材是青色,颜色较少,亮度较高,我们先用色相饱和度调整层进行调整,使青色板为红色和深色。以下是具体的参数设置:

可以观察到板子不够红,所以我们在图层上加了一个色彩平衡调整图层,给它加了一定量的红色。

最后,用色阶调整图层将图片变暗。

最后在板子背面和靠墙的部分画阴影,在板子左下角叠加白色画高光。最后在主视觉上加一个标语,就是椅子的左侧。完成后的效果如下:

接下来,从背景中翻出旧留声机,转换成智能物体,大小随意变化。因为图片本身有点暗,我们新建一个图层,创建为剪贴蒙版,用软白笔刷在需要增亮的地方画白色,然后把图层混合模式改为叠加,这样暗的部分本身就增亮了。

最后,将前景色调整为白色,放大文档,使用1像素铅笔工具绘制3个像素高、2个像素高和1个像素高的垂直白线,从而创建一个精致的箭头效果。当文档缩小到100%时,你会看到实际效果。向前和向后箭头做同样的事情,最后应用下面的渐变叠加图层样式。

页脚部分的最终效果如下:

创建一个电影导演的主页工作室应该反映怀旧和孤独。没有Logo,没有图片,所有素材都是自己收集的。根据设计要求,我们可以想象一个场景,一个旧地板和斑驳墙壁的房间,一个空荡荡的导演的椅子静静地躺在那里,椅子旁边放着一个拍摄用的麦克风和丢弃的胶片,还有一个靠在墙上的隔板,静静地躺在一个黑暗的角落里。一束光从上面打下来,落在椅子和地板上,让整个气氛更加落寞。按照这个思路,我们收集以下素材,在脑海中营造这个场景。

教程材料:

接下来就是具体的实施步骤了。

1.打开Photoshop,按CtrlN创建一个宽度为960像素、高度为800像素的空文档,使用移动工具拉出文档左右两侧的参考线,然后选择图像画布大小命令,在对话框中将宽度更改为1400像素,单击确定。这样,我们就有了一个宽1400像素、高800像素的空白文档和一条位置合理的参考线。接下来,我们的设计都是在这两条参考线内展开的,所以开始步创建参考线非常重要。如下图所示:

2.按D键将前景色和背景色调整为默认颜色,先黑后白,然后使用AltDelete键用黑色填充图层。使用文件放置命令将我们找到的地板材料导入到文档中,以创建整个场景的开始个元素。因为地板材料文件非常大,超过了文档的大小,你会看到put命令会自动将图片调整到合适的大小。此外,该命令还会将地板图片作为智能对象添加到文档中。我们可以缩放、定位、倾斜、旋转或变形地板图标,而不会降低图像质量。所以置入是一个非常好的将图片导入文档的选择。

通过观察地板的图片,我们可以发现地板中木条的宽度对于我们想要创建的场景来说仍然太大,所以我们使用CtrlT命令将图片变小。此时,木条的宽度虽然合适,但图片整体尺寸太小,无法覆盖整个文档,我们的目标是营造一个铺着木地板的房间的感觉。因此,这里我们将复制另一层调整后的地板图片。左右拆分两张图片,这样图片的宽度就足够了。这里要注意一个细节,那就是两张图的拼接要仔细调整,最好能看得一清二楚。对于这种线条明显的木地板来说,做到这一点并不难。最后,使用CtrlE合并这两个层。最终效果如下:

3.右键单击“图层”面板中的地板图层,然后选择“转换为智能对象”命令。然后使用自由变换(Ctr),在文档的自由变换区域单击鼠标右键,选择透视,将鼠标放在右上角的锚点上,向左水平拖动。你会观察到地板图片的顶部会向内收缩,同时会出现透视的感觉。还可以通过将右下角的锚点水平向右移动来调整透视角度,边调整边注意画面的效果,直到满意为止。如果你对最后的结果不满意,你可以再做一次。此时,因为图层已经是智能对象,所以不会有清晰度损失。透视效果完成后,单击图层面板底部的添加图层蒙版按钮,然后选择渐变工具。使用黑色到透明渐变按住Shift键拉出地板两端的水平渐变覆盖地板两侧,使其更好地融入场景。最后选择滤镜锐化智能锐化命令,在弹出的对话框中,以1个像素为半径,将数值调整为110%。其他参数为默认值,单击确定。这样会让地板看起来更清晰。最终效果如下:

4.因为我们需要营造一种怀旧的感觉,所以原图地板的颜色看起来太亮太饱和了。所以接下来,我们点击图层面板底部类似太极图标的调整图层按钮,选择色调调整图层。应用以下参数设置:

当然,这些参数仅供参考,并不是说一定不能改。你也可以自己调整数值,只要把地板的亮度降低到你认为合适的程度,一切凭感觉。完成后,回到图层面板,并确保调整层是在地板层的颜色。按住Alt键并将鼠标移动到调整层和地板层之间的位置。这时你会观察到鼠标已经从手指的形状变成了左边有一个小箭头,右边有两个圆圈重叠的图标样式。点按它,调整图层的左侧会出现一个向下的小箭头。这样做的目的是将调整层转换为下层的剪切蒙版,这样色阶调整层将仅对底层有效。

降低亮度后,我们用同样的方法创建一个色相饱和度调整层,参数设置如下:

调整色阶和饱和度后,让让我们看看最终的效果:

5.至此,地板的效果完成。接下来,我们将在地板后面建一面墙。应用“插入”命令将下载的墙材料加载到文档中。因为下载的墙材也有地面部分,我们把墙材放在地板层下面,让地板盖住多余的部分,然后调整墙的位置,应用自由变换,做出墙元素。材料尺寸合适。效果如下:

6.可以观察到,要将墙面材质融入整个场景,还有几个问题需要解决。首先,你可以从地板的半透明区域看到墙面材料多余的部分,需要遮盖。第二,我们需要调整墙壁的颜色,因为它太红了。第三,墙和地板相接的部分太僵硬,看起来不自然。让让我们逐一解决这个问题。首先在墙壁图层上方新建一个图层,使用渐变工具),按住Shift键从文档底部到地板和墙壁的交叉处拉出一个黑色到透明的渐变,不仅覆盖了墙壁多余的部分,也给墙壁底部增加了一个阴影,这样地板和墙壁的融合就会很自然,一次解决了两个问题。需要注意的是,渐变效果不要太强,要柔和一些。如果你不不要一下子就做好,你可以试着做几次。以下是最终效果:

7.接下来,我们使用与上述地板相同的方法,通过建立一个调整层来给墙壁上色,使其与地板的感觉融为一体。首先,创建一个色阶调整层,并应用以下参数设置:

使用以下参数创建另一个色调饱和度调整图层:

最后,为墙层创建一个遮罩,以覆盖两侧的区域。当然,唐不要忘记使用Alt来应用调整层作为剪辑蒙版。完成后的效果如下:

8.为了增加怀旧的气氛,接下来,我们使用笔刷工具在墙上创建裂缝的效果。首先新建一个图层,然后下载上面提供的裂纹笔刷效果文件,选择笔刷工具),将下载的裂纹笔刷加载到笔刷中。将前景色调整为黑色,选择其中一个裂缝笔刷效果,用键盘上的左右方括号键调整笔刷大小,点击墙壁右下角,这样墙壁上出现一条裂缝,裂缝效果完成。最后,选择上面创建的关于地板和墙壁的所有层,按Ctrl+G将它们放入一个名为地板和墙壁及。最终效果如下:

9.至此,我们的整个空间背景已经打造完毕,整个设计也有些大气了。接下来,我们将完成主页的徽标和导航。创建一个新的层组,命名为导航,并在其中创建一个新的层。下载上面提供的电影胶片笔刷文件,加载笔刷,选择长胶片笔刷,调整笔刷大小,将前景色调整为黑色,绘制电影胶片导航背景。如果绘制的胶片太短,复制绘制的胶片图层,用移动工具调整两张图片的位置,放在一起,用CtrlE合并两个图层。

因为我们只需要胶片打孔的部分,我们就新建一个图层,用直角矩形工具画一个宽度超过1400像素,高度为115像素的黑色矩形,用移动工具小心的把矩形的下边框粘住。片材的穿孔部分被拼接在一起。完成后的效果如下:

11.让让我们继续。接下来是整个设计最重要的部分,主视觉的设计。首先,下载导演和。;的椅子材质,在photoshop中打开,用钢笔工具小心翼翼地从背景中抠出椅子。抠图虽然是一个低技术含量的步骤,但是直接影响到后期的设计效果,所以可以不要马虎。接下来,使用修复工具和仿制图章工具擦除椅子图片上的水印和椅背后面的文字。完成后,使用复制粘贴将其加载到文档中,右键将其转换为智能对象,使用CtrlT将其大小调整到合适的大小。观察图片后,我们发现椅子的亮度和饱和度过高,所以我们还是用上面步骤中的方法将其变暗,降低饱和度。下面是色阶调整层和色相饱和度调整层的具体参数设置。

调整后,我们可以清楚地看到椅子的靠背和坐垫是绿色的,所以我们需要在这里改变它们的色调。以下是具体的参数:

完成后的效果如下:

12.虽然椅子的颜色做了调整,但是椅子好像飘在空中,没有落地。唐不要担心,然后我们我会让椅子稳稳地落在地上。首先,为了增加落寞的气氛,我们计划在椅子顶部放一束灯光,类似于舞台聚光灯的效果。然后我们在导航图层组下创建一个新的图层组,命名为光与电,在其中新建一个图层,使用多边形套索工具在椅子顶部绘制一个梯形,然后选择渐变工具),按住Shift键,在选区内部用白色到透明的渐变绘制一个白色渐变,如下图所示:

将此图层转换为智能对象,应用半径为10像素的高斯模糊,图层模式更改为叠加,然后将图层的饱和度降低到65%。完成后,再次复制这一层,用CtrlT缩小复制的图层,放在外光的中间,这样光的中间就有一个比较亮的区域。用同样的方法做几次,让光线看起来有层次感。最后新建一个图层,用椭圆工具在椅子底部画一个白色椭圆,图层模式更改为叠加,再次复制图层,栅格化图层,应用3个像素的高斯模糊,这样光线看起来不会太生硬。最终效果如下:

13.接下来,我们给椅子添加阴影和高光。新建一个图层,用矩形工具在椅子底部画一个黑色矩形,大概是椅子座位的大小,应用5个像素的高斯模糊,不透明度更改为30%。然后再次复制椅子图层,按住Ctrl键点击图层缩略图,将椅子载入选区,填充黑色,CtrlD取消选区。然后使用自由变换(Ctrl)从上到下将图层展平,效果如下。图:

接下来在阴影层添加图层蒙版,用大小合适的软黑笔刷擦掉多余的阴影部分,让椅子稳稳落在地板上。最终效果如下:

14.接下来,添加其他项目。首先是喊话筒。下载素材,用钢笔从背景中抠出麦克风,用色彩平衡调整层和可选的色彩调整层调整麦克风的色调,与背景融为一体。具体参数设置如下:

然后,像上面的椅子一样,我们将为麦克风添加阴影和高光。和上面的方法一样,我们使用高斯模糊的白色叠加来创建高光,并用钢笔在麦克风的左侧绘制选区,填充黑色,并应用高斯模糊和遮罩来添加阴影。最终效果如下:

15.接下来是胶片盒。下载素材,挖掘出需要的部分。转换为智能对象,并使用自由变换(Ctrl)将图片调整到合适的大小。因为胶片盒的主色调是蓝色,所以我们先用色相饱和度调整层把整个蓝色调调整为符合整个场景的红色。以下是具体的参数设置:

我们可以观察到胶片部分是有颜色的,于是我们新建了一个黑白调整层,此时整个画面是脱色的。我们不。;t不想让膜盘部分受到调整图层的影响,所以我们在图层面板中选择黑白调整图层的蒙版部分,然后用大小合适的黑色笔刷擦除膜盘部分。这样你会看到胶片部分是黑白的,胶片盘部分是微红的。接下来,我们将创建一个新的色彩平衡调整层,按住Ctrl键并单击黑白调整层的蒙版,然后用黑色填充色彩平衡调整层蒙版的相同部分,以确保这部分不受色彩平衡的影响,然后应用以下参数设置:

然后添加一个色阶调整层,使整个画面变暗。以下是参数设置:

最后,用上面的方法给影片的亮区部分和右侧远离光线的部分添加高光和阴影,使其更融入整个场景。以下是最终效果图:

16.最后,让让我们添加一个电影板和一个口号。下载素材,从背景中挖出隔板,转换成智能物体,使用自由变换调整大小以适应。因为原素材是青色,颜色较少,亮度较高,我们先用色相饱和度调整层进行调整,使青色板为红色和深色。以下是具体的参数设置:

可以观察到板子不够红,所以我们在图层上加了一个色彩平衡调整图层,给它加了一定量的红色。

最后,用色阶调整图层将图片变暗。

最后在板子背面和靠墙的部分画阴影,在板子左下角叠加白色画高光。最后在主视觉上加一个标语,就是椅子的左侧。完成后的效果如下:

接下来,从背景中挖出旧留声机,转换成智能物体,自由改变大小。因为画面本身有点暗,我们是新来的。建立一个图层,创建为剪贴蒙版,用软白笔刷在需要增亮的地方画白色,然后把图层混合模式改为叠加,这样暗部本身就增亮了。

最后,将前景色调整为白色,将文档放大,用1像素的铅笔工具在旁边画出3像素高、2像素高、1像素高的三条垂直白线,从而营造出细腻的箭头效果,将文档缩小到100%,你就看到实际效果了。向前和向后箭头遵循相同的模式,最后应用以下渐变叠加图层样式。

页脚部分的最终效果如下:

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