ps海底世界怎么做(ps怎么做水下效果)
本文主要介绍如何制作ps海底世界(如何制作ps水下),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
翻译
材料图1
材料图2
材料图3
材料图4
创建一个新的空白文档,插入一张海滩的照片作为海底的背景,自由变换海底与海洋(CtrlT,或editfreetransform/transformperspecti),选择透视模式。
复制海底与海洋图层调整颜色海底与海洋有了色彩平衡、色阶和色相/饱和度,单击快速蒙版图标(切换到快速蒙版模)在蒙版中拉出线性黑白渐变效果(从下到上,按住shift保持直)再次单击快速蒙版图标(离开快速),过滤模糊高斯模糊。
新建一个图层,插入海面的材质图片。重复前面的动作(使用自由变换透视将画面调整到合适的角度;形成梯度模糊效)
再次复制海面图层。编辑变形垂直翻转。
将此层移动到海底与海洋图层,将图像拉伸到合适的大小(刚好覆盖),图像调整色阶,将中间的灰色滑块向右移动,白色滑块向左移动,增强画面的对比度。
选择图层混合模式为正片叠加,透明度为8090%。创建一个黑白渐变遮罩。
回到海面层。使用矩形选框工具创建矩形选区(如图所)。复制粘贴到一个新层,位于水面反射层。
滤镜模糊高斯模糊(2)滤镜模糊动态模糊(0,40)垂直放大这个区域。
插入船的照片,添加矢量渐变蒙版,擦除船身底部的一部分,让它有插入沙子的感觉。
按住CTRL点击船图层,新建一个图层,填充从黑色到透明的线性渐变,自由变换——垂直翻转,编辑,变换——斜切,将这个图层移动到船图层下面。
用笔刷添加一些藻类。
打开鱼的图片,去除背景,编辑定义笔刷
如图所示调节刷子。
测试,画笔效果。
给鱼派图层添加蒙版,比如画一个线性的黑白渐变效果。
新建一个图层,画几个泡泡作为例子。为气泡层选择混合模式亮光。创造穿透水的光。
创建一个新层。点击D将默认设置为前景色和背景色(黑)。过滤器渲染云
过滤风网格照亮边缘(如图所示设)
滤镜模糊动态模糊(90,51)
编辑转换透视
添加蒙版填充线性黑白渐变效果,如图:
创建一个新层,用线性黑色/透明渐变效果垂直填充。混合模式为叠加,透明度为58%。使用柔性笔刷擦除蒙版中图片的上半部分,这样光线可以集中。
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材料图1
材料图2
材料图3
材料图4
创建一个新的空白文档,插入一张海滩的照片作为海底的背景,自由变换海底与海洋(CtrlT,或editfreetransform/transformperspecti),选择透视模式。
复制海底与海洋图层调整颜色海底与海洋有了色彩平衡、色阶和色相/饱和度,单击快速蒙版图标(切换到快速蒙版模)在蒙版中拉出线性黑白渐变效果(从下到上,按住shift保持直)再次单击快速蒙版图标(离开快速),过滤模糊高斯模糊。
新建一个图层,插入海面的材质图片。重复前面的动作(使用自由变换透视将画面调整到合适的角度;形成梯度模糊效)
再次复制海面图层。编辑变形垂直翻转。
将此层移动到海底与海洋图层,将图像拉伸到合适的大小(刚好覆盖),图像调整色阶,将中间的灰色滑块向右移动,白色滑块向左移动,增强画面的对比度。
选择图层混合模式为正片叠加,透明度为8090%。创建一个黑白渐变遮罩。
回到海面层。使用矩形选框工具创建矩形选区(如图所)。复制粘贴到一个新层,位于水面反射层。
滤镜模糊高斯模糊(2)滤镜模糊动态模糊(0,40)垂直放大这个区域。
插入船的照片,添加矢量渐变蒙版,擦除船身底部的一部分,让它有插入沙子的感觉。
按住CTRL点击船图层,新建一个图层,填充从黑色到透明的线性渐变,自由变换——垂直翻转,编辑,变换——斜切,将这个图层移动到船图层下面。
用笔刷添加一些藻类。
打开鱼的图片,去除背景,编辑定义笔刷
如图所示调节刷子。
测试,画笔效果。
添加一个蒙版到鱼派图层,拉一个如图的线性黑白渐变效果。
新建一个图层,画几个泡泡作为例子。为气泡层选择混合模式亮光。创造穿透水的光。
创建一个新层。点击D将默认设置为前景色和背景色(黑)。过滤器渲染云
滤镜风格化照亮边缘(如图设)
滤镜模糊动态模糊(90,51)
编辑转换透视
添加蒙版填充线性黑白渐变效果,如图:
创建一个新层,用线性黑色/透明渐变效果垂直填充。混合模式为叠加,透明度为58%。使用柔性笔刷擦除蒙版中图片的上半部分,这样光线可以集中。
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