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ps怎么画反光材质(ps制作反光)

ps怎么画反光材质(ps制作反光)

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说到反光,一般有几种方法:一是在通道中用曲线调整色阶,二是使用图层样式,还有滤镜。这些方法相信大家都很熟悉了,也颇有感触:曲线的效果很好,就是调整起来比较麻烦,新手不容易掌握;图层样式太死板,感觉难免千篇一律;至于过滤器...我不我不了解你,但是我很少用它,所以我没有个性!想要更好,要一个一个调整很多参数,很烦。现在,我们终于有了解决这个棘手问题的新方法!这是由你选择的材料决定的。让让我们看一看!重点:图层混合模式,图层样式,渲染过滤器,草图过滤器,KPT凝胶。1.创建一个新的200x200文档,并用黑色填充背景。新建一个图层,在中间画一个160x160像素的圆,将选区保存为通道,返回图层面板,选择前景色RGB(123,157,2),填充选区。2.打开图层样式,选择斜面和浮雕,大小为27像素,柔化为16像素,高光和暗调的不透明度分别为60%和30%。3.右键单击图层效果并选择创建层。分离图层效果后,再次对蓝色圆圈进行倒角和浮雕处理:大小为21像素,柔化为16像素;高光和暗调的不透明度分别为40%和20%,从而增强了立体感。(图0)图014。选择一个半径为5像素的高斯模糊滤镜,模糊后载入通道1的选区,取消选择后删除。(图0)图02存储图像并制作副本。接下来,我们将基于此图像创建两种反射效果。1.1.创建一个225x225像素的新文件,重置样本,用云过滤器渲染,选择模糊ampgt;径向模糊,数量为40,模糊为旋转;半径为2的高斯模糊;素描与绘画。gt;底座凸出,细节13,光滑度10;然后使用草图ampgt;铬黄滤镜,细节5,平滑度2;复制一个层,改变混合模式为柔光并将图层合并,效果如图03所示。(注:或者你可以找一张图片,一个风景,一个建筑,或者一个物体)图032。以文档中心为圆心画一个正圆,使用球形滤镜,数量为100,删除多余部分。(图0)图043。用选区工具将上一步制作的图形拖动到我们的文档中,自由变换,长宽为当前的75%,调整位置,加载到通道1的选区区域,删除后取消选择。(图0)图054。打开镜头光晕滤镜,亮度110%,镜头类型105mm对焦,光晕中心在球体左侧。在边缘附近,重复(图0)图065。复制这一层,暂时隐藏,然后回到上一层,选择圆形工具,属性栏设置羽化为15像素和抗锯齿,在层中心画一个小圆,删除两次,(图),混合模式改为正面覆盖。图076。去复制层,改变其混合模式为亮度和亮度并删除(图0);然后将羽化值改为40,按住Shift键,给选区添加一个圆,删除(图0);取消选择和改变图层不透明度为80%(图)。这个效果就做到了。图08图092.1。创建一个200x200像素的新文档,选择前景色RGB(61,62),填充背景。打开KPT6sKPT凝胶滤镜,点击环境旁边的黑色三角形,选择加载预设,从列表中选择Chrome,笔刷大小为200,其他默认绘制成圆形。(图1)图102。将这个金属球拖动到上面的复印文档,移动到合适的位置,缩放到94%左右,加载到通道1的选择区域,删除后取消选择。对这一步要有耐心。也许你赢了。;一次也说不准。多试试)(图1)图113。和之前一样,给球体添加镜头光晕。改变图层混合模式为正面覆盖。图124。复制这一层,改变混合模式为亮度和亮度。(图1)回到上一层,设置羽化值为40,在球体中心画一个圆,删除。(图)图2改变混音可以得到更多的效果。说到反射,一般有几种方法:一种是在通道中用曲线调整色阶,一种是使用图层样式,还有滤镜。这些方法相信大家都很熟悉了,也颇有感触:曲线的效果很好,但是调整起来比较麻烦,初学者很难掌握;图层样式太死板,感觉难免千篇一律;至于过滤器...我不我不了解你,但是我很少用它,所以我没有个性!想要更好,要一个一个调整很多参数,很烦。现在,我们终于有了解决这个棘手问题的新方法!这是由你选择的材料决定的。让让我们看一看!重点:图层混合模式,图层样式,渲染过滤器,草图过滤器,KPT凝胶。1.创建一个新的200x200文档,并用黑色填充背景。新建一个图层,在中间画一个160x160像素的圆,将选区保存为通道,返回图层面板,选择前景色RGB(123,157,2),填充选区。2.打开图层样式,选择斜面和浮雕,大小为27像素,柔化为16像素,高光和暗调的不透明度分别为60%和60%。30%。3.右键单击图层效果并选择创建层。分离图层效果后,再次对蓝色圆圈进行倒角和浮雕处理:大小为21像素,柔化为16像素;高光和暗调的不透明度分别为40%和20%,从而增强了立体感。(图0)图014。选择一个半径为5像素的高斯模糊滤镜,模糊后载入通道1的选区,取消选择后删除。(图0)图02存储图像并制作副本。接下来,我们将基于此图像创建两种反射效果。1.1.创建一个225x225像素的新文件,重置样本,用云过滤器渲染,选择模糊ampgt;径向模糊,数量为40,模糊为旋转;半径为2的高斯模糊;素描与绘画。gt;底座凸出,细节13,光滑度10;然后使用草图ampgt;铬黄滤镜,细节5,平滑度2;复制一个层,改变混合模式为柔光并将图层合并,效果如图03所示。(注:或者你可以找一张图片,一个风景,一个建筑,或者一个物体)图032。以文档中心为圆心画一个正圆,使用球形滤镜,数量为100,删除多余部分。(图0)图043。用选区工具将上一步制作的图形拖动到我们的文档中,自由变换,长宽为当前的75%,调整位置,加载到通道1的选区区域,删除后取消选择。(图0)图054。打开镜头光晕滤镜,亮度110%,镜头类型105mm,光晕中心在球体左上角靠近边缘。再重复一遍(图0)图065。复制这个图层,暂时隐藏,然后回到上一个图层,选择圆形工具,在属性栏设置羽化为15像素和抗锯齿,在图层中心画一个小的。图076。去复制层,改变其混合模式为亮度和亮度并删除(图0);然后将羽化值改为40,按住Shift键,给选区添加一个圆,删除(图0);取消选择和改变图层的不透明度为80%(图)。这个效果就做到了。图08图092.1。创建一个200x200像素的新文档,选择前景色RGB(61,62),填充背景。打开KPT6sKPT凝胶滤镜,点击环境旁边的黑色三角形,选择加载预设,从列表中选择Chrome,笔刷大小为200,其他默认绘制成圆形。(图1)图102。将这个金属球拖动到上面的复印文档,移动到合适的位置,缩放到94%左右,加载到通道1的选择区域,删除后取消选择。对这一步要有耐心。也许你赢了。;一次也说不准。多试试。试试看)(图1)图113。和之前一样,给球体添加镜头光晕。改变图层混合模式为正面覆盖。图124。复制这一层,改变混合模式为亮度和亮度。(图1)回到上一层,设置羽化值为40,在球体中心画一个圆,删除。(图)图2改变混音可以得到更多的效果。

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