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ps应用的光学技术是什么(ps光学在哪里)

ps应用的光学技术是什么(ps光学在哪里)

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【导读】光学定律:Photoshop广泛使用光学定律。三维软件中光照的使用很容易理解,但是很难掌握。最后,需要一些光学补偿。所以最后还得用Photoshop来处理。Photoshops自己的滤镜解决了大部分漫反射问题——当然这一点尤为重要,因为人们可以因为漫反射而看到五彩缤纷的世界。是的,她it’我很擅长这个。(例如:徐现在的s光学定律:Photoshop使用光学定律相当广泛。三维软件中光照的使用很容易理解,但是很难掌握。最后,需要一些光学补偿。所以最后还得用Photoshop来处理。Photoshops自己的滤镜解决了大部分漫反射问题——当然这一点尤为重要,因为人们可以因为漫反射而看到五彩缤纷的世界。是的,她it’我很擅长这个。(比如材质技能【比如金属面,岩石面等。]很多Photoshop教学书中教的都是这个原理的简单应用)

好,现在让我们让我们详细谈谈这本书所涉及的光学定律和技术。

例如:在桌面上有一个立方体的场景中,当光线照射时,立方体的表面可以根据光线亮度分为光线照射区、光线反射区和阴影区;桌面也有三个区域:光照射区、光反射区、阴影区;

这里有几点需要注意:

一、对象应注意的问题

a、光照区和阴影区的过渡要根据物体的形状和表面而不同。如果光滑,没有棱角,就过渡均匀;如果一个立方体有棱有角,那么在棱和角上应该有强光区域。b、在两个物体的光反射区,要注意相互反射,要根据物体表面的不同而有所不同。也就是说,如果桌面非常光滑,桌面也应该有镜像,物体的反射应该是相互的,这一点应该在Photoshop制作中表现出来。c.要注意有色物体的光照区、阴影区、反射区的颜色干扰。d、不规则表面物体要特别注意漫反射。

二、光源要注意的问题

a、光源应分为点光源和平行光源。两者的区别在于光线的方向是否一致,这种光线的一致性会影响物体的光照面积、反射面积和阴影面积。b、光源的颜色要注意它会涉及颜色干扰。c、光源应用要注意环境的影响。白天或明亮环境下以自然光为主,夜间或昏暗环境下以人造光为主。

Photoshop光学解决方案

通常有三种方法:

过滤器的具体使用,以后会举例介绍。曲线工具等工具的具体使用,以后会举例介绍。使用工具,如渠道和面具将介绍与例子在未来。以上三种交流经常综合使用(属于高级技)。希望Photoshop初级用户先看相关基础书籍,再用实例学习)

一般步骤如下:根据光照属性将承载对象和承载对象分为两层,其中一层称为光照层(也称抛光层/抛光);一种光照层叫阴影层(也叫暗):分为强光区层和弱光区层:强光区层:50%以上为白色或浅色弱光区层:5%~49%为白色或浅色阴影层:分为实暗区层和虚暗区层:40%以上为黑色或虚暗区层承载物体颜色:1%。过渡层:通常过渡层是物体本身的图层,不需要处理,但有时也是通过滤镜模糊光照层和阴影层之间的过渡部分来实现。漫反射层:有些物体需要做漫反射层,以后会用相关实例介绍。

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