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ps完美消除人物脸部的大块阴影怎么弄(ps完美消除人物脸部的大块阴影怎么办)

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本文主要介绍如何摆脱大阴影的人ps的sfaces(如何去掉人身上的大阴影s脸由),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

人脸阴影消除比较复杂,尤其是阴影面积较大的图片。消除大致分为三个过程:首先用选取工具选取阴影部分,然后通过增亮和调色对阴影的主要部分进行粗略修复。然后复制周围正常肤域,消除阴影的边缘部分。最后就可以做整体的配色和处理细节了。

原图

最终效果

1.复制背景层,并选择副本上的阴影部分。请注意这里不要羽化,然后用曲线提亮到和正常肤色差不多。

2.现在需要植皮。在需要修复的皮肤附近选择颜色和纹理相似的皮肤,进行选择,羽化35个像素,将选择的部分复制到单独的图层,移动到需要植皮的地方。

3.用橡皮擦去僵硬的边缘,使选中的皮肤与原皮肤自然融合。每一步后,合并皮肤移植层到背景复制层。头发部分也是这样做的,需要耐心和细心。事实上,我没有。;Idon’我做得不好,很艰难,你一定做得比我好。

4.接下来,磨皮的方法有很多。这里我也将在这个例子中介绍我的方法。这种方法可以很好的使不同的肤色均匀化,营造皮肤质感。

复制上一步完成的植皮图层,执行滤镜高反差保留,值为5。

5.CTRLI反转高反差图层,调整图层不透明度为50%,图层混合模式为线性光。

6、滤镜模糊高斯模糊,这一步是创建皮肤纹理,值越大,纹理越深,我的值是1。

7.为高反差图层创建图层蒙版,反转相位,将图层隐藏在黑色蒙版下,用白色笔刷擦去需要蒙皮的部分。注意轮廓线。这一步完成后,你可以根据具体情况调整这一层的不透明度来控制磨蚀的力度。我用了大约45%的透明度。

8.脱皮完成后,皮肤还是有很多问题。比如图中圈出的部分都是红色或者黄色。将这部分做成软选区,然后用色相饱和度和曲线进行微调,或者用可选颜色进行微调。方法有很多。

总之最后能让肤色一致就够了,人物的眼睛也有些问题。用液化工具拉左眼的下眼睑,使之与右眼的形状相匹配。

9.这一步是选择内容,给人物脸部添加光影效果,使其更加立体。

10.使用渐淡加深工具,透明度设置为510%,根据脸部的光影分布进一步增强效果。经过这一步的处理,人物脸部显得有些扁平,呈现出立体感。

11.冲压层,并粗略选择嘴唇选区与选择工具。它不不需要很细,所以要注意选择。唐不要超过唇部。在菜单颜色范围中选择嘴唇高光,将选中的部分复制到新图层上,将图层混合模式更改为滤镜颜色,降低图层的不透明度。我的值是40%左右,给人物增加了闪亮的唇彩效果。

最后锐化,完成最终效果。

人脸阴影消除比较复杂,尤其是阴影面积较大的图片。消除大致分为三个过程:首先用选取工具选取阴影部分,然后通过增亮和调色对阴影的主要部分进行粗略修复。然后复制周围正常肤域,消除阴影的边缘部分。最后就可以做整体的配色和处理细节了。

原图

最终效果

1.复制背景层,并选择副本上的阴影部分。请注意这里不要羽化,然后用曲线提亮到和正常肤色差不多。

2.现在需要植皮。在需要修复的皮肤附近选择颜色和纹理相似的皮肤,进行选择,羽化35个像素,将选择的部分复制到单独的图层,移动到需要植皮的地方。

3.用橡皮擦去僵硬的边缘,使选中的皮肤与原皮肤自然融合。每一步后,合并皮肤移植层到背景复制层。头发部分也是这样做的,需要耐心和细心。事实上,我没有。;Idon’我做得不好,很艰难,你一定做得比我好。

4.接下来,磨皮的方法有很多。这里我也将在这个例子中介绍我的方法。这种方法可以很好的使不同的肤色均匀化,营造皮肤质感。

复制上一步完成的植皮图层,执行滤镜高反差保留,值为5。

5.CTRLI反转高反差图层,调整图层不透明度为50%,图层混合模式为线性光。

6、滤镜模糊高斯模糊,这一步是创建皮肤纹理,值越大,纹理越深,我的值是1。

7.为高反差图层创建图层蒙版,反转相位,将图层隐藏在黑色蒙版下,用白色笔刷擦去需要蒙皮的部分。注意轮廓线。这一步完成后,你可以根据具体情况调整这一层的不透明度来控制磨蚀的力度。我用了大约45%的透明度。

8.脱皮完成后,皮肤还是有很多问题。比如图中圈出的部分都是红色或者黄色。将这部分做成软选区,然后用色相饱和度和曲线进行微调,或者用可选颜色进行微调。方法有很多。

总之最后能让肤色一致就够了,人物的眼睛也有些问题。用液化工具拉左眼的下眼睑,使之与右眼的形状相匹配。

9.这一步是选择内容,给人物脸部添加光影效果,使其更加立体。

10.使用淡入淡出和加深工具,透明度设置为510%,根据人物脸部的光影分布进一步增强效果。水果。经过这一步的处理,人物脸部显得有些扁平,呈现出立体感。

11.戳层。使用选择工具粗略选择嘴唇选择区域。它不不需要很好。注意选择区域不要超过唇部。在选择菜单中,突出显示颜色范围,选择嘴唇高光,并在新层上复制选定的部分。更改图层混合模式以过滤颜色并降低图层的不透明度。我的值是40%左右,给人物增加了闪亮的唇彩效果。

最后锐化,完成最终效果。

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