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ps哑光质感(3d哑光材质参数)

ps哑光质感(3d哑光材质参数)

本文主要介绍ps哑光纹理(3d哑光材质),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程通过PS和亚光绘画中的技巧,将3D渲染带入生物化学。在教程中,我们将使用大量的调整和不同的混合层来打磨3D渲染,你会发现3D渲染的哪些路径对后期制作有帮助。让让我们一起学习。

操作步骤:

01.创建工作区以3600x3600px的分辨率创建新文档。创建多用途图像时,正方形格式非常方便。制作一个灰色背景层和一个组。说出小组的规模。以16:9和A4创建两个图层,用深灰色填充,不透明度设置为70%。矩形孔的尺寸为3600x2025px和2776x3567px。

02.草图打开提供的draftrender.png文件,并把它放在场景中,这样它在两种尺寸的帧中看起来都很棒。隐藏大组。现在你的任务是创建艺术作品的背景。使用任何粗糙的刷子,照片和任何你想画一个场景。

03.草图你现在需要一堆薄雾的照片。去一个图片网站,尽可能多的收集。用预览照片替换草图。使用简单的遮罩和颜色校正来放置它们。我们使用25817889,25817914。;,25014376。;,25013547。;和2640502。;在。

技术转换3D渲染。

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为了让场景更深刻,请使用空中透视。这意味着远处的物体,尤其是地平线上的物体,比前景物体的对比度更小更亮。创建一个新的亮度/对比度层。将亮度设置为28,对比度设置为29。在图层蒙版上用大的软黑色笔刷清理前景。创建一个新的颜色层次,并将中心滑块向左移动到1.65。给它做一个类似的面具。如有必要,您可以使用其他调整图层来调整结果。

快速提示当你把一张新照片放到场景中时,把它变成一个智能物体。这样,您可以无损地重新转换它,甚至可以更改滤镜设置!这个技巧在现实生活中非常有用,当你总是回去调整你已经完成的东西。

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放置3D渲染器导入3D通道并将其放置在场景中。

09.导入渲染器您可以导入3D渲染器或使用提供的productionrender.png。附加的战斗机是一个存储的3D模型。它使用V射线渲染。先前创建的景观被用作反射HDRI环境图。战斗机的表面非常暗淡,但这种技术在其他情况下可能非常有用。一旦你放置了渲染器,创建一个名为指南与指南并将它放在其他位置的顶部。画一些透视线。你将能够检查他们的观点,以避免错误。

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11、色调与倒影色彩的倒影是把一个图像放入场景中最重要的东西之一。在柔光模式下用蓝色填充固定颜色层,稍微调整战斗机。设置其不透明度为10%,然后添加一个暗淡的颜色反射。在柔光模式下创建一个层。抓取画笔工具,选择一个绿色。使用低透明度的大软笔刷,用宽笔触绘制驾驶舱的下翼和下侧。选择蓝色和油漆战争。铲斗机器的较高部分。

12.他的灯光3D渲染的一个常见问题是缺乏缺陷,尤其是灯光方面。所以我们让飞机的灯光更加自然。在叠加模式下创建一个新的剪贴层。选择笔刷工具,用黑色和白色的软笔刷绘制阴影和高光。随时凭直觉去上班。

001高光用小刷子在应该反射亮云光线的地方强烈的高亮。

002sparkle增强了驾驶舱玻璃部分的反光。多种多样的刷子会增加光泽效果

003阴影使用软黑色笔刷使阴影更深。会给画面更深的感觉。

13.加对比为了把战斗机放在开始位,你要在最近的细节上大大提高对比。创建一个新的亮度/对比度调整层,并将其剪切为3D渲染。降低亮度,提高对比度,得到真正对比的平面。然后给它做一个全黑的面膜。抓取笔刷工具,用柔软的白色笔刷在蒙版上画一个对比区域。

颜色反射是最重要的事情之一,它将有助于解决画廊图片进入场景的问题。

让它活起来!将照片与3D渲染混合,增加真实感。

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完成:

无论你创造的是好是坏,都是你的作品。学习PS需要时间和耐心,学生要多练习。

本教程通过PS和亚光绘画中的技巧,将3D渲染带入生物化学。在教程中,我们将使用大量的调整和不同的混合层来打磨3D渲染,你会发现3D渲染的哪些路径对后期制作有帮助。让让我们一起学习。

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03.草图你现在需要一堆薄雾的照片。去一个图片网站,尽可能多的收集。用预览照片替换草图。使用简单的遮罩和颜色校正来放置它们。我们用25817889和258来自。17914,25014376。;,25013547。;和2640502。;。

技术转换3D渲染。

04.开心的时候就把清晰高清的照片换掉,把变薄的面膜改进一下。有些照片需要色彩校正,如25817889。使用曲线调整加深阴影。剪切到照片上,将左边的滑块移动到37。用新的色调/饱和度图层给照片脱色。设置色调为3,饱和度为55。然后在柔光模式下创建一个纯色层,选择棕褐色。

05.选择前景中的一棵树照片或下载24864654来自伊斯托克。用它替换预览,并用艺术笔刷(如粗糙的圆形鬃毛笔)改进蒙版。使用运动模糊滤镜来创建微妙的速度效果。将角度设置为6,距离设置为31px。创建一个新的剪贴层和另一个在照片下面。使用低透明度的软笔刷在需要的地方照亮风景,并在场景中放置松树。

06.色彩校正你现在需要调和不同的照片。在颜色模式中创建新的纯层,然后选择蓝灰色。将不透明度设置为40%。为各种颜色创建一个新的曲线层。单独更改红色通道,向上移动底部标记,对于蓝色,向下移动线的中心。为了让颜色更自然,请在柔光模式下新建一层。用一个大的软刷和宽的笔画涂上不同的颜色。

为了让场景更深刻,请使用空中透视。这意味着远处的物体,尤其是地平线上的物体,比前景物体的对比度更小更亮。创建一个新的亮度/对比度层。将亮度设置为28,对比度设置为29。在图层蒙版上用大的软黑色笔刷清理前景。创建一个新的颜色层次,并将中心滑块向左移动到1.65。给它做一个类似的面具。如有必要,您可以使用其他调整图层来调整结果。

快速提示当你把一张新照片放到场景中时,把它变成一个智能物体。这样,您可以无损地重新转换它,甚至可以更改滤镜设置!这个技巧在现实生活中非常有用,当你总是回去调整你已经完成的东西。

08,多雾!去烟雾0403下载开始张照片。创建一个组并将文件放入其中。使用图层蒙版和画笔去除天空,烟囱和多余的烟雾。降低不透明度。创建一个色阶调整,将其放在一个组中,并将中心滑块移动到1.51,向右移动到138。在柔光模式下添加填充灰蓝色的纯层。

放置3D渲染器导入3D通道并将其放置在场景中。

09.导入渲染器您可以导入3D渲染器或使用提供的生产仁德。巴布亚新几内亚.附加的战斗机是一个存储的3D模型。它使用V射线渲染。先前创建的景观被用作反射HDRI环境图。战斗机的表面非常暗淡,但这种技术在其他情况下可能非常有用。一旦你放置了渲染器,创建一个名为指南与指南并将它放在其他位置的顶部。画一些透视线。你将能够检查他们的观点,以避免错误。

10.战友角度的开始个有用传球是ZDepth。这是一个灰度图像,显示了镜头的距离。最近的物体是白色的,最远的物体是黑色的。看跌期权。;renderzdepth.png;在场景中。将它与战斗机对齐,并用黑色填充空白。翻转和剪切层。创建一个亮度/对比度层作用于平面,并将其剪切到蒙版中。照亮最远的部分,降低它们的对比度。在柔光模式下使用相同的蒙版添加蓝色纯层。

11、色调与倒影色彩的倒影是把一个图像放入场景中最重要的东西之一。在柔光模式下用蓝色填充固定颜色层,稍微调整战斗机。设置其不透明度为10%,然后添加一个暗淡的颜色反射。在柔光模式下创建一个层。抓取画笔工具,选择一个绿色。使用低透明度的大软笔刷,用宽笔触绘制驾驶舱的下翼和下侧。选择一架蓝色并涂有较高部分的战斗机。

12.他的灯光3D渲染的一个常见问题是缺乏缺陷,尤其是灯光方面。所以我们让飞机的灯光更加自然。在叠加模式下创建一个新的剪贴层。选择笔刷工具,用黑色和白色的软笔刷绘制阴影和高光。随时凭直觉去上班。

001高光用小刷子在应该反射亮云光线的地方强烈的高亮。

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003阴影使用软黑色笔刷使阴影更深。会给画面更深的感觉。

13.加对比为了把战斗机放在开始位,你要在最近的细节上大大提高对比。创建一个新的亮度/对比度调整层,并将其剪切为3D渲染。降低亮度,提高对比度,得到真正对比的平面。然后给它做一个全黑的面膜。抓取笔刷工具,用柔软的白色笔刷在蒙版上画一个对比区域。

颜色反射是最重要的事情之一,它将有助于解决画廊图片进入场景的问题。

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15.驾驶舱驾驶舱位于插图的中心,说实话它是致命的沉闷和笨拙。最好的解决办法是从头开始。创建一个新组,命名为驾驶舱。选择钢笔工具,用路径草绘玻璃(顺便说一句——驾驶舱顶部分离器应该没有,所以这是个删除的机)。使用此路径为该组创建矢量蒙版。放置提供的名为驾驶舱基地然后对准战斗机。

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完成:

你创造了一切都是你的作品,无论好坏。学习PS需要时间和耐心,学生要多练习。

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