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ps创意合成动感的音乐演奏者叫什么(photoshop创意合成)

ps创意合成动感的音乐演奏者叫什么(photoshop创意合成)

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最终效果1。打开人物素材,用熟悉的挖出人物部分,如下图。2、修图,在修图的过程中,尽量少用仿图章工具。众所周知,仿制工具会让人s皮肤细腻,但如果用多了,就会失去人原有的皮肤质感。所以要多使用修复刷和修复工具。这两个工具的工作原理是复制源与源,可以更好的保留质感。注意:要保留皮肤纹理,除了使用修复笔刷和修复工具外,在达到图像最终效果之前,加入杂色和USM锐化,效果更佳(详见步骤);首先调整曲线,增亮,对比,黄色,使用曲线。3.选择笔刷工具,前景色为黑色,透明度为30%,笔刷硬度为0%,需要调整的地方,比如暗部和偏色的地方,腿部严重泛黄两遍。画好之后,按[Q]退出快速蒙版,进行选择。使用可选的颜色工具来减轻黄色和亮度(可选的颜色方法相).参数为黄色47%黑色64,如下图所示。4.每个字符的色调校正,CtrlU,色调饱和度,递减饱和度,参数45,CtrlM曲线,然后使字符变暗。参数如图所示。5.根据环境光线调整部分,使其更符合即将到来的黑色背景。6.用同样的方法处理三个字符,使三个字符的亮度和色彩校正得到统一,如图。7.创建一个宽90厘米、高60厘米、分辨率为254像素/英寸的新文件。将这三个字符移动到文件中,背景将逐渐由灰色变为黑色。8.看细节,修改细节,结合人物的新背景头发。头发和衣服可以用加深工具稍微加深。9.将第二个材质拖到画布上,创建一个新组,命名为splash,将splash材质放在角色的前面。;英尺,并将图层混合模式更改为颜色过滤。10.为了让画面更加真实,用素材4和素材5中的水滴来丰富画面,让整个画面的水滴溅射更加自然。11.为了增强小提琴的动态效果,我们在这些位置添加水滴材质,提取两个飞溅的材质3,并添加装饰物,如图。12.最终效果和图层状态如图所示。13.基于最上面的图层新建一个空白图层,命名倒影,CtrlAltShiftE,图章,滤镜扭曲玻璃,然后自由变换倒影图层,CtrlT,垂直翻转,对齐图像字符脚,压缩(如图2);注意:失真滤镜可以增加水波的真实感。14.再次创建一个空白图层,用CtrlAltShiftE盖章,滤镜噪波添加噪波,参数如图24,然后滤镜锐化USM锐化参数:数量100,半径1,前后对齐,例如。图。15.为了增强画面的质感和立体感,可以先加入适当的噪点(数值不要),再进行锐化,增强画面的立体感。锐化的方法有很多种,可以根据情况处理。最终效果:

最终效果1。打开人物素材,用熟悉的挖出人物部分,如下图。2、修图,在修图的过程中,尽量少用仿图章工具。众所周知,仿制工具会让人s皮肤细腻,但如果用多了,就会失去人原有的皮肤质感。所以要多使用修复刷和修复工具。这两个工具的工作原理是复制源与源,可以更好的保留质感。注意:要保留皮肤纹理,除了使用修复笔刷和修复工具外,在达到图像最终效果之前,加入杂色和USM锐化,效果更佳(详见步骤);首先调整曲线,增亮,对比,黄色,使用曲线。3.选择笔刷工具,前景色为黑色,透明度为30%,笔刷硬度为0%,需要调整的地方,比如暗部和偏色的地方,腿部严重泛黄两遍。画好之后,按[Q]退出快速蒙版,进行选择。使用可选的颜色工具来减轻黄色和亮度(可选的颜色方法相).参数为黄色47%黑色64,如下图所示。4.每个字符的色调校正,CtrlU,色调饱和度,递减饱和度,参数45,CtrlM曲线,然后使字符变暗。参数如图所示。5.根据环境光线调整部分,使其更符合即将到来的黑色背景。6.用同样的方法处理三个字符,使三个字符的亮度和色彩校正得到统一,如图。7.创建一个宽90厘米、高60厘米、分辨率为254像素/英寸的新文件。将这三个字符移动到文件中,背景将逐渐由灰色变为黑色。8.看细节,修改细节,结合人物的新背景头发。头发和衣服可以用加深工具稍微加深。9.将第二个材质拖到画布上,创建一个新组,命名为splash,将splash材质放在角色的前面。;英尺,并将图层混合模式更改为颜色过滤。10.为了让画面更加真实,用素材4和素材5中的水滴来丰富画面,让整个画面的水滴溅射更加自然。11.为了增强小提琴的动态效果,我们在这些位置添加水滴材质,提取两个飞溅的材质3,并添加装饰物,如图。12.最终效果和图层状态如图所示。13.基于最上面的图层新建一个空白图层,命名倒影,CtrlAltShiftE,图章,滤镜扭曲玻璃,然后自由变换倒影图层,CtrlT,垂直翻转,对齐图像字符脚,压缩(如图2);注意:失真滤镜可以增加水波的真实感。14.再次创建一个空白层,用Ctrl+Alt+Shift+E戳它,给滤镜添加杂色。参数如图24所示,然后锐化滤波器。USM锐化参数:数量100,半径1,对比前后如图。15.为了增强画面的质感和立体感,可以先加入适当的噪点(数值不要),再进行锐化,增强画面的立体感。锐化的方法有很多种,可以根据情况处理。最终效果:

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