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ps做出金属质感(ps怎么修出金属质感)

ps做出金属质感(ps怎么修出金属质感)

本文主要介绍ps制作金属质感(ps如何修复金属),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者:IT168彩色铅笔jingyuan:it168粗糙的金属质地和案例完成效果如图01、图02所示,所需材料如图03所示。

本案难度指数:

粗糙纹理表现技术——金属案例操作流程如下:

开始,底部效应生产

执行文件新建菜单命令,设置文件宽度为500像素,高度为500像素,分辨率为72像素,背景内容为白色,名称为金属,如图04所示。

执行与过滤渲染分层云上的菜单命令背景和层,如图05所示。

执行菜单命令过滤噪声添加噪声,数量为5%,分配设置为平均分配与分配,以及期权单色被选中,如图06所示。

执行图像调整色阶。在弹出的色阶对话框中,用输入色标以增强对比度,如图07所示。

执行菜单命令滤镜风格化浮雕效果。角度为55度,高度为2像素,数量为49%,如图08。

执行图像调整色调饱和度。在弹出的色调饱和度对话框中,勾选着色与装饰,分别调整色相饱和度的调整滑块,将颜色调整为金属色,如图09所示,效果如图10所示。

第二,突出部分的制作

切换到通道面板操作,点击创建新渠道按钮,创建一个新的Alpha1通道,执行层状云过滤器和添加噪音在通道上过滤,最后调整色阶,与操作开始层,并得到如图11所示的效果。

执行菜单命令图像调整阈值,并在弹出阈值和对话框中的阈值色标设置为248,如图12所示。

加载选择的Alpha1通道,返回图层面板,新建一个开始层,并用灰色填充选择,如图13所示。

拖动层1创建新的图层按钮,复制图层1的副本,执行滤镜模糊高斯模糊的菜单命令,半径10像素,如图14所示。

执行图像调整色调饱和度。在弹出的色相饱和度对话框中,勾选着色选项,分别调整色相、饱和度和亮度的调整滑块,将颜色调整为铁锈色,如图15所示。

单击创建新的填充或调整层按钮,并选择色调饱和度弹出快捷菜单中的命令在上面添加一个调整层开始层并将其创建为裁剪层,只作用于下一层中的像素部分并将颜色调整为金属色,如图16所示,效果如图17所示。

单击创建新的填充或调整层按钮,并选择曲线和曲线弹出快捷菜单中的命令。继续添加一个调整层以上开始层并将其创建为剪切层,添加金属质感,如图18所示,效果如图19所示。

单击创建新的填充或调整层按钮,并选择色阶与颜色弹出的快捷菜单中的命令。继续添加一个调整层以上开始层并将其创建为剪切层来增强对比度,如图20所示,效果如图21所示。

第三,凹点的产生

切换到通道面板操作,点击创建新渠道按钮创建一个新的Alpha2通道,并执行过滤渲染分层云和菜单命令,如图22所示。

加载Alpha2通道的选择,返回图层面板,新建一个第二层,用黑色填充选区,并更改图层混合模式到覆盖模式,以便它可以更好地与下面的层混合,如图23所示。

切换到通道面板操作,执行菜单命令过滤噪声添加噪声阿尔法2频道。数量为20%,分布设置为平均分布,并选中单色选项,如图24所示。

继续执行图像调整阈值对于Alpha2通道。在弹出窗口中阈值和对话框中的阈值色标设置为180,如图25所示。

加载Alpha2通道的选区,返回图层面板。,创建一个新的第三层,用黑色填充选区,并更改图层混合模式层的覆盖模式为金属凹点的形状,如图26所示。

单击添加图层样式按钮下面的层面板,检查并单击斜面和浮雕弹出窗口中的选项图层样式对话框中,为第三层,并如图设置参数,形成金属凹点效果,如图27,金属凹点效果如图28。

四、粗糙金属质感的应用效果

结合所有层的金属效果之前,以获得背景和层,用作制作实际应用效果的材质,如图29所示。

导入要制作的文字效果,或者输入文字,以此素材为基础制作具有金属质感的文字效果,如图30所示。

执行菜单命令图像调整色调饱和度。在弹出的色调饱和度对话框中,勾选着色与装饰选项,调整amp的调整滑块亮度和亮度,并将亮度选项的滑块向右拉以降低亮度,并将文本颜色调整为灰色,如图31所示。效果如图32所示。

执行滤镜渲染灯光效果菜单命令,设置照明类型致点光源,并给文本添加光源效果,形成明暗关系,如图33所示。

拖动背景和图层到创建新层按钮,复制背景拷贝层,并执行滤镜模糊运动模糊菜单命令,角度为0度,距离为150像素,如图34所示。

调整图层混合模式背景拷贝图层,改变图层混合模式为褪色和褪色模式,并给文本添加金属光泽,如图35所示。

单击添加图层样式按钮,选中并单击外部亮度和亮度弹出窗口中的选项图层样式对话框,并将文本的金属腐蚀效果添加到开始层。参数设置如图36所示。

加载选择的开始层点击将选择另存为频道来获得通道面板中的Alpha1通道,并将选择保存为通道,如图38所示。

执行菜单命令过滤器模糊高斯模糊在Alpha1频道,和半径是5个像素,如图39所示。

(1)回到图层面板并返回。场景层执行菜单命令滤镜渲染灯光效果,灯光类型设置为点光源,纹理通道选择为Alpha1通道,高度设置为55,使背景中的文字部分形成凸起效果,如图40所示。

(1)执行菜单命令滤镜风格化浮雕效果在图层1上,角度135度,高度6像素,数量100%,给文字添加浮雕效果,如图41所示。

(1)此时,应用粗糙的金属质地和已经完成了金属人物的制作,成品效果和图层分布如图42所示。

作者:IT168彩色铅笔jingyuan:it168粗糙的金属质地和案例完成效果如图01、图02所示,所需材料如图03所示。

本案难度指数:

粗糙纹理表现技术——金属案例操作流程如下:

开始,底部效应生产

执行文件新建菜单命令,设置文件宽度为500像素,高度为500像素,分辨率为72像素,背景内容为白色,名称为金属,如图04所示。

执行与过滤渲染分层云上的菜单命令背景和层,如图05所示。

执行菜单命令过滤噪声添加噪声,数量为5%,分配设置为平均分配与分配,以及期权单色被选中,如图06所示。

执行图像调整色阶。在弹出的色阶对话框中,用输入色标以增强对比度,如图07所示。

执行菜单命令滤镜风格化浮雕效果。角度为55度,高度为2像素,数量为49%,如图08。

执行图像调整色调饱和度。在弹出的色调饱和度对话框中,勾选着色与装饰,分别调整色相饱和度的调整滑块,将颜色调整为金属色,如图09所示,效果如图10所示。

第二,突出部分的制作

切换到通道面板操作,点击创建新渠道按钮,并创建一个新频道。建立Alpha1通道,执行分层的云和过滤器添加噪音在通道上过滤,最后调整色阶。该值与amp的操作相同开始层,并获得图11所示的效果。

执行菜单命令图像调整阈值,并在弹出阈值和对话框中的阈值色标设置为248,如图12所示。

加载选择的Alpha1通道,返回图层面板,新建一个开始层,并用灰色填充选择,如图13所示。

拖动和放大开始层到创建新层按钮,复制和开始层,并执行菜单命令过滤器模糊高斯模糊半径为10个像素,如图14所示。

执行图像调整色调饱和度。在弹出的色相饱和度对话框中,勾选着色选项,分别调整色相、饱和度和亮度的调整滑块,将颜色调整为铁锈色,如图15所示。

单击创建新的填充或调整层按钮,并选择色调饱和度弹出快捷菜单中的命令在上面添加一个调整层开始层并将其创建为裁剪层,只作用于下一层中的像素部分并将颜色调整为金属色,如图16所示,效果如图17所示。

单击创建新的填充或调整层按钮,并选择曲线和曲线弹出快捷菜单中的命令。继续添加一个调整层以上开始层并将其创建为剪切层,添加金属质感,如图18所示,效果如图19所示。

单击创建新的填充或调整层按钮,并选择色阶与颜色弹出的快捷菜单中的命令。继续添加一个调整层以上开始层并将其创建为剪切层来增强对比度,如图20所示,效果如图21所示。

第三,凹点的产生

切换到通道面板操作,点击创建新渠道按钮创建一个新的Alpha2通道,并执行过滤渲染分层云和菜单命令,如图22所示。

加载选择的Alpha2通道,返回图层面板,新建一个第二层,用黑色填充选区,并更改图层混合模式到覆盖模式,以便它可以更好地与下面的层混合,如图2所示。3场演出。

切换到通道面板操作,执行菜单命令过滤噪声添加噪声阿尔法2频道。数量为20%,分布设置为平均分布,并选中单色选项,如图24所示。

继续执行图像调整阈值对于Alpha2通道。在弹出窗口中阈值和对话框中的阈值色标设置为180,如图25所示。

加载Alpha2通道的选择,返回图层面板,新建一个第三层,用黑色填充选区,并更改图层混合模式到覆盖模式为金属凹点的形状,如图26所示。

单击添加图层样式按钮下面的层面板,检查并单击斜面和浮雕弹出窗口中的选项图层样式对话框中,为第三层,并如图设置参数,形成金属凹点效果,如图27,金属凹点效果如图28。

四、粗糙金属质感的应用效果

结合所有层的金属效果之前,以获得背景和层,用作制作实际应用效果的材质,如图29所示。

导入要制作的文字效果,或者输入文字,以此素材为基础制作具有金属质感的文字效果,如图30所示。

执行菜单命令图像调整色调饱和度。在弹出的色调饱和度对话框中,勾选着色与装饰选项,调整amp的调整滑块亮度和亮度,并将亮度选项的滑块向右拉以降低亮度,并将文本颜色调整为灰色,如图31所示。效果如图32所示。

执行滤镜渲染灯光效果菜单命令,设置照明类型致点光源,并给文本添加光源效果,形成明暗关系,如图33所示。

拖动背景和图层到创建新层按钮,复制背景拷贝层,并执行滤镜模糊运动模糊菜单命令,角度为0度,距离为150像素,如图34所示。

调整图层混合模式背景拷贝图层,改变图层混合模式为褪色和褪色模式,并给文本添加金属光泽,如图35所示。

单击添加图层样式按钮在图层面板的底部,并在弹出层在样式对话框中,选中并单击外部亮度和亮度选择添加文本的金属腐蚀效果开始层。参数设置如图36所示。

加载选择的开始层点击将选择另存为频道来获得通道面板中的Alpha1通道,并将选择保存为通道,如图38所示。

执行菜单命令过滤器模糊高斯模糊在Alpha1频道,和半径是5个像素,如图39所示。

(1)回到图层面板,执行菜单命令滤镜渲染灯光效果在背景层,灯光类型设置为点光源,纹理通道选择为阿尔法并将高度设置为55,使背景中的文字部分形成凸起效果,如图40所示。

(1)执行菜单命令滤镜风格化浮雕效果在图层1上,角度135度,高度6像素,数量100%,给文字添加浮雕效果,如图41所示。

(1)此时,应用粗糙的金属质地和已经完成了金属人物的制作,成品效果和图层分布如图42所示。

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