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ps人像数码照片后期输出较色方法教程图(ps人像数码照片后期输出较色方法教程下载)

ps人像数码照片后期输出较色方法教程图(ps人像数码照片后期输出较色方法教程下载)

本文主要介绍ps人像数码照片后期输出的配色方法教程图(ps人像数码照片后期输出的配色方法下载),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

所有的人像摄影作品都不可避免的需要至少在输出前进行调整,但是调整前需要注意什么呢?前段时间去逛街,发现有个小店在做艺术微喷。据说只有使用原装墨水和原纸的厂家才能达到效果。

我试着印了几份,发现颜色没有我想象的那么好。咨询了业主后,给了个线索。

所以,我今天就记录在这里,与大家分享。虽然与硕士相比有很大差距教程,希望能促进交流。

首先,喷墨打印机采用的是9色输出,涂层的质量决定了油墨的吸附程度和色彩表现。

其次,在校正图像时,一定要注意细节的颜分,否则会产生死黑(颜色堆在一起,没有层)的现象

最重要的是,作为艺术输出,画面要有一定的立体感和主题性,上色时要注意重点装饰。

最后,曲线工具是色彩校正中非常重要的工具,它决定了油墨的用量。换句话说,曲线点越高,输出油墨越浓。

废话少说,先上原图:

效果图修正后:

经过分析,发现原图存在这样的问题:

1.首先是眼睛部分,白眼球和瞳孔之间的部分比较暗淡,头发也不够清晰。

2.衣服的褶皱部分会产生死黑(黑色,无图)输出时不进行绘图调整。

3.嘴唇作为整个画面最重要的部分,还需要进一步加深,才能起到画龙点睛的作用。

开始工作,偷懒先用磨具磨皮。

我想在这里做一个声明,因为它这是一门色彩课程,所以我赢了。;t修复图中缺陷,希望大家坦诚。

首先,进行色彩渐变处理。

色阶的应用就是让黑色越深,白色越白。只有这样才能区分,但是色标工具会带来一个问题,就是白色溢出。

白色一旦溢出,打印机就不会打印任何墨水,白色部分会显示出纸张的颜色,所以色阶可以适当处理,只要那些容易。

死黑产生的地方可以调整到位,不能过度。

下面是曲线工具,因为色标工具导致整个画面的对比度降低,所以RGB曲线要适当增强对比度,其他三条曲线都在画面周围。

部分展开(使用ctrl左键寻找曲线锚)

开始轮曲线调整:目标增强色彩密度

1.红色曲线着重寻找画面中嘴唇、墙壁、头发的平衡关系。调整后发现整体偏重红色(因为嘴唇增),开始调整。

绿色曲线

2.绿色曲线着重于寻找表皮与墙面的平衡关系。调整后发现衣服变色,于是调整蓝色曲线。3.蓝色曲线着重于寻找皮肤和衣服的平衡。调整后发现虽然色彩密度增加了,但画面有一种灰色的感觉。

因此,第二轮的曲线调整是在确认后进行的。

第二轮曲线调整:目标修正的细节

1.对于红色曲线,选择四个点:嘴唇、皮肤、头发和墙壁。该红的地方要红,不该红的地方尽量靠近另外两条曲线。

2.绿色曲线选择嘴唇和衣服两个点,继续提升嘴唇的红色和衣服的黑色。

3.蓝色曲线选择皮肤和衣服两个点,增强皮肤的黄色和衣服的黑色。

这里需要说明的是,喷墨打印机中的黑色是纯黑,也就是CMYK中的(0.0.0.10)。如果蓝色得到增强,黑色就会发光。

不是一个黑人州。

第二轮曲线工具调整后,画面整体偏黄,下面开始色彩平衡校正。

1.我在阴影部分加强了青色,让黑色闪闪发光。

2.我在高光部分加强了蓝色,这样皮肤就不会太黄了。

3.中间色调为(20,10,),分别增强青色、绿色和蓝色,使背景黄色减弱,皮肤亮度更高,衣服黑色更亮,颜色更和谐。

让s开始处理眼睛,选择一个笔刷,白色,新建一个图层,涂在瞳孔和眼睛的白色之间,然后柔光填充30%,这样眼睛可以更生动。

然后用橡皮擦擦掉多余的。嘴唇是同一个台阶。让立体感更强。

通过加深工具,增强红框中的部分,增强阴影区域,使画面更有立体感。

同样使用加深工具来加深眼影,但是加深后一定要使用色阶工具来调整差异,否则加深后会失去层次。

最后一步是USM锐化。下面是原图和最终效果图。

网上很少有色彩还原和校正的教程,有些配色教程也很模糊。事情有点长,以细节为主,希望能起到轻松理解的作用。

所有的人像摄影作品都不可避免的需要至少在输出前进行调整,但是调整前需要注意什么呢?前段时间去逛街,发现有个小店在做艺术微喷。据说只有使用原装墨水和原纸的厂家才能达到效果。

我试着印了几份,发现颜色没有我想象的那么好。咨询了业主后,给了个线索。

所以,我今天就记录在这里,与大家分享。虽然与硕士相比有很大差距教程,希望能促进交流。

首先,喷墨打印机采用的是9色输出,涂层的质量决定了油墨的吸附程度和色彩表现。

其次,在校正图像时,一定要注意细节的颜分,否则会产生死黑(颜色堆在一起,没有层)的现象

最重要的问题是,作为艺术级的输出,画面要有一定的立体感和主题性,在对比颜色的时候一定要注意重点修饰。

最后,曲线工具是色彩校正中非常重要的工具,它决定了油墨的用量。换句话说,曲线点越高,输出油墨越浓。

废话少说,先上原图:

效果图修正后:

经过分析,发现原图存在这样的问题:

1.首先是眼睛部分,白眼球和瞳孔之间的部分比较暗淡,头发也不够清晰。

2.衣服的褶皱部分会产生死黑(黑色,无图)输出时不进行绘图调整。

3.嘴唇作为整个画面最重要的部分,还需要进一步加深,才能起到画龙点睛的作用。

开始工作,偷懒先用磨具磨皮。

我想在这里做一个声明,因为它这是一门色彩课程,所以我赢了。;t修复图中缺陷,希望大家坦诚。

首先,进行色彩渐变处理。

色阶的应用就是让黑色越深,白色越白。只有这样才能区分,但是色标工具会带来一个问题,就是白色溢出。

白色一旦溢出,打印机就不会打印任何墨水,白色部分会显示出纸张的颜色,所以色阶可以适当处理,只要那些容易。

死黑产生的地方可以调整到位,不能过度。

下面是曲线工具,因为色标工具导致整个画面的对比度降低,所以RGB曲线要适当增强对比度,其他三条曲线都在画面周围。

部分展开(使用ctrl左键寻找曲线锚)

开始轮曲线调整:目标增强色彩密度

1.红色曲线着重寻找画面中嘴唇、墙壁、头发的平衡关系。调整后发现整体偏重红色(因为嘴唇增),开始调整。

绿色曲线

2.绿色曲线着重于寻找表皮与墙面的平衡关系。调整后发现衣服变色,于是调整蓝色曲线。

3.蓝色曲线着重于寻找皮肤和衣服的平衡。调整后发现虽然色彩密度增加了,但画面有一种灰色的感觉。

因此,第二轮的曲线调整是在确认后进行的。

第二轮曲线调整:目标修正的细节

1.对于红色曲线,选择四个点:嘴唇、皮肤、头发和墙壁。该红的地方要红,不该红的地方尽量靠近另外两条曲线。

2.绿色曲线选择嘴唇和衣服两个点,继续提升嘴唇的红色和衣服的黑色。

3.蓝色曲线选择皮肤和衣服两个点,增强皮肤的黄色和衣服的黑色。

这里需要说明的是,喷墨打印机中的黑色是纯黑,也就是CMYK中的(0.0.0.10)。如果蓝色得到增强,黑色就会发光。

不是一个黑人州。

第二轮曲线工具调整后,整体画面偏黄向下。脸开始色彩平衡校正。

1.我在阴影部分加强了青色,让黑色闪闪发光。

2.我在高光部分加强了蓝色,这样皮肤就不会太黄了。

3.中间色调为(20,10,),分别增强青色、绿色和蓝色,使背景黄色减弱,皮肤亮度更高,衣服黑色更亮,颜色更和谐。

让s开始处理眼睛,选择一个笔刷,白色,新建一个图层,涂在瞳孔和眼睛的白色之间,然后柔光填充30%,这样眼睛可以更生动。

然后用橡皮擦擦掉多余的。嘴唇是同一个台阶。让立体感更强。

通过加深工具,增强红框中的部分,增强阴影区域,使画面更有立体感。

同样使用加深工具来加深眼影,但是加深后一定要使用色阶工具来调整差异,否则加深后会失去层次。

最后一步是USM锐化。下面是原图和最终效果图。

网上很少有色彩还原和校正的教程,有些配色教程也很模糊。事情有点长,以细节为主,希望能起到轻松理解的作用。

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